斗罗大陆魂师对决怎么大幅升战力(斗罗大陆魂师对决)

斗罗大陆魂师对决怎么大幅升战力(斗罗大陆魂师对决)(1)

斗罗大陆魂师对决怎么大幅升战力(斗罗大陆魂师对决)(2)

大家好,我是正陷入沉思的何二维一。

今天的文章维一会给大家分析分析官方在下次平衡性调整中对于部分魂师的调整方案,同时也会对他们未来的强度做一个前瞻预测,首先是剑斗罗:

斗罗大陆魂师对决怎么大幅升战力(斗罗大陆魂师对决)(3)

尘心目前的二技能【峥嵘】提供的普攻伤害提升一般只能持续较短的回合数,虽然普攻的暴击伤害叠加是持续到战斗结束的,但普攻伤害的叠加有回合限制也是禁锢了剑斗罗进一步爆发的较大因素,因此在未来这个禁锢一旦打开,剑斗罗的普攻伤害永久得到提升之后,尘心的输出平稳性也会得到非常可观的提升,同时在破甲队配队思路方面可能也会出现一些变化,例如过去以叠普攻次数来增加尘心伤害的方式有可能会得到一定的改善。

  • 强度改善指数:★★★★(五星满分)

斗罗大陆魂师对决怎么大幅升战力(斗罗大陆魂师对决)(4)

接着第二位将调整的魂师是柳二龙,并且她有三个技能都将面临一定程度的调整:

首先针对第一魂环的两个技能官方都将做出调整,其中:

  • 飞行系第一魂技:首先【暴龙之怒】这个技能目前的描述维一在想官方是否写错了,因为例如“使用此技能攻击灼烧状态下的敌人不会解除灼烧效果”的效果我是怎么也没在【暴龙之怒】这个技能上找到......,不过只谈调整后的两个效果维一认为无疑是“处于【暴怒】状态时,柳二龙会在自身回合结束时对随机1名敌方无消耗使用该技能”会更加给力一些,毕竟【暴怒】的持续回合数为4回合,相当于柳二龙可以无消耗的使用4次【暴龙之怒】,这对于整体的伤害提升还是有着不小的帮助,毕竟二龙在【暴怒】状态下的技能伤害,那可是堪比霸王龙......
  • 邪虫系第一魂技:这个技能的改动和之前讲到的飞行系第一魂环技能真是如出一辙,也是会在某个敌人的血量降为50%后无消耗使用此技能1次,但是客观说因为不是在【暴怒】状态下的伤害,整体的威胁也会弱了不少,不过好处就是能在战斗的中前期便能进行释放,对敌人造成血量扣减
  • 邪虫系第二魂技:这个技能在调整后弱化了单个敌人死亡后的加成效果,但是其总体的上限叠加效应却变得更好了,这个技能理论上比较适合与那种小怪不断出现的场合,不过在于飞行系二技能【狂龙】的对比下,这个技能调整维一并不是那么看好

总体来说维一觉得二龙的调整还是在于她二技能【狂龙】的变向加强,毕竟可以在此状态下无消耗使用一次高攻击的单体输出技能,整体的提升还是不错的,不过这也侧面黯淡了其他技能的光芒。

  • 强度改善指数:★★★✰(五星满分)

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接着第三位是马红俊,调整后胖子的两个技能都会得到一定程度的提升:

  • 猛兽系第一魂技:调整以后【凤凰啸天击】可以稳定的给敌人施加2回合的【灼烧】状态,不再看脸,不过针对在这个小小的改动维一觉得增强幅度也并不大,毕竟目前胖子的主要输出方式还是烧地板
  • 巨蝎系第一魂技:这个技能目前在游戏中的运用其实很少,而在调整之后,其大概会有三大变化,首先是10%概率无消耗再次释放一次的基础提升,并且每有一位敌人处于【灼烧】状态则概率提升5%(并且随着魂环年限的提升,这个概率还会有所提升),这样会让胖子对【灼烧】状态的要求提到更高的程度;第二是此技能在未能成功击杀敌人后的伤害加成,这个最高可叠加5层的伤害提升也是对于此技能的一个不小的增幅;第三则是此技能每使用一次后的释放概率提升,联合到刚刚讲到的第一个效果,此技能在战斗后期很有可能是使用一次就能直接打出两次伤害的效果,因此维一判断在调整后胖子的第一魂技可能会更多频率的携带【凤凰穿云击】

