战争之心游戏怎么玩(实验室聊游戏勇敢的心)

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前言:这个游戏已经玩过很久了,一直想动笔写些什么来讲诉这款游戏,但是却总是写了又删,删了再写,中觉得自己的词句不足以描述它的优秀。

想起它就会有无数的情绪想要述说,但是千头万绪,不知从何下笔。但是这种超越时间的好游戏,总是要让更多人知道的。


战争之心游戏怎么玩(实验室聊游戏勇敢的心)(1)

《勇敢的心:世界大战》是育碧在2014年推出的一款独立游戏,为了纪念第一次世界大战爆发100周年而制作的。

这款游戏在独立游戏中非常的有名,因为在这个充满对力量,权利,英雄崇拜的世界,它用内敛,而唯美的画面,和战争下的一家人之间的故事,带我们从平凡人的视角看待那场The Great War。

玩这个游戏的时候,你可能会笑,可能会哭,可能会伤感,可能会悲愤,可能会沉思,可能会有所收获。

目前游戏在PC, PS4, XBOX, ios,安卓 都可体验。

喜欢独立游戏,喜欢剧情,喜欢解密游戏的朋友,一定不要错过这个游戏。


【画面】- 内敛,唯美,而极具特色

游戏采用2D 卡通风格来表现,一般来说,2D是不适合来表现战争的,不容易展现宏大的战争场面,但却很符合这款游戏所想表达的平凡人的战争故事的主题,在一个小视角下,我们更容易看到我们不曾看过的战争。

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不像其他的战争游戏,会不断的通过断肢,鲜血来刺激我们的感官,勇敢的心的画面格外的收敛,制作者尝试用尽可能小的镜头来展现战争,卡通化的处理,使得游戏不会让人觉得血腥,更像是一部精美的动画片,让人沉浸其中。

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勇敢的心在2D游戏的表现力上也有诸多突破,不像普通的2D游戏那样只是平行的滚动,通过多样化的镜头语言来给我们展现这个残酷的战争,和其中的人,以及他们的故事。


【故事】- 战争之中,人性和战争的对抗

勇敢的心虽然是一个战争主题的游戏,但是却给我们讲了一个反战的故事。据说故事的创造灵感来源于一个法国家庭在一战中保留下来的书信。

所以游戏的故事是用一家人之间书信的方式进行转场,串联在了一起。

在这些书信中,我们能感受到他们一家人的爱,以及和朋友之间的友情,这些才是最重要的,比战争更加重要。

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Emile的女婿Karl,是一个德国人,在战争开始后,就被遣送回国,加入了德军。

而Emile为了不让女儿伤心,加入了法军,开始了寻找女婿的旅途。

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在这期间又帮助了加入法军的美国人,Freddie,和一名比利时的护士,Anna。

还有在德军中救下的一只狗(超可爱的,在游戏里,还可以逗它玩哦,我觉得狗才是主角,在游戏理立功无数,本来想把副标题叫“靠这只狗,才打赢了世界大战”)

几个人或是为了被迫,或是为了家人,或是为了复仇,或是为了冒险,都踏入了这片战场。

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游戏整体的故事不算复杂,我在这里就不多说了,留给大家自己体验。

但是游戏中有很多让人记忆深刻的情景,让人难以忘怀。

<下面的一段内容包含剧透,不喜欢的可以跳下一节:主题>


1.不开一枪的战斗

在整个游戏过程中,制作者都刻意的回避了杀人这件事情,几个主角主要在做的事情都是帮助开路,破坏敌人的炮台,据点等,从事的是类似工兵的事情。从头到尾都没有开枪,也没有去击杀敌人,一般都是敌人被吓跑,或者打晕。

这一点是我觉得制作者非常难得的,将反战的主题表达的非常彻底,而没有习惯性的让主角举起枪大杀四方,这也才使得后面的几点变的更加突出。

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2.救人和杀人

Emile在地下工事中,救起了一个德国士兵,两个人一起努力,才从地下工事中逃了出来。

其中过桥那一段也非常的让人回味(就留给大家去体验了)

在上来时,德国士兵还帮Emile拦下了其他的德国兵,让Emile逃走。

但是在随后的法军行动中,法军在德军的地下工事的下面一层引爆了炸弹,使得大量的德军死亡,其中就有那个Emile救起,而后又救了Emile的德国士兵。

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哎,战争之中,有谁是能从中豁免的呢,不杀伯仁,伯仁却因其而死,战争中本来就没有那一方是正义的。

而在这场战斗的最后,法军军官为了这场大胜仗而大吃大喝,满脸笑容。而Emile却看着那些死去的德军而气的发抖...

