a16对比a14提升了多少(A16性能优势不再)

每一年,我们都在讨论安卓端的手机性能什么时候可以追上苹果,虽然到了最后大家往往发现不管数据如何,最终还是苹果技高一筹。而且,安卓端最近两年的表现并不如人意,MTK性能稳步增长,但是GPU却依然是“痛点”,高通则因为三星的制程工艺问题,连续推出了两代“小火龙”骁龙888和骁龙8,直到骁龙8 问世才算是挽回了自己的口碑。

安卓阵营并不算好的表现,似乎让苹果也开始懈怠了,今年的iPhone 14系列不仅在标准版上继续使用A15处理器,即使是用在iPhone 14 Pro上的A16也仅仅是在GPU性能上略微提升,CPU性能甚至在原地踏步,仅仅是在能耗比上有了一定提升,让iPhone 14 Pro的续航又高了一些。

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图源:谷歌

历数苹果各代A系列处理器,A16都是变化最小的一代,对于安卓阵营来说也是一个难得的机会,毕竟苹果如果保持之前的升级速度,那么2023年的处理器大战基本上是没有什么悬念的。

或许是看到了A16的“拉胯”,今年的高通与联发科都将新一代旗舰处理器的发布时间提前到了11月,以此来抢占宝贵的空窗期。而且接下来的12月是欧美地区的销售旺季,在一整年都持续低迷的手机市场,或许会在新的旗舰处理器 新手机的刺激下爆发出不一般的购买力。

当然,想要用户买单,首先得自身够“硬”,那么新的骁龙与天玑处理器,能否完成逆袭A16的重任呢?

安卓起飞?性能首超iPhone

一直以来,iPhone的A系列处理器都是高通与联发科追逐的对象,虽然两大厂商不是很愿意承认,但是自家旗舰处理器在能耗比和性能上都要弱于A系列处理器是不争的现实,不过A系列处理器也并非诞生即巅峰,直到A7处理器之后才开始超过安卓端。

接下来的近10年里,安卓端的厂商们虽然奋起直追,但是都屡屡棋差一着,随着苹果的处理器研发进入新架构,配合封闭式系统的优化,在性能释放等方面更具优势。接下来的故事,大家都知道了,手机性能排行榜中基本上都被同时代的iPhone占据,安卓端只能争夺第二的位置。

不过,近年来的情况已经发生了转变,联发科的天玑系列崛起推动着高通将处理器的性能提升幅度加大,虽然因为工艺问题而出现了一些小差错,但是在换回台积电后所给出的成绩还是让人十分满意的。

而在新一代的处理器上,联发科与高通就像暗地里商量好似的,一起在GPU性能上发力,打了苹果一个措手不及。算一下,可能是最近五年来第一次安卓端的GPU性能超过了同时代的A系列处理器。

以刚刚发布的联发科天玑9200为例,其安兔兔的跑分达1259672分,是目前安兔兔跑分排行榜的第一(为原型机,后续厂商继续优化应该会有更高的分数)。其中GPU性能的提升是跑分上升的主要原因,ARM的最新GPU核心Mali-G715 Immortalis MC11表现超出预料,联发科的官方数据显示GPU性能提升32%的同时功耗还降低了41%。

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图源:MTK

更有意思的是,Mali-G715 Immortalis MC11还支持硬件光线追踪技术,可以在手机上实现实时的光追效果,不过鉴于目前几乎没有应用对这方面进行适配,所以短时间内还是一个“多余”的功能。

根据GFXBench 5.0的GPU测试来看,天玑9200的2K分辨率帧数高达66.4,而目前A系列最强的A16处理器帧数为53.3。超过20%的帧数提升,意味着安卓手机终于可以在游戏帧数上打平甚至超过苹果的A系列处理器。

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图源:极客湾

当然,懂行的朋友或会说:“性能不是只看峰值,还要看能效曲线的,如果玩几分钟就发热降频那体验还不如苹果”。确实,那么天玑9200的能效曲线又表现如何呢?答:也就比A16强了一点点。

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图源:极客湾

虽然领先的幅度不多,却是近年来安卓端首次在能效曲线上超越A系列处理器,配合安卓端更好的散热设计,带来的体验将会超过苹果不少。不过,目前也仅仅是GPU性能超过了苹果,在CPU性能上,天玑9200的分数仍然低于A15处理器。

高通的骁龙8Gen2虽然还未发布,但是从目前曝光的GPU数据来看并不弱于天玑9200,在CPU性能上还有所领先,或许将成为仅次于A16的手机处理器。

GPU才是下一代体验的核心

GPU性能超越苹果的A16,但是CPU却依然落后一代,超了,但是又好像没超?从综合性能来说,确实是半斤八两,A16的CPU性能目前仍然是手机中的独一档。但是,对于大多数玩家来说,CPU性能目前已经处于过剩状态,特别是安卓端许多应用实际上都无法完全利用CPU的性能。

以我的日常体验来说,不考虑游戏的话,即使是骁龙778G这样的中端处理器都足以满足需求,甚至续航还更高一些。如今许多追求手机性能的用户,实质上都是对GPU性能的要求占主导,以《原神》为代表的手游让手机的GPU性能面对前所未有的挑战。

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而且,随着手游市场逐渐壮大,3D大场景 开放式世界设计的手游数量也在增多,不少游戏厂商更是以画质为亮点宣传自己的游戏,面对手游厂商的“步步紧逼”,GPU性能就成为许多热衷于手游的年轻人在选购手机时,首先需要考虑的事情。

而且,GPU性能提升是用户感知最强的地方,游戏的流畅与否、手机打游戏的发热情况,都会直接反馈到用户的体验中,用户可以非常轻松的感知到新手机与旧手机的体验区别。

实际上,近年来手机市场萎缩,就与处理器的性能提升不大有关,虽然数据上提升显著,但是用户体验不出来,如今手机处理器已经走到了性能过剩的门槛上,想要让用户有“升级感”,那么最好的方法就是提升游戏体验,新手机能不降画质稳120FPS,旧手机只能90FPS,体验的差别就直接出来了。

对于苹果来说,被安卓端超越或许也会敲响警钟,但是却也不必惊慌,GPU性能的提升虽然可以笼络一群游戏玩家,但是在关键的生态体验上,iOS依然是独一档的存在。

至少在安卓端的整体生态赶上iOS之前,单纯的性能提升并不会让多数用户转投安卓端,但是却会降低安卓端用户转向iOS端的速度,毕竟在性能接近的情况下,并没有太多的理由抛弃已经习惯的安卓系统,进入陌生的iOS生态。

至少在2023年的手机市场大战中,安卓端不用担心再轻易的被iOS端抢走用户了,只要保持目前的升级势头,安卓与苹果性能并驾齐驱的未来或许并不会遥远,当然,前提是苹果继续“摆烂”。

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