minecraft游戏历史(微软打造MinecraftEarth希望成为下一个神奇宝贝)

最初的Minecraft席卷全球十年后,微软推出了一个雄心勃勃的全球增强现实版本。

游戏世界似乎由Fortnite统治,但是Minecraft仍然是一种现象。自从Java版本首次公开发行以来的10年中,它售出了1.76亿册。每个月有超过9000万人在玩它,而且这个数字每年都在增加,最近有2亿中国人在使用它。在PC,游戏机,移动设备和VR设备之间,您可以购买20种不同平台的产品。每年,在开放式沙盒游戏中玩的人的视频在YouTube上仍然获得数百亿的观看次数。

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当然,它也已有十年历史了。自从2012年从原始开发者Mojang手中购买游戏以来,微软几乎每年都在进行重大更新,但从来没有一个新的 Minecraft。(有流行的点击标题《我的世界:故事模式》(Minecraft:Story Mode),当然还有迷宫爬行类冒险游戏《我的世界:地下城》(Minecraft:Dungeons)将在今年晚些时候登陆 PC,但这些都没有提供定义该游戏的核心建造经验。)您如何做一些全世界都能玩的新事物?您将其发布到世界上。

我的世界地球,微软今天宣布,是一个增强现实驱动的移动游戏,blockifies地球。当今年夏天晚些时候发布时,iOS和Android用户将能够构建一个“构建”,因为基于块的环境是众所周知的,无论他们想要在任何地方(在桌面,沙发上,在地板上)甚至邀请他们的朋友来帮助。完成后,他们可以使模型达到实际大小并在其中移动。在世界各地,公园和其他地标中,玩家可以自己或与该地区其他任何人一起参加短途冒险,然后利用战利品来提升自己的性格并使其印象更加深刻。这是一个艰巨的任务是毫不夸张地覆盖整个地球的Minecraft-这是朝着共享,持久的增强现实的两层世界迈出的最大一步。

Persson受到了某些点击(他与Minecraft的创建者和Mojang的联合创始人Markus“ Notch” Persson无关)。HoloLens显然不是一个完美的设备-它是企业设备,它很昂贵,而且其波状波状手势控件不能很好地映射到Minecraft-但它实现了一些神奇的功能。它使Minecraft栩栩如生。尽管如此,技术障碍仍然存在,所以团队将这一想法搁置到了2017年7月,当时与联合国就使用Minecraft进行了讨论为了帮助人们可视化社区发展,Persson意识到智能手机可能已准备好提供真正的AR体验。他开始与Mojang首席创意官Jens Bergensten讨论这个想法,甚至于下个月飞往斯德哥尔摩,并在他挥舞着手机并集思广益的同时将他拖到城市周围几个小时。

他们知道自己想要什么。他们只是不知道如何实现。为了使多个人能够在同一地点看到同一事物(例如,站在喷泉前的Minecraft猪),您需要能够永久确定该猪在现实世界中的位置,这称为锚点。当时,根本没有一种方法可以创建一个永久锚,然后由访问该特定地点的任何人触发。“命名为财富500强科技公司,” Persson说。“我可能问过他们,'嘿,你在做这个吗?'”没人在。

直到他们。就在2017年圣诞节前,Minecraft工程总监Michael Weilbacher来到Persson听到了他的传闻。显然,与Alex Kipman一起工​​作的一些研究人员正着手解决Persson所遇到的问题,该人曾领导HoloLens开发并负责该公司在AI方面的一些前沿工作。在2018年1月,Persson和Kipman达成了握手协议:他们每个人都会组成一个团队来解决这个问题,他们会看到他们能做什么。

现任Minecraft的创意总监的Persson 将几个人带到了另一栋不同建筑物中的单独办公室。游戏总监托菲·奥拉夫森(Torfi Olafsson)说:“非常未公开。”在EVE Online工作了 18年之后,他于2月加入了该项目。“没有窗户的房间,没有标记,有双重安全保障。”他们称其为“地牢”。在2018年的前六到八个月中,两支队伍中没有人知道地牢的存在,更不用说其目的了。该目的现在当然被称为Minecraft Earth。

自2015年以来,智能手机已经走了很长一段路要走- 价格(嘘声)和提供引人入胜的AR体验的能力(是)。到目前为止,Android和iOS提供了功能强大的AR开发工具,并且不断改进的传感器和计算机视觉算法可提供更高的帧频,而不会因此而使您的电池消耗得如此热情。《我的世界》地球在所有这些东西中都息息相关。我能够尝试游戏的几个不同方面,这些方面仍处于测试前阶段,而且在HoloLens或Magic Leap等专用头戴式耳机之外,我还看不到每种交付的AR体验。

