二零二二年游戏排名(二零一八年的游戏圈)

二零二二年游戏排名(二零一八年的游戏圈)(1)

这是二零一八年最后一期【一周话题】,从今年的六月份开始,这个栏目已经陪伴着你走过了二十五期的时光,在这段记忆里,我们聊过游戏,也聊过时事、聊过生活,也聊过梦想、称赞过某些事,批判过某些人、和你分享过我们的一举一动,也倾听过你人生中的那些点滴瞬间。

但这一次,我们想聊一聊自己。

聊一聊在这个不平凡的一年中,在这个游戏圈里发生的那些事情,身为游戏编辑的我们对着些事情有着什么样的喜悦、愿景、不满与遗憾。

同样,我们也想去知晓你对这些事情的看法,我们会去倾听,会去理解,也会和你交流,但请记住,我们会因为你的幸福而感到喜悦,也会因为你的不幸而觉得悲伤。

银河正义使者:

其实今年对于我个人来说是非常重要的一年,除了从一个投稿爱好者变成游戏编辑以外,还经历过非常多值得纪念的事情,比如在办公室造谣嘉言老师的奇怪癖好;又比如问嘉言老师借了NS的储存卡然后一不小心格式化清空了全部数据;还比如自告奋勇给嘉言老师的羽绒服烧线头导致他的羽绒服被烧出一个洞。

这些都非常值得一聊,但是我想和你聊一聊别的。

提起今年,版号这件事情永远是一个绕不开的坎。

三月份的时候,这件事情还只是初见端倪,时不时会有两三个朋友在闲谈中提及此事,但大多也只是念叨念叨,说上两句“技术性调整”也就当过去了。

可时间到了六七月份的时候,就再也没人把这件事情当作“技术性调整”了,整个游戏行业弥漫着一股危机感,我所在的各个群聊里每天都会有着不同的人——开发者、发行商、渠道和媒体来询问版号的消息,而伴随着每次问询都会引来一阵嘈杂的讨论,各种人云亦云、道听途说与流言蜚语贯穿着每个从业者的生活,流传的版号重新开放日期从七月底、九月初、十二月底渐渐变成了明年三月和更久以后。

每个从业者都变得人心惶惶。

我在那个时候开始了一个群访的计划,我向很多从业者问了同一个问题,你对版号停摆有着什么样的看法?

绝大多数的人都会再三确认我的身份,最后选择沉默不语,即使我保证在最终的稿件里会对关键信息做模糊化处理,这不禁让我想起了马丁.尼莫拉的忏悔诗。但庆幸的是,仍然有着一部分人愿意和我聊聊这些事,有我在展会上碰到的独立游戏开发者、有曾经把酒言欢的发行商、有抵押房产创业的制作人、也有徘徊在裁员边缘的项目负责人,我和他们聊了许多,该说的不该说的,能说的不能说的。

我觉得我有义务让所有关注着这个圈子的人知晓一些事情。

就在稿件接近成型的时候,二零一八年度中国游戏产业年会在海口召开了,我并没有去现场,但是我知道,一旦有什么消息出现就会立刻在这个圈子里产生剧烈的化学反应。

在等待消息的时候,我还在一字一句地修改着我的稿件,一种奇怪的感觉打从心底里冒了出来,那是一种既期待又胆怯的感觉。

随着中宣部出版局副局长冯士新的发言结束,这大半年里一直惶惶不可终日的圈子在一瞬间爆发开了,这一个瞬间,我目所能及的所有地方都飘荡着“版号”两个字。各大游戏行业的龙头企业股价应声飘红,开发者与发行商普天同庆,连带着我们这些行业里的下流产业也洋溢起了一股欢乐的情绪。

在这场狂欢的最后,突然有人问我,问那篇采访还写不写了。

我想了想,说“算了。”

因为要活着,你总得乐观点。

二零二二年游戏排名(二零一八年的游戏圈)(2)

小黑麦:

