暖暖环游世界几个版本(为什么暖暖环游世界是一款让女孩子喜欢的换装游戏)

暖暖环游世界几个版本(为什么暖暖环游世界是一款让女孩子喜欢的换装游戏)(1)

当下的游戏市场,大多数产品都以男性玩家为目标人群来设计,因为业内普遍认为重度玩家中男性比女性所占比重更多。这就导致了市面上出现一个Market Gap——少有人为女性玩家设计游戏。而《暖暖环游世界》正是很好地抓到了这个市场间隙,令妹子们为之疯狂。

过往的换装游戏都只是提供一些衣服饰品装束给你“打扮”,唯一的游戏目标就是打扮好以后分享到朋友圈、微信、QQ等平台以展示炫耀,激起话题。可是试过一些搭配之后妹子们很快就会腻,前后不超过10分钟就弃了,其根本原因是玩家每完成一次游戏后没有反馈,因为社交平台中朋友的评论来得太慢。这样的换装游戏下载量在前期某段时间内都较可观,但厂商收入完全无法和其他游戏相提并论,因为玩家并没有成就感和目标,所以没有付费冲动。解决这些问题的《暖暖环游世界》制作团队是一支从程序到美术到策划全是妹纸的“妹子军队”,这也印证了什么叫做“女人最了解女人”。

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每张游戏原画都能作壁纸的品质

三部作品的对比与进步

暖暖团队首先推出的是免费版《暖暖的换装物语》以及付费版的《暖暖环游世界》,这两部可以说是现在这部《暖暖环游世界》的前身。虽然核心玩法和画风都没有改变,但从游戏设计上可以明显看出策划团队的成长。

1、关卡设置

免费版没有关卡路径图,只是承载不同剧情的关卡List,体验上更像文字冒险游戏的设定;付费版加入了关卡图,让玩家更像在玩一个冒险游戏,强化了通关目标;现在这版不仅有不同国家文化的地图关卡(例如韩国、日本、印度、俄罗斯、西班牙等),还加入了活动地图/关卡,可以赢取不同主题的全套装扮(例如汉服、唐服等)。

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活动主题地图和活动主题服饰奖励

2、运营活动

免费版没有线上活动,玩起来更像一款可以内购的单机游戏;付费版渐渐开始加入线上活动,让游戏有了“网游”的感觉,当然也为留存和付费做出了一定贡献;现在这版则是在常规运营活动上做到了“面面俱到”:首充、30日登陆、日常活动,无一不有。

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换装游戏也看重留存!

3、前两版游戏没有解决的问题:

社交系统的缺失。妹子们不能在游戏里相互展示,只能拍照分享去别的平台。虽然暖暖团队在玩家社群运营做足了功夫,但仍然无法完全保留玩家初始动机(展示)的热情度(当然这个问题在现今的版本中得到了解决)。

重复挑战关卡刷钱显得枯燥无味。或者说,每个关卡完全没有变化,你只需要点进去接受任务,然后配相同的装反复刷金币才够钱买新的衣服。

《暖暖环游世界》在同类游戏中可玩性的竞争优势

1、画面唯美

有多少妹子因为看到这个画风就不行不行的了……唯美的日系风格非常符合亚洲妹纸的口味,占据了天生的小清新优势。近年来比较的另两款换装游戏《金·卡戴珊》和《超级女星》都是美系欧式画风,虽然也都是很经典的系列,但在代入感上对亚洲女性来说稍微欠缺。

