社交产品挑战者(为什么社交产品这么热衷捏脸)

捏脸功能发展历程

细数捏脸功能的发展历程,国内真正意义上的第一款商业产品是鹅厂的qq秀,用户可以购买商城里的的虚拟服饰、场景和人物形象,从而在网络世界中创建属于自己的专属形象。相信很多70-90后都对PC版的qq秀印象深刻,毕竟在互联网并不发达的年代,qq秀凭借优秀的商业模式让鹅厂有了在互联网中立足的资本。

将捏脸功能运用得最好的是一些武侠网游,比如猪场的某款热门武侠网游,捏脸成了其宣传特点之一。不得不说,网游的捏脸功能做得真的很细节,只要掌握技巧,拥有一些耐心,完全可以在游戏中捏出“另一个自己”。

社交产品挑战者(为什么社交产品这么热衷捏脸)(1)

随着21年元宇宙概念的兴起,捏脸作为元宇宙的入口级功能,受到很多元宇宙公司的追捧,例如imvu、啫喱、bud、百度希壤等,产品逻辑都是在用户注册之后先捏脸,再凭借自定义的形象进入元宇宙内开始社交。

社交产品挑战者(为什么社交产品这么热衷捏脸)(2)

当前疯狂追逐捏脸功能有必要吗

现在的厂商只要蹭元宇宙概念,必上线捏脸功能。今年年初QQ上线超级qq秀,内置了虚幻4引擎(懂行的读者可能听说过,这是高质量游戏的开发引擎,出现在一款社交产品内),安装包容量高达1G。

社交产品挑战者(为什么社交产品这么热衷捏脸)(3)

某音在近期追随了超级qq秀的功能,上线了“x音仔仔”,用户可以给自己的虚拟形象捏脸换装、并设置虚拟形象的心情,同时用户头像可以设置为虚拟形象,并自动生成一条24h可见的短视频推送给好友。 在某音内,用户间的虚拟形象可以互动,并且进行合影。

社交产品挑战者(为什么社交产品这么热衷捏脸)(4)

对于用户而言,一个占用很多手机资源的捏脸功能实属鸡肋,可能刚开始会有点兴趣,新鲜劲一过可能就“泯然众人矣”。诚然捏脸功能有一定的效果,但是现在只要搭上元宇宙概念,必然上线捏脸功能,用户和资本市场对这些已经很疲惫了,效果非常有限。

结语

在当前的市场环境下,互联网厂商的主要发展方向都在“造噱头”、“炒概念”之上,很少会用心打磨一些产品,往往会塞给用户一堆鸡肋功能,占用了大量的硬件性能(安装包越来越大,占用的手机内存越来越多),忽略了“初心”,忘记了企业的立身之本。

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