年末了,上海还未见雪,仍不能感受到白色火焰的温暖。近几年,冬天似乎总和“四季”格格不入,顽皮的很。于是查了一查,原是跑到隔壁的游戏圈玩耍去了。

2018年的游戏圈拍成电影的话,应该很有趣。

呱娃子自出生以来,就被HIT-POINT扔在了一个不大的窝里,自力更生,无事可做,想着闲着也是闲着,不如出去走走,久而久之,爱上了旅行。不曾想到某次走的远了些,跑到了中国,竟被那些小姑娘逮到,养了起来。这事儿不知怎么的,受到了阿里巴巴的关注。HIT-POINT得知后,却是高兴坏了:“儿子,真有本事,争气!”

就这样HIT-POINT与喜欢青蛙的阿里合作了,呱娃子拥有了中国的居住权,美滋滋。

二零二二年游戏排名(二零一八年的游戏圈)(3)

来到这里2个月了,呱娃子喜欢上了中国游戏,可乐、薯片打通宵,玩的不亦乐乎,还预约了很多,不巧听到版号陆续地停止了发放:“呱,马上审核是不可能马上审核的,我还是旅行去吧。那里的小蜗牛,小蜜蜂都超有才,我超喜欢那里的……”

半年过去了,太阳毒了一些,呱娃子终于回来了,谁知一进门就是破口大骂:“Steam中国就算了,最喜欢的怪猎世界还给我弄下架,呱,睡觉!”呱娃子又爱上了睡觉。

已经10月下旬,天气渐渐转凉,呱娃子一直没有出过门。突然有天,“砰”的一声,呱窝内传出了巨响:“呱!《太吾绘卷》天下第一,中国游戏skr,太好玩了!”原来,呱娃子是迷上了9月21日发售的太吾绘卷。

11月3日一大早,呱娃子就在门口采集起了四叶草,面无表情,而嘴里却不停地在嘟哝着:“暗黑破坏神出手游,妈耶,真可怕,溜了溜了。”不想上午还郁郁寡欢的呱娃子,下午又冲出屋门,乐坏了:“IG夺冠!呱呱嗝”喝了口热茶就进窝开启了排位。虽然后面的EA和B社也搅了一把,但这丝毫没有影响到呱娃子的排位之旅。

二零二二年游戏排名(二零一八年的游戏圈)(4)

天越来越冷了,衣服越来越厚,风吹着冷了点,心里却是暖和的。12月20日,中国游戏产业年会召开,一直被停审的游戏版号终于解冻,恢复时间表已经公布……

2018的游戏圈事情很多,不能一一列举,但总体可分为三个阶段,而王国维先生的“三种境界”用在这里,个人认为很是合适:

昨夜西风凋碧树,独山高楼,望尽天涯路——新年伊始,意气风发,但凛冬已至

系带肩宽终不悔,为伊消得人憔悴——竞争不断,勤于进取,百尺竿头只为更进一步

众里寻他千百度。蓦然回首,那人却在灯火阑珊处——破釜沉舟,鱼龙混杂,海南海口终解冻

有喜悦,有忧愁,这就是2018年的游戏圈吧。

海涅:

年至末尾,我的最后一篇稿子差不多也已经定了,回头看看这一年都发生了什么,一时间也想不出个所以然,印象最深的几件事,大概是被青蛙刷爆了朋友圈;被法老刷爆了朋友圈;被IG刷爆了朋友圈;被大镖客刷爆了朋友圈;被飞机票刷爆了朋友圈(我自己还没买)。

有句话我重复了很多遍,今年过的不算如意,一些期待已久的老牌IP给出的产品都非常小心谨慎,只求不功不过,我把它们比喻为大型DLC,但又不能苛责它们,只有它们的出现,才能衬托出一些极其富有创意的产品所包含的价值,没有对比就没有伤害,但是有竞争才有进步嘛。