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杀了这么多人,居然是一件值得开心的事情?


3.战争中的人民

战争中的士兵,或受伤,或死亡,总还是职责所在。

但是游戏中用了很多的篇幅来描述战争中的人民,比如在斯兰,比如在Anna的家乡:伊珀尔,比如在Emile的家乡:圣米耶尔

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原本繁华的城市在战争中变的满目疮痍,华美的教堂已经被损毁。

人民在破烂的房屋中瑟瑟发抖,还有很多人在战争中走散或者受伤,街道上到处都是痛苦的哭声,和寻找亲人的喊叫声,他们又做错了什么?

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难道一定要用这样的战争来带来正义吗?

而本身就是给人们带来苦难的战争,又怎么能从苦难中解决人们。


4.杀人与救人

在故事的最后,Emile所在的部队,在指挥官的指挥下,一次又一次的向架满了机枪的德军阵地发起冲锋。

而大家都已疲惫不堪,人人带伤。

工事中坐满了受伤的士兵,战场上也满是尸体。

在这种情况下,指挥家依然在不断的发起冲锋。

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身边的战友一个个的中弹死去,战场上满是中弹的惨叫。

他们甚至要利用倒下战友的尸体来继续前进,亦或是踩着尸山往前冲锋。

在这种情况下,指挥家依然在不断的发起冲锋。

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忍无可忍的Emile在战场中第一次杀人,杀的却是自己的指挥官。

法军的冲锋停止了,愚蠢的战役失败了。

但是更多的法军被救了下来。

杀人有时候是救人?

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而做了这一切的Emile迎来的是军事法庭的审判,和死亡......

这是Emile在狱中写给家人的信

最亲爱的玛丽:

战争结束,

我心中没有任何悔恨,

我目睹了太多的恐怖。

但愿命运能对你更仁慈一些。

我们在世上的时间是如此的短暂,

而我已享了足够的福,

我唯有感恩——尤其是感谢上天将你赐给了我。

这是我的最后一封信了,

军事法庭以杀害长官的罪名判了我死刑。

我并不是故意杀了他的。

战争让人们变得癫狂。

尽管我辜负了卡尔,

但我知道我的牺牲并没有白费。

我为我的国家和自由奋战过,

我维护了我的尊严。

既然命运让我们在生时别离,

那我就祈祷我们可以在天堂再会吧。

不要忘了我。

一如即往爱你的爸爸。


【主题】- 我们不应忘记战争中牺牲的无名之人

我们现在离战争越来越远了,大家似乎已经忘记了战争带来的痛苦,甚至有人开始期待再来一场战争,给这个世界带来更大的变革。

人类总是这样,经历苦难,然后又慢慢淡忘,然后带着更大的野心继续前行,直到历史重演。

战争对于当权者是一场权利,手腕,力量,智谋之间的博弈,一将功成万骨枯。

可以对于被卷入战争中的每一个人来说,那都是一场灾难,当战争来临的时候,每一个人都会失去一些东西。

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也许The Great War确实是伟大的,反法西斯,反独裁也并没有错

但是战争中饱受磨难,历经残酷的人民,包括那些被迫卷入战争的士兵,他们不应该成为战争的牺牲品。

我们在教科书上看到的战争只是一段前因后果的平淡描述,只是若干带着名词和考点的关键的事件,以及一个个冷若冰霜的数字。战争似乎不过尔尔,那些战争中出现的英雄似乎更加吸引大家的注意,心中还为自己不能生在那样一个波澜壮阔的年代而懊悔。

但那一个个冰冷的数字,里面包含的可是一个个鲜活的生命,和你我一样有血有肉,有思想,有爱好,有烦恼的人,还有他们背后更多为他们担心,难过,伤心,哭嚎的家人,战争带给他们的痛苦,又岂是胜利或者失败这么简单的词语可以描述的。

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这些无名英雄的牺牲,正是为了让我们可以远离战争,我们怎能忘记他们。

文明的进步,正是源自对每一个人都更加重视,承认每一个生命的平等与权力,我们才更加文明,才更有机会杜绝法西斯和独裁。

所以,谢谢育碧带给我们这样一款反战的游戏,《勇敢的心:世界大战》值得被更多的人体验。

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