法国406毫米巨炮(射程即是真理口径便是正义)

法国406毫米巨炮(射程即是真理口径便是正义)(1)

众所周知巨炮是红警中法国的特殊防御类建筑,这门来自盟军的高科技重型火炮让无论新手玩家还是对战老手都望而生畏。可是,你真的了解法国巨炮吗?巨炮到底有多厉害呢?这些问题想必每个人都在心中思考过,却很少有人知道准确的答案,今天我在这里用数据层面的信息带大家来分析巨炮到底厉害在哪里。

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图 1 巨炮是法国阵营的特色防御建筑

作为盟军的大杀器,高额的伤害很显然是必不可缺的,高达150点的伤害让以性价比高而闻名的犀牛坦克难以抵挡三发精准的轰击,而厚重如天启坦克要是被巨炮炸上六炮也会直接灰飞烟灭,若是灰熊坦克和步兵这类的“脆皮”单位.....结果自然不用多说了。长达15格的射程不仅为防御火力网的覆盖范围提供了保障,也能让敌方部队在不经意间进入巨炮的射程从而“吃上”一两炮,要知道即使是陆地射程最长的v3火箭发射车也就只有18格的射程。

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图 2 满血的犀牛坦克也难以抵挡3发巨炮的轰击

虽然巨炮存在一个长为120游戏时刻的攻击间隔,流畅游戏时间约为两秒一炮,但是犀牛坦克之类的主战坦克射速也仅为一秒一炮并快不到哪里去,而被玩家熟知为“虐电神器”的光棱坦克射速更是慢达三秒一炮,也就是说在光棱坦克发射两次光束攻击时巨炮已经发射三次大口径炮弹了,考虑到伤害和射程多方面,这个攻击间隔已经是相当出色的数据了。而巨炮更为出色一点在于半径2格的溅射伤害,所谓溅射伤害正是一发炮弹就能同时打击多个敌方单位的能力,虽然溅射伤害比起直接命中目标要低得多,但是在多门巨炮同时开火时,仅仅是溅射伤害就让敌方装甲集群在火力压制下损失惨重,巨炮对建筑伤害尤为突出也是基于同样的原因,在红警中建筑的任何一格受到伤害都会100%计算到血量上,而AOE伤害的巨炮仅仅需要3炮就能摧毁一个展开的建造厂正是因为占地较大的建筑承受了多次伤害。

关于溅射伤害还有一个细节值得一提,盟军的主战坦克灰熊坦克伤害是65,犀牛坦克的血量是400,一般来说灰熊需要7炮才能击毁一辆满血的犀牛,但是经过计算我们发现,被灰熊攻击6次的犀牛坦克会仅仅剩下10点血量,这意味着什么呢?换个角度思考可以简单得出结论,如果犀牛在交战之前就受到了10点伤害,那么灰熊只用6炮就可以摧毁一辆犀牛,那么这10点伤害从何而来?没错,就是巨炮的溅射。

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图 3 巨炮的溅射伤害让灰熊坦克更加有效地击毁受伤的敌军

相较于盟军便捷好用的工程师多功能步兵车可以随时对战车进行维修,苏军只能使用笨重的维修厂,而一般的苏军指挥官在发现自己坦克血量健康(即血条为绿色)的情况下都不会选择维修坦克,而巨炮的溅射伤害恰好能造成大约3×3范围内80点伤害和4个端点的30点伤害,也就是说,面对满血的犀牛集群,巨炮的第一发炮弹能打出几乎18发灰熊炮弹的效果,这也就是为什么在法国vs伊拉克的防守战中苏军的犀牛坦克往往失去以往的风采的原因。

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图 4 以巨炮炮弹落点为中心,四周犀牛坦克受到伤害的大致分布(数值为估计值)

因此一些苏军高手在遇到巨炮时也会选择选取一两个坦克从主力中分离出来单独吸收巨炮的火力,可是法国高手在这个时候则会手动控制巨炮攻击坦克最密集的区域,这就是高手之间的博弈了。

作为终极防御建筑,即使是火力被吸收或者因为其他原因没有发挥很好的输出效果,巨炮的防御属性也算得上是全游戏中首屈一指的,900的血量让巨炮比起天启坦克还要多上100点血量,防御建筑属性的建筑却有着混凝土装甲让大部分非攻城武器都对它作用甚微,就拿犀牛坦克举例,虽然有着90点的伤害但是面对混凝土甲只能打出60%的伤害也就是54,本来10次攻击就能摧毁的巨炮因为这一属性让它能够多承受了6次攻击,这也为防守部队争取了更多的时间用来组织反击。

巨炮在防守中能发挥如此大的作用,一个更加关键性的属性功不可没——那就是不会被自动攻击。想要知道为什么这个属性显得尤为重要就得提到红警的攻击机制了,一般而言单位会选择射程内最近的一个敌人进行攻击,但是如果玩家对单位执行了强制攻击命令,无论身在何处这个单位都只会攻击目标而会忽视其他同样对自己造成威胁的敌方单位。也就是说即使是灰熊坦克和犀牛坦克短兵相接,但是只要犀牛坦克被下达了强制攻击巨炮的命令,无论挨了多少打,在巨炮被摧毁完之前他们是不会朝着巨炮以外的单位开哪怕是一炮的,这就让巨炮像是一个带有嘲讽属性的护盾给己方的其他单位创造了输出环境。

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图 5 巨炮配合灰熊坦克抵御了大量犀牛坦克

“一切事物都必然存在正反两面”,巨炮也不例外,纵使有这么多的优点,在法国对抗伊拉克的1v1中也还是经常落得下风,这又是为什么呢?

电力在红警中是很关键的一种资源,一个盟军发电厂可以提供200点的电力,而一门巨炮要消耗100电,这样庞大的电力消耗就在无形之中为法国的运营产生了巨大的负担,而且为了防止因为停电造成巨炮全面宕机,即使电力足够也得多补几个电厂作为备用。这样一来大部分的基地产能被用于建造电厂,就没办法在前期建造多个重工或者是高科技,从而在坦克数量和科技上造成一定的落后,巨炮2000块的高昂造价同样为运营添加了很大的压力。虽说巨炮有上述那么多优点,可是作为地面防御武器本身就有一个很大的缺陷——无法防空。 无论是盟军的火箭飞行兵还是苏军的基洛夫飞艇对于巨炮都是致命的威胁,为了应对来自空军的威胁巨炮又需要和爱国者导弹进行搭配,于是构筑防线的成本就更上一层楼。而巨炮还存在一个最小射程——以巨炮为中心3格以内的范围是巨炮的攻击盲区,这就让孤立的巨炮很容易被近身突破。

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图 6 被空军压制的巨炮

关于巨炮的介绍暂且就这么多,相信巨炮在大家的脑海中也从虚无缥缈的“大杀器”变得更加清晰了不少,无论是法国玩家对防御阵地的精准把控,还是苏军玩家在对抗巨炮时的操作技巧,这些数据细节都是必不可少的,或许你认为10点血量的细节在真正的战斗中作用不大,或许耗电的多少已经在无数盘的对局中形成肌肉记忆。但是实践和理论总是相辅相成,每一处细节都可能是你成为高手的理论基点!

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【游戏支持】内置了原版、尤里的复仇、心灵终结、共和国之辉等红警2系列的多个游戏版本。

【地图拓展】平台地图版块拥有多种拓展地图可供玩家对战,并且可由用户自主上传更新。

【天梯排位】支持玩家分级匹配对战,日常赛事期间有机会与红警职业选手一起同台竞技。

【作弊拦截】支持脚本代码检测以拦截外挂,同时开通举报通道人工核验。

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