上古卷轴5一共有多少个版本(游戏史上的今天)

规模空前细节惊人的中古冒险史诗,将同类作品带到全新的高度。

联机元素随着网络条件的逐渐完善,慢慢成为各种游戏中无论适合与否都会加入的东西,而在这样的风潮之下,发售于2011年11月11日的《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》却以纯单机的形式打造了一个瑰丽的,生动的,自由的幻想世界,扎实的主线和自由的冒险风情相得益彰,玩家能够充分享受扮演一位天选之人在乱世中力挽狂澜的快感。

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“老滚5”当年吸引人的第一法宝显然是画面,其精细至极的贴图放在2011年具有十足的震撼力,近中远景错落有致,无论远处的群山还是身边的树叶或岩石都呈现出非同一般的真实感,而游戏的故事架构和背景设定又完全是一个虚构的中古世界,从视觉上给人十分奇妙的感觉。而且该引擎的可塑性极强,这么多年过去,在各种材质强化MOD的帮助下,“老滚5”至今仍能表现出符合当下高标准的画面效果,这是它作为一款没有网络内容的单机游戏持续吸引新玩家加入的源动力之一。

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本作的另一大特点便是成长与任务系统。前者让玩家的几乎每一个行为都有意义并得到反馈,独特的技能树系统极为复杂,需要玩家十分耐心地选择发展路线并付诸行动,战斗虽然是游戏的核心乐趣之一,但并不是全部,玩家通过其他的采集、生产活动同样能够获得丰厚的回报,包括物品和探索地图的乐趣等等,与NPC之间的互动也会因此变得更加多样化。

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著名的“膝盖中箭”梗就出自本作

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期待“天际”在NS主机上迸发新的活力

无论规模还是深度,《上古卷轴5:天际》都可以用“空前”来形容,身在其中的玩家能充分体会到各种意义上的自由,浩如烟海的可探索内容能够轻易谋杀掉玩家的大量游戏时间,故事、战斗、探索相互交织成一个统一的整体,共同将“天际”的真实氛围烘托到极致,玩过之后仿佛又经历了一次人生,对于后市的3D开发世界RPG无疑有着标杆式的指导意义。

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