整体来讲胖子的增强调整幅度也是较为有限的,毕竟【凤凰穿云击】的攻击力本来其实就不高,即使有2次的使用效果可能伤害依然会比较有限,不过在胖子经过了充分的【真火历练】与烧地板累积加成后,可能【凤凰穿云击】的上海也会得到较大的提升。

  • 强度改善指数:★★★(五星满分)

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接着针对竹青的调整是对两个第四魂技做出的调整,不过经过对比维一觉得即使是【幽冥附体】有所提升,但考虑到【幽冥影分身】对竹青累积伤害的不断提升,未来应该大家带的技能还是【幽冥影分身】,而【幽冥影分身】的修改增强其实也并没有太大,毕竟这个技能从底子上已经具备了不错的能力。

  • 强度改善指数:★★✰(五星满分)

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接下来是胡列娜的调整,考虑到第三魂技普攻的控制基础概率本就不高,持续回合数1回合的提升肯定是有用的,不过价值也不会特别大。

  • 强度改善指数:★★✰(五星满分)

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接下来是关于骨斗罗的增强调整,首先植物系第二魂技做出了修改错误描述的调整,整体是偏向修复bug类的效果;其次骨斗罗的两个第四魂技也做出了一定的修改,其中偏向抗伤的植物系第四魂技大幅降低了技能所需的魂力,虽然抗伤的比例也有降低,但是综合而言依然是一个不错的提升,因为骨斗罗在调整后会有更多的魂力来释放其他技能,大大的提升了骨斗罗的变化度;其次甲盾系第四魂技的调整则是将附加伤害的基础魂师从古榕变成了对应的目标魂师,这个对于古榕的增伤加成来讲无疑是更加出色的,毕竟身位防御系魂师的古榕,攻击力 其实并不是他的长处,而在改动后增伤基数变成目标队友,例如强攻系和敏攻系的高攻队友也能享受到更强的攻击增幅,这对整个队伍来讲也是非常有利的。

  • 强度改善指数:★★★★✰(五星满分)

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阿银的【永恒绽放】技能是保护队友在首回合受到敌方控制的核心技能,而修改了其抗异常状态的次数后无疑可以给到队友更大的帮助,不过这个技能的核心功能依然是用来对付火舞或梦神机等控制系魂师对我方魂师的控制。

其次【生命之核】技能的机制修改也是一个提升,毕竟不能降到20%以下和到20%后不能降低相比,无疑前者要更加有优势一些。

  • 强度改善指数:★★★✰(五星满分)

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最后一位做出调整的魂师为白鹤,虽然【归乡】的增强调整有利于白鹤在控制状态下的发挥,不过这个调整只是刷新冷却时间,我们可以举个简单的例子,敌方连续行动前三位魂师后我方白鹤行动,但白鹤在对方的控制状态下,此时白鹤的1回合【归乡】冷却刷新,不过下次【归乡】被动的触发依然要等对方下一次连续3个人行动后才能触发,如果对方的行动次序特别靠前则会有奇效,但对方的部分魂师若是掺杂与我方行动次序之中,则此效果的稳定性便难以保障,总体而言算是一个不错的增幅,但是只能算一个并不稳定的增幅。

  • 强度改善指数:★★★✰(五星满分)

以上便是维一针对官方已经放出的平衡性调整思路的深度分析了,如果后续官方有更深度的平衡性调整信息,维一还会追踪给大家做出分析!今天的攻略就到这里,感谢大家的支持!

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