倩女幽魂2.0手游宣传动画(倩女幽魂2宣布动画化)

倩女幽魂2.0手游宣传动画(倩女幽魂2宣布动画化)(1)

5月20日,网易游戏在‘520游戏热爱日’发布会上宣布将联合日本知名动画团队,打造《倩女幽魂2》同名动画,其中日本动画界元老级月冈贞夫为动画导演,月冈贞夫曾执导过经典动画片《铁臂阿童木》、《森林大帝》。对于网易的这种手笔,业内感叹,网易为了打造品牌文化也真拼了。作为国外娱乐行业最喜闻乐见的形多之下,游戏与电影互相改编已经不是什么新鲜事,大多数人都知道,我们玩的那些大有来头的游戏基本都是来自电影,比如《最终幻想》、《生化危机》、《古墓丽影》、《指环王》。在国内市场上,这种跨界融合也获得了一定成功,比如《倩女幽魂2》本身就是电影经典改变,还有无数武侠都在游戏产业内大放其光,对了,听说喜洋洋也灰太狼也要出游戏了,小朋友们会很期待吗?

全球的产业大佬们看到电影改变成游戏获得了市场认可,又开始发力把游戏打造成电影主,比如魔兽世界、愤怒的小鸟、极品飞车、刺客信条也都将被搬上电视屏幕,这种逆转的跨界真会时不是让你惊喜一下,创造出喜人的票房成绩和广阔的电视市场。不说国外的,就中国游戏市场,一部仙剑捧红了多少娱乐明星,杨幂、刘诗诗、刘亦菲、胡哥都通过仙剑电视剧为自己拉来了一大票粉丝。不过在在动画这一块,比较知名的是《秦时明月》和马上就要在电视台播放的《梦幻西游》。从这一次网易发布的《倩女幽魂》动画团队来看,网易此次战略规划绝对不是玩票之作,而是认认真真的想要干一件大事。

游戏周边、小说、电影、动漫,都是目前已经发展成型的品牌化产品积极布局的方向,特别现在游戏产业市场太饱合,大家能想的不能想的都去想去了,想要突出冲围,让品牌多元化发展与传播,单凭砸广告费已经没有太大的出路,只有跨界合作才有可能出来N多可能性,相比起来,动画是其中最好的载体。一款好游戏可以让玩家废寝忘食,一部好动画可以让观众百看不厌,两种艺术都有一个共同点,就是完整的情节,以及一个假设的起点一个必然的终点。对于游戏玩家来说,即便是超级高手,一款新游戏的终点也很难一蹴而就,存盘是必然的。而电影中的主人公恰好拥有了所有运气与关键的判断力,他可以畅快淋漓的过通关,而这正是游戏影视艺术对玩家的吸引力。

动画与游戏融合的比影视更突出一些,主要在角色上基本不会让玩家出戏,比如《梦幻西游》动画片里的角色与游戏角色一样,但影视有时候就会有区别的,比如不喜欢某个演员就会有出戏的感觉。当玩家在动画片中看到自己玩的那个角色的时候,就会忍不住代入到动画中,觉的那个人是自己,这样一来,自然会更增加游戏的粘度,玩家通过动画片对游戏有新的认知,提升“幸福感”从而形成更好的口碑效应。同理,游戏动画比较经典,自然就会被传播,这样就为会游戏产品拉来新的玩家,留住老玩家,发展新玩家,谁说品牌多元化发展没有用?在小编看来,用处非常之大,而且未来游戏产品想要持续、长久发展,只有多角度发力,统一集中收获。

那么,我们的问题来了,网易为什么选择在《倩女幽魂2》上投入这么大?这里我们可以分析一二。如果网易想要通过动漫与动画打通品牌多发展产业链,首先需要产品本身就富有感染力,《倩女幽魂2》的优势一个是情节上,有很强的节奏性,一个是人物性格上,非常鲜明突出,简单的说它非常适合打造成一部动画,而且最重要的一点是,这款产品有观众缘,动画出来不怎么用广告就可以拉一标关注,而且今年3月份,《倩女幽魂2》推出的漫画连载也收获了无数的人气。而且网易打造动画产品本意是为了产品品牌传播,他针对的观众不是不具备判别能力的低龄观众,而是成人观众。

这是游戏品牌文化的一种传播,网易游戏不是第一个,也不是最后一个,如果一个行业的延伸需要发展,那么谁第一个试行不重要,重要的是谁去推动发展。网易真的就是有钱任性想打造一部经典动画吗?现在看起来是这样的,,用一句有格调的话来说:真正的艺术不在于你表现的怎么好,而在于你想表达什么?网易游戏一直在向行业表达其在‘书、画、影’IP矩阵上的布局。

写在这里我忍不住哑然失笑,想起了天涯对向华强曾经的一句点评:一个有着艺术梦想的黑道大哥,仅仅因为梦想创造出了一个艺术帝国。这句比喻放在这里也许不太合适,但我确实是这种感觉,因为我看到了网易游戏在往文化艺术方向努力的伸展着自己的触角。古人有一句话,风起于青萍之末,其来也渐,其入也深。如果中国元素有一天真在全球的动画、游戏、影视都有一定的地位的时候,我们会回头感谢这些先行者吗?

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标签: 大时代 倩女幽魂 动画 动漫 ( 责任编辑:张弛)

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