su做好的模型去哪里渲染(SU渲染手工模型效果参数怎么弄)
手工模型是建筑、景观等相关设计专业常用的设计表现手段,同时也是锻炼设计师的空间感知能力的重要手段。 但是手工模型的制作相对比较复杂,需要在场地、选材、专业工具、加工工艺、比例等很多方面花费大量的时间和经历。
随着电脑技术的不断发展,3D建模 渲染的方式越来越多的被应用,大有取代手工模型的趋势,毕竟现人们使用电脑软件的机会要比使用美工刀要多很多。 更何况制作手工模型不仅需要耐心,更需要强的动手能力才行。 对于动手能力相对弱一点的学生而言无疑是一个难题。 于是利用电脑软件模拟出手工模型就成了一个很特别的存在。
那么,该如何利用3D软件 渲染制作一张足够以假乱真的手工模模型呢? 下面就结合一个案例,给大家说一说其中的要点。
先看下渲染的成果图:
首先要做手工模型效果,建模是第一步。 但并非简单的把模型体块做完直接摆在那儿就完事儿了。 由于是模拟手工模型,所以要考虑到材质的质感和一些自然的变形对模型的影响。 毕竟电脑制作的模型太像工业产品,尤其是模型边角的地方容易出现那种完美的直线和曲线。
比如可以根据模拟的材料将模型分开制作。
以胶合板材质为例,这种板子上下两面是独立的面层,中间是填充层。
建好基本模型的体块之后,需要将整体模型切成三部分,以匹配真实的材质质感。
局部可以故意制作一些翘起的造型,模拟手工模型的瑕疵。
模型主体部件制作完成后,添加一些风格匹配的配景,丰富模型的细节。
建模的最后别忘了个整个模型加个地面。
模型全部搭建好位置正确之后,就要考虑光线的问题了。 这里由于要模拟手工模型,渲染器(Vray 3.6 for su)里面的太阳和天光就不能用了,关闭太阳和环境光。
关完灯,之后还需要让场景亮起来,这就需要布置人造光源。 而人造光源的布置又必须根据镜头取景来布置,并不是随便布置几盏灯就可以的。
先定几个视角,然后添加场景。
场景确定好之后,根据每个场景要表现重点的不同,分别架设一盏至几盏灯光,模拟摄影棚的灯光效果。 通常使用三点布光比较多。
灯光大概布置好之后,可以打开渲染器,开启材质覆盖。 测试灯光的光影效果,并进行微调。 已得到最佳的视觉效果。
经过反复调试,整个图面的黑白灰关系拉开,层次分明。 同时模型中人工制作的瑕疵也能看清除。
模型、构图、灯光都调整的比较满意了,接下来就该贴材质了。 贴材质建议全部在Vray里面进行,这样质感比较好控制。 由于模型是提前分好的,所以材质也要根据实际情况分开来制作,分开来赋予给模型的每一部分。
这里面建议大家,材质如果能用Vray提供的标准材质尽量使用标准材质。 如果需要新材质的,可以使用差不多的材质先贴到模型上,然后根据需要更换相应的贴图就是了。 这样可能更方便一些。
模型、灯光、材质、构图全部就为之后就可以直接渲染出图了。
步骤如下: 1、关闭互动式和渐进式、调高质量
2、调整渲染输出
3、添加渲染元素
4、渲染出图
渲染结果如下
最后总结一下,要使用电脑软件模拟出手工模型效果,关键点并非在如渲染软件本身,要把经历更多的放在对实体模型的分析上,主要式材料的物理特征。 然后根据实际观测结果对软件建模进行必要的调整。 同时为了更好的表现手工模型的质感,还需要假设一些瑕疵出来,毕竟电脑建模做出来的东西太有棱有角笔杆调直了。
比如可以做一些缝隙、一些多出来的小边缘啥的。 模型推敲没问题了,才能进入下一步的渲染流程,而渲染的重点也并非是材质,而是灯光和构图。 构图找对了,灯光布置的合理,材质其实就不用花太多心思了。 所有东西都搞定了,给一个渲染的正图参数,自然就能得到一张满意的模拟手工模型的效果图出来。
以上就是笔者对渲染手工模型的一些心得,希望对大家有所帮助。
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