在游戏的“创建”模式下,我与Olafsson和其他人合作进行了测试构建。在将Olafsson放置在桌子上之后,我可以从桌子上任意走动,从任何角度检查它,从我自己的库存中添加材料,甚至重新挖掘已经添加到该建筑中的东西。仅当您的朋友在您的真实世界中时才可以进行多人游戏构建,并且您必须授予他们访问构建文件的权限。

构建完成后,您可以将构建扩展到实际大小,将其放置在所需的任何位置,然后邀请人们在Play模式下欣赏它。在工作室办公室的其他地方,我操纵了多层建筑,打开了门,放下了陷阱,而块状的村民在矿车上滚来滚去,甚至还放下了留给我的烟火-整个过程中,我都通过手机蹲下并旋转。通过房间。这一切看起来酷似我的世界,而这一切都表现得完全像我的世界。“您对Minecraft所了解的一切适用于此。”游戏执行制作人Jesse Merriam说。“使用红石和活塞,您可以做任何您想做的事情。”虽然在“创建”模式下所做的更改是永久性的,但在“播放”模式下所做的更改却不是永久的;这是团队希望避免悲伤或故意破坏的几种方式之一,这在常规《我的世界》并不罕见。(当然,这意味着邀请您加入创建模式的朋友可以潜入您的构建中。“就像吸血鬼一样,”奥拉夫森说,“如果您邀请我加入,那就有点像您了。”)

其他主要游戏组成部分的共享范围更广。就像我和一些开发人员在雷德蒙德市区漫步时一样,在手机上拉起Minecraft Earth,您会看到周围的地图,以友好的抽象表示,并点缀着各种可点击的图标。从普通材料到稀有珍贵宝石,您开发的任何物品都将添加到您的库存中,而您将需要它。你不开始我的世界地球一个完整的资源包; 您自己收集它们。

如果您在某个位置看到多个图标,则表示“冒险”,您可以玩一个六到八分钟的小插图,以及碰巧有其他人陪伴。它们是动态生成的,并且是通过程序生成的,因此您可能永远不会两次执行相同的冒险。(它们也会重置,因此,如果您不想与任何人玩耍,请等他们自己完成。)有些是地牢,有些是和平的。也许您需要用弓箭射击一些骨骼来找到一些宝藏,也许您需要合作来构建一些东西。但是,当您在游戏发布几个月之前进行这项工作时,您需要保持微妙。“我们想假装我们在玩《PokémonGo》,”游戏首席程序经理Jessica Zahn说。

这把我们带到了房间里重达800磅的皮卡丘。这里最明显的比较是Niantic的PokémonGo,以及即将推出的游戏Harry Potter:Wizards Unite。两者都将现实世界变成一张供您探索的藏宝图,并且都能够将虚拟生物带入您的非虚拟环境。但是,两者的AR功能都是可选的。如果将其关闭,则实际上将有两个基于位置的收集游戏。Minecraft Earth使AR成为其本质,而不仅仅是AR —共享的持久性AR。换句话说,这可能是在Mirrorworld中一只脚平放的第一次大规模大规模体验。

“我们从现实生活中的Minecraft基本概念开始,” Persson说。“我们不想要它的味道。我们不想要其中的一些。我们不想让步。我们希望您曾经在学到的一切我的世界是在现实生活中。没有别的办法了。没有桌面模式。这是关于人们在一起的事情。只要我们限制它,使它变小,整个团队就会反对它。”

此外,Minecraft Earth不使用GPS。取而代之的是,它使用一种称为“ Azure Spatial Anchors”的东西,它利用开放街道地图和微软庞大的Azure云系统在地球上生成了数亿个位置,玩家可以在其中与游戏进行交互。(仅西雅图就有超过100,000个。)这些“特征点”不仅比GPS(具有较大的误差半径)更加精确,而且还能够包含高度信息,从而使游戏能够区分不同位置人行道上的水平以及可能在建筑物上层的东西。随着时间的流逝,随着越来越多的人访问特征点,他们特定的匿名位置以及他们查看特征点的角度有助于进一步完善数据。

当然,这一切仍在进行中。封闭的Beta版将于今年夏天发布,完整版将于今年晚些时候发布。尽管Olafsson表示专业化将是其中的一部分,但我没有看到关于您的角色如何升级的具体信息,尽管游戏是免费的,但团队并没有在谈论他们将如何通过它获利-除了发誓绝对不会有战利品盒子。即使在某个时候出现了话题,也就是Minecraft,所以这个想法只有一件事:阻止它。

最后,开发这么多年我也总结了一套学习Java的资料与面试题,如果你在技术上面想提升自己的话,可以关注我,私信发送领取资料或者在评论区留下自己的联系方式,有时间记得帮我点下转发让跟多的人看到哦。

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