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各种Cosplay各种玩

2、微创新:剧情换装 评分系统

这个模式可以说是《暖暖环游世界》在换装手游中的革新部分。以往的换装游戏只给了你一个游戏目标(诸如“交个有钱的男朋友”等),也没有什么策略可言。就算是《超级女星》,也只有唯一的评判标准(依据装扮的累计魅力值)。而《暖暖环游世界》则会给你提供几十个关卡,也就是几十个配装目标,而且不会一开始就提供所有服装,而是需要你通过努力一件一件去获得。评分系统会决定你这次的配装得分和能拿到的金币,同时给玩家建立了“S级”目标和“farm”的方式。再者,游戏在“选择先买什么服装来通关”这点上又多了策略性。就像妹子们辛辛苦苦上班领薪水省吃俭用为的就是那件漂亮裙子,最后终于通过自己的努力拿到了一样,这样拿到的衣服会承载玩家一定的感情,让玩家在一定程度上不会像在玩传统换装游戏时那么容易流失。当然,这些S装扮有时也会引起争议。

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有人说看了S装扮之后终于懂直男审美了

3、另一个微创新:服装制作系统

这个系统也是《暖暖环游世界》在换装手游中的革新部分。妹子们就是喜欢DIY的感觉嘛,没有什么为什么,就是感觉自己做出来的有成就感,最后做出来一堆就是光盯着看也很爽,而且在相互分享成果的阶段还会再收获一次愉悦感。所以男性喜欢出门冒险、打打杀杀,女性们喜欢搜集材料DIY衣服啦家具啦修房子之类的人类天性很难违背。传统的换装游戏中并没有服装制作的环节,而在《暖暖环游世界》中,重复刷某个关卡是有机会掉落服装材料的,这在一定程度上缓解了重复挑战带来的枯燥感。与NPC之间的好感度系统的最大好处就是能给服装打折,这又在一定程度上满足了妹子们喜欢买便宜货的需求。

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服装可以买也可以自己打图纸来制作

4、有主题的选美PK赛,完善了展示性社交

很欣慰《暖暖环游世界》在这个版本终于做出了有展示性的社交系统,妹子们终于可以相互比美啦。其实在官方给定主题下的PK赛本身并不算新颖,《暖暖环游世界》在这个系统中其实也没做出什么亮点。这个系统做得比较好的游戏推荐参考《超级女星》,因为有对比性,评分更简便。(《超级女星》:左右版面分别1个选手,觉得哪个好就点哪个投票;《暖暖》:只有1个版面和1个选手,没有对比,评分需要五选一,分为“S、A、B、C、F”5级,不够简洁有力。)但是,《暖暖环游世界》的PK奖励可能是热门女装品牌的抵用券,很接地气。

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评选活动让你看到《暖暖环游世界》的无限可能

5、线上活动丰富,增加留存

不得不说,换装游戏似乎有线上活动的先天性优势,因为奖励天生就是一整套拆了一天一天给你,前后的奖励是要相互作用才能达到最佳效果,如果想领一整套,就必须被她牵着鼻子完成数个目标了。而我所见到的其他游戏,登入的前后奖励并没有做到相互之间粘性这么高的,一个套装缺了某个部位,但又没办法通过其他渠道获得,总是差一件,对于妹子来说心理上也会非常膈应的吧?

不得不说,女人就是了解女人,全都是妹子的策划团队在以上系统准确戳中了女性玩家的兴奋点。除此之外,活动还给我们带来了比较惊喜的部分:角色能通过服装来亲近现实。游戏会推送与角色同款的服装,让玩家可以在现实中买到这些服饰(淘宝天猫各种“暖暖同款”),把游戏中的服装穿出门。而其他游戏因为题材没这么亲民,所以除了在漫展CJ上出现Cosplay之外,一般情况下很难做线下活动。

易玩性更不用说,系统分支简单明了,没人会给女性玩家设计复杂性和策略性太高的游戏。游戏也算非常轻度,在养成点上也并没有刻意去挖坑,所以在畅销排行榜上一直是不错的成绩。游戏里钻石送得算多,主要花钱的地方就是抽服装和直接购买付费服装。

大概来看就是这样了,因为总体游戏时间并不是特别长,本人也不是特别萌换装类游戏(但《暖暖环游世界》刚出现的时候真的是让我眼前一亮),所以剖析得可能不够深入,希望与大家共同讨论。

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