明年是我格外期待的一年(我也说了很多遍),不管是《鬼泣5》还是白金工作室的两款新作,都是我的心头肉,更不要提《鬼武者》复刻这种经典的延续了,想想就爽。

但今天的主题是回首一年,所以我们暂且将视线拉回到这些充满了创意的独立作品和“大型DLC”上。

今年最棒的作品私心首推《信使》,其次《猛汉王》和《蔚蓝》,我找不到拒绝他们的理由,最丧的作品是《刀牌》《战地5》,它们从某种角度上来看有个人难以容忍地方。

10月的时候去曾了某个展会,和一帮大学生打了几把万智,心想着我是来正经逛展的绝不买卡,开出水产时也只能大呼真香!感叹了一下今年都没怎么打过牌,想着写个专栏内容,“退坑实体牌的牌手为什么还要开包”,也因为种种事情耽搁了,《The Gay‘s Life》的同性话题专栏也推后了,现在想着,要不要写个“现实生活中的修真者”话题的专栏内容,把我那山上的道士朋友找来采访一下。

这样一想,明年工作内容还挺丰富的,就是采访的人都还没有着落,我怕是个假的新闻工作者。

最后几天,摸摸鱼,得过且过。

二零二二年游戏排名(二零一八年的游戏圈)(5)

嘉言:

希望在游戏中探索到更多东西。

过去的这年里接触了不少人,碰到了不少事,都成为了自身经历的一部分,让我挑个印象深刻的还真一时不知道怎么说。

游戏是个流动性挺高的行业,身边的人一拨拨换。几天前出差才结识的媒体人,可能如今就转投于开发领域。梦是要追的,换个形式而已,换个角度看问题,总归能获得点新东西。

就像平时玩游戏一样,新题材新类别尝尝鲜,不经意间就能发现些小惊喜,虽然还没能达到持久的惊艳,但也能开心上好一会,挺不错的。

而且一想到明年年初还有不少大作可以玩到,这两个月空窗期的阴霾就足以烟消云散了。

人,还是多畅想一下未来比较好。

就这么多感慨,其实临近年底这两天挺忙的,这次的话题允许我摸个鱼。不过针对银河老师的行为,还是要强烈谴责的。

最后给给大家拜个早年吧。

二零二二年游戏排名(二零一八年的游戏圈)(6)

沼雀:

作为一名暴雪玩家,今年的心情是真的复杂,我们迎来了魔兽世界的全新资料片《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的发售,部落玩家终于等到女王喊出那句为了部落,联盟玩家也终于看到了小狮子安度因上位高呼为了联盟,魔兽世界8.0的上线人数创下新高,暴雪甚至开香槟庆祝,然而到了年末时的8.1版本玩家人数就开始急速下降跌至最惨,这特么就是一坨(脏话)。

二零二二年游戏排名(二零一八年的游戏圈)(7)

这本来应该是一个希望

我们再看看每年一度的暴雪嘉年华,今年我们看到了《魔兽争霸重置版》,《魔兽世界怀旧服》,《星际争霸重置版》等等经典IP归来,然而暴雪御三家的《暗黑破坏神》却没有声音,然而就在玩家们张开嘴准备接受暗黑破坏神的重磅消息时,暴雪只拿出了一款手游!一款手游能应付暴雪玩家们整整一年的期待吗!这就好像给所有张嘴玩家到了一盆(脏话)!

二零二二年游戏排名(二零一八年的游戏圈)(8)

这双眼已看透了太多

当然,到了年末最后一根稻草来了——《风暴英雄》取消HGC。号称暴雪全家桶的《风暴英雄》曾经作为一款娱乐向MOBA游戏还是很不错的,后来暴雪为了让风暴电竞化进行了很多“平衡性调整”,结果也很棒不仅保留了“梗”性还有电竞性,受众面更广,正当玩家们都以为“风暴要火”的时候,官方一则消息抽调人手,取消官方赛事,风暴英雄悲惨中刀。风暴英雄——从要火到入土。玩家已经吃不下去的时候又来了一勺(脏话)。

二零二二年游戏排名(二零一八年的游戏圈)(9)

今年也就《守望先锋》到了年末完成了反杀,不仅终结了40连败还拿下了亚军,给CNOW长了脸,《星际争霸》当然是又瞎一年。

暴雪这一年据说市值蒸发50亿,据说裁员近百人,这一年的玩家和暴雪,从大喜到大悲,到了年末已无力再战,只能期待过个好年,明年加油了....

