生化变种评价(生化变种为什么获得了)

2月份的时候,博士和大家分享了文章《我又发现了一款致敬<塞尔达传说:荒野之息>的游戏,浣熊是主角》,讲述了THQ Nordic旗下“Experiment 101”打造了一款开放世界游戏《生化变种(Biomutant)》,其开发团队也直言不讳地承认自己的作品受到了《塞尔达传说:荒野之息》的启发。

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时间来到现在,《生化变种(Biomutant)》早已在5月26日正式在Steam上推出了,目前获得了“褒贬不一(64%为好评)”的玩家评价!那么,这么一款推出前各种创新元素让人期待不已的“大作”没有能满足广大玩家的期望呢?博士今天和大家简单的聊一聊。

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先说结论,游戏的缺点和优点非常的鲜明,如果你能撑过前面两个小时的教学和主线,并且不太在意298元的价格,那么《生化变种(Biomutant)》还是挺不错的。我们先来看看游戏的缺陷:游戏的故事并没有很好,同时其表现方式有一定问题,而糟糕的中文翻译则放大了上述的缺陷。

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和《集合啦!动物森友会》一样,《生化变种》中的角色说的是“动物语言”,这个是符合游戏世界观的。不过,《生化变种》没有选择简单的“字幕同步显示”的方式,而是在NPC讲完话之后,让旁白再用人话复述一遍。不知道其他人的感受如何,博士自己是越玩越烦躁,因为角色的动作表情比较粗糙,而且代入感比较差,旁白翻译延长了体验不佳的时间。

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另外,开发人员把所有的玩家当做没玩过游戏的小孩子看待,比如:游戏过程中事无巨细的各种提示,HUD标记时不时地zoom in打断了玩家们的游戏节奏等等。可以想象如果让《生化变种》的设计人员去开发《塞尔达传说:荒野之息》的话,大概每个呀哈哈的隐藏处都会有一个提示牌,而每个神庙都会有通天的光柱提示!同时推进剧情的任务内容也颇“ ruozhi”,让人想到了如今氪金手游中的任务设计。

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说了这么多游戏的坏话,接下来聊聊游戏的优点。首先,《生化变种》把预告中展现的元素都实现了,这一点就比《赛博朋克2077》强了不少!小动物快跑时会四肢并用、开启传送点的方法是尿尿画地盘,甚至创建角色时让人惊艳的自定义系统都让游戏充满了趣味!

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游戏中的武器、防具、道具方面的设计也非常有诚意。我们还记得在预告片中看到了马桶塞武器,其实在真正的游戏中,还能看到各种奇形怪状的纸娃娃外观,比如:巫毒娃娃的瞄准镜等等。博士个人非常喜欢棺材背包以自行车座垫肩膀护具的设计。反正,在探索方面,惊喜度还是很高的!

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对于战斗系统的看法,大家见仁见智,不过游戏里近战的打击感确实不太好,而且频繁的慢动作时间与快节奏的战斗是矛盾的。除此之外,其他的战斗细节还是可圈可点的,尤其是菜鸟玩家可以很快上手,找到自己的战斗乐趣,这些都给博士的一个感觉:“Experiment 101”的开发人员应该总让他们的孩子来充当测试人员。

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最后,《生化变种》的场景设计也蛮不错的!不过,前面提到的游戏缺陷在298元的价格前面被玩家们无限放大了,最后得到了“褒贬不一”的评价。如果你不准备退款,博士还是建议大家撑过前面啰嗦的教学关卡,后面还是可以体验到开放世界的探索乐趣的!

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