暗黑破坏神4 各个等级经验(暗黑破坏神4公开研发进度报告)

暗黑破坏神4 各个等级经验(暗黑破坏神4公开研发进度报告)(1)

暴雪于上周末释出《暗黑破坏神4》研发进度报告,其中针对各项系统的开发进度做了说明,可以看出游戏已经逐步成形,接下来我们将就几个重点摘录给玩家。

首先自去年的Blizzcon2019后,制作团队致力于补齐大量的游戏元素,也就是新增完整的剧情战役内容、开放世界元素、物品设计、PvP子区域、地城和过场动画。

暗黑破坏神4 各个等级经验(暗黑破坏神4公开研发进度报告)(2)

在故事描述上,在《暗黑破坏神3》中,多半仰赖使用者界面的面板来传达角色的名称和头像。到了《暗黑破坏神4》,打算混合自动生成与手动编排的镜头,并借此来处理对话的桥段。针对跟NPC的简易互动过程,通过一系列的动画来传达对话内容的重点。

另外则是即时运算过场动画,意味着游戏角色当下身穿的防具也会显示在过场动画中,相关负责的团队针对过场动画和游戏引擎的部分做了很大的优化。

暗黑破坏神4 各个等级经验(暗黑破坏神4公开研发进度报告)(3)

开放世界

制作团队表示,在《暗黑破坏神4》的圣修亚瑞中,玩家一边专心探索剧情战役的故事内容,还可以一边体验丰富多元的开放世界系统以及各式各样的支线内容。当你在剧情战役中玩累的时候,随时都可以四处探索、制作材料、或是找其他玩家决斗,转换一下心情。

本次新增的设计是“营地”。营地是充斥着敌人的重要地点,只要肃清区域内的威胁,就可以把营地转化为友方的哨站,不仅如此,营地还会变成传送地点并出现友方NPC。

暗黑破坏神4 各个等级经验(暗黑破坏神4公开研发进度报告)(4)

暗黑破坏神4 各个等级经验(暗黑破坏神4公开研发进度报告)(5)

暗黑破坏神4 各个等级经验(暗黑破坏神4公开研发进度报告)(6)

暗黑破坏神4 各个等级经验(暗黑破坏神4公开研发进度报告)(7)

另外坐骑的物品设计也带来了全新的进度累积机制,你可以把所取得的战利品挂在坐骑身上,借此来向其他玩家展示你完成了这个区域内的某一项挑战。

多人游戏

制作团队表示,地城和关键故事剧情会保持私人状态,也就是说,玩家一定不会看到除了自己和队友以外的其他人。等到故事剧情结束、城镇也变成社交中心之后,你就会开始在城镇里遇到零星的路人。外出时你也只会偶尔遇到一两位玩家。最后是,如果你跑到一个有世界事件正在发生的地方,那么你将会看到数量更多的玩家集结在一起抵挡食人族部落的侵略,或是同心协力击败艾萨瓦(在BlizzCon中展示过的恶魔世界头目)。

暗黑破坏神4 各个等级经验(暗黑破坏神4公开研发进度报告)(8)

制作团队表示,游戏现阶段的状态还算不上是Alpha或Beta ,只是因为今年的Blizzcon已经确定取消,因此采用这种全新的方式来持续报告进度给关注的玩家们。

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