二零二二年游戏排名(二零一八年的游戏圈)(10)

水古月:

2018年对于LPL来说是硕果累累的一年,这一年LPL接连拿下MSI季中邀请赛的冠军、亚运会冠军和重量级的S系列冠军。这三个冠军中包含了喜悦、振奋、争议以及来之不易等多个元素,正是这些元素组合出了LPL的2018。2018年是属于LPL的一年,也将是载入电竞史册的一年,因为这一年所有关于《英雄联盟》的冠军都是我们的。

MSI季中邀请赛的冠军对于每一个LPL选手和观众都是值得喜悦的一件事,因为这是LPL时隔1105天再次登上国际赛的领奖台,这一次RNG高高的举起了MSI的冠军奖杯,为LPL书写了新的荣誉篇章。而《英雄联盟》首次进入亚运会电子项目这个消息对于大多数的LOLer来说可以说的上是振奋人心。《英雄联盟》入选亚运会比赛项目更多的是一种名誉上的认可,即游戏不再是单纯的娱乐活动,已经开始作为一个运动项目获得了当下社会的认可。更重要的是,LPL第一年就不负众望为国家拿下了该项赛事的冠军,这样的结果怎能不让人振奋?

二零二二年游戏排名(二零一八年的游戏圈)(11)

对于LPL来说今年剩下的一个冠军也是最被广大玩家和选手所关注的就是S系列的国际比赛,LPL的三支队伍悉数出现在淘汰赛。在淘汰赛阶段,当IG3:2艰难战胜KT进入四强时,解说当即表示至少预定了两个四强席位。然而接下来的剧情却让观众大跌眼镜,在LPL几乎所向披靡的RNG竟然败给了G2无缘四强。就当大家还沉浸在RNG的失败的时候,IG却用两个干脆的3:0轻松夺冠。我们是冠军,我们又是冠军,我们总是冠军,这就是LPL的2018,真正属于LPL的一年。赛后玩家除了对IG获得冠军表示祝贺,更多的讨论点也集中在RNG身上。从BP上的轻敌大意,到选手的骄傲自满,都是RNG失败的遮羞布。也许是出于中国人的团圆情节,大家都似乎都希望RNG能够获得全部赛事的冠军,也更希望UZI实现六年无一冠,一年拿六冠的壮举。但是事实永远是这么的残酷:不止是落后会挨打,轻敌也会挨打,而且还是被自己人打。2018即将过去,我们因IG获得冠军而感到自豪,也希望RNG重拾山河在新的赛季中打出新的高度。

二零二二年游戏排名(二零一八年的游戏圈)(12)

相比于LPL的大丰收,我想大多数人都不会喜欢2018年。当我们关上聚焦LPL的灯,打开照亮世界的远光灯时才发现,这一年,从金庸到stan lee,那些熟悉的英雄大侠都渐渐离我们远去,喜欢的漫画也一部接着一部的完结。向童年告别,并非我感受残酷的唯一方式。经济的不景气,行业面临严冬,想着和身边的同事朋友聊天的内容:更加怀念童年的一去不复返,以及感慨不到三十却越来越难走的人生路。我像大多数屌丝一样用“佛系”“社畜”“人间不值得”来自嘲与自黑,但是却无可奈何的继续生存着,虽然我并不喜欢2018,却还是硬着头皮迈向2019。丧还是丧,但是并没有耽误我努力适应这个不符合期待、艰难残酷的世界。

这大概就是我的2018抽象概括了。

以上就是原创组的各位编辑们对这次事件的看法,当然,您一定也有您自己的看法,我们欢迎您在评论区畅所欲言,如果出现了意见相左,我们也会在评论区和您展开激情battle。

感谢观看,祝您有一个愉快的周末,我们明年再见。

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