为什么有一天游戏要停服(停运停服游戏屡屡停运为哪般)

游戏停运、停服从来都不是一件什么新鲜事。2016年,DeNA宣布将停掉包括《进击的巨人:自由咆哮》在内的12款IP游戏;年底,公测仅三个月的完美旗下《最终兵器》宣布将于今年2月停运;今年1月,《智龙迷城》发布停运公告;2月,老牌网游《阿斯龙的召唤》正式落下帷幕;3月,《大富翁online》停运,4月,腾讯宣布其代理的游戏《新流星搜剑录》将于6月13日起停止运营……

为什么有一天游戏要停服(停运停服游戏屡屡停运为哪般)(1)

从辉煌到没落,从开服到关服,随着电子游戏的迅猛发展,游戏更新换代速度日益加快,玩家对游戏也是愈发挑剔,相对而言,游戏的寿命日益缩短,有些游戏甚至在上线极短的时间内宣布停运。

一纸通知,即可宣告停运,但是,对于在其中并肩作战的游戏玩家来说,或许就是散落天涯不再联络,或许是曾经打过的副本烟消云散。游戏停服,无论对玩家还是对游戏厂商来说,带来的影响从来都不小。然而,为什么会有停运、停服的出现?如何才能尽可能避免或者延长游戏的寿命呢?

第三,外来游戏的水土不服,《智龙迷城》成为典型代表。这款上线四年热力不减,堪称日本玩家心目中神作的游戏,来到中国之后,尽管有腾讯的代理,但是明显水土不服,人物设计不能吸引玩家,中日混杂的游戏风格及奇怪的玩法更是难以让中国玩家接受,而《新勇者前线》、《白猫计划》、《锁链战记》、《LoveLive!》等游戏也都因为不太符合中国大多数玩家的口味,也不得不停运推出舞台。

当然,一款游戏无论刚开始时多么辉煌,到最后难免走向停服的命运,如果能够寿终正寝,绝对是最好的结局。1999年上线的《阿斯龙的召唤》就是这样一款已经运营了18年的老游戏,今年,该游戏正式跟玩家告别,落下帷幕。

当新游层出不穷,游戏类型更是多种多样,玩家的可选择性日益丰富,但游戏同质化问题也日益严重,竞争也日益激烈,除非能够成为该品类的王者,否则只能是炮灰,停服停运也不可避免。

········停运停服不可避免,但如何才能为游戏延长生命········

虽然,在游戏领域,停运停服不可避免,但是相对于那些出身未捷身先死或上线不久即夭折的短命游戏,最大限度延长游戏生命不仅是对游戏的延续,更是对玩家的尊重。

不得不说,淘汰是市场的规律,更是玩家的选择,所以,如果一款游戏不能吸引玩家并取得盈利,那么其离停服停运就不远了。所以,想要尽可能延长游戏的生命,获得一定的收益,必须从玩家着手。

首先,黏住玩家。想要做到这一点,就需要游戏创作者能够用心了解玩家所想,玩家所玩,玩家所爱,只有经过仔细的调研和辛苦开发,并经过严谨测试之后,才能为玩家提交一份满意的答卷。同时,并非答卷提交了就万事大吉了,游戏厂商及运营商还要即时收录玩家对该游戏的反馈,并对游戏进行适当的调整,实时跟进,这才是以玩家为主要服务目标的基本方向。只有玩家被游戏吸引了,并被长期吸引了,游戏才能有用户,才能有收益。

为什么有一天游戏要停服(停运停服游戏屡屡停运为哪般)(2)

其次,认清自己,做自己力所能及的好游戏。在同质化严重的今天,玩家对某一类游戏题材的喜好也是有度的,如果该类游戏泛滥,就会让玩家感觉腻味,同类游戏的玩家市场必定有限,此时,停运停服将成为除了精品游戏之外的必经之路。如自《梦幻西游》的回合制开创分类之后,即便有再多的“西游”游戏,剧情、玩法也大抵相同,但仍未能超越,这就要求游戏创作者在设计制作游戏时有一定的创造性、突破性,这也是独立游戏备受游戏大厂青睐的重要原因。

此外,制作精良的游戏是游戏长寿的基础,一如暴雪出品必属精品的《魔兽世界》,而制作粗糙、玩法不佳的众多山寨网游,必然会被淘汰,所以,游戏厂商一定要从内部进行把关游戏质量,以制作高质量游戏为目标。

第三,重视IP,但不要过分崇尚IP。DeNA关停12款手游必须成为游戏厂商开发游戏的前车之鉴。虽然,IP本身会为游戏带来一定的粉丝,但是想要用IP赚钱并没有那么容易。文创资讯认为,在影游联动成为趋势的今天,选择IP时一定要三思而后行,认清IP所适应的游戏类型,以及能否为自己带来收益,毕竟有《传奇》IP的版权之争,有《星球大战:起义》停运等种种影游联动失败的案例在前,不得不让人小心谨慎。在游戏题材日益丰富的今天,那么多影游联动的游戏中,除了那些特别经典的游戏外,还有多少游戏能够收益?

此外,与游戏发行商的合作要谨慎,《魔兽世界》国服由于更换代理商停服41天,这41天对玩家来说简直是煎熬,玩家数量下降也在所难免,虽然后来《魔兽世界》复兴,但是不知道有多少游戏毁在了游戏代理商手中,所以,还要谨慎选择代理发行商。

无疑,游戏的停运停服,既不是游戏厂商所希望愿,更不是游戏玩家所期待的。文创资讯认为,在游戏数量与种类泛滥的今天,游戏厂商更应该坚守做游戏的初心,坚持为玩家提供高品质、玩家喜爱的游戏,游戏玩家也应该不吝赞赏,及时对喜爱的游戏予以反馈,这样才能形成良性的游戏发展机制,让游戏长寿。

作者 | 文创资讯记者樊佩

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