ps原画绘制技巧(Photoshop背景知识仝海洋)

ps原画绘制技巧(Photoshop背景知识仝海洋)(1)

Photoshop背景知识

(一) photo意为照片 shop意为商店

photoshop是图形图像处理软件

应用范围:广告设计(例广告牌),图像处理(照片处理)绘画多媒体制作及网页设计等多个领域。

(二)位图和矢量图

计算机的图形分为两类——位图图像各矢量图像

A位图:也称“栅格图”像是用像素构成的图像,位图图像显现的景物是由许多人像素点在平面上拼合组成,位图的清晰度与分辨率有关。

B 矢量图:由矢量描述的直线和曲线组成,矢量图的清晰度与分辨率无关,所以,无论以何种比例缩放图像都不会降低清晰度或丢失图像的细节。

三、分辨率

分辨率就是单位长度上的像素数,像素表示一幅图像含有的全部点数,分辨率是决定图像质量的重要因素,分辨率越高,图像质量才能越好,但图像文件的数据量也越大,保存时占用的空间越大,

四、图像的颜色模式

在photoshop中使用了多种色彩模式,有RGB、cmik、 Lab,索引颜色模式灰色模式、位图模式。

A、 RGB模式 为加色模式或真彩色模式

RGB 模式是利用红(Red)绿(Green)蓝(Blue) 三原色进行加法运算,然后配制得到能看到1671余万种颜色,显示器、扫描仪、数码相机常用这种颜色模式。

当R=G=B=255时为白色 当R=G=B=O时为黑色

B、 CMYK模式 为减色模式或印刷模式

青色(CYAN) 洋红(MAYENTA) 黄色(YEUOW) 黑色(BLACK)

由于CMYK模式所占用的空间大,而且是在PHOTOSHOP中提供的很多滤镜都不能使用,所以在处理图像时不采用它,只在印刷时才使用。

C、 LAB颜色模式 当C=M=Y=K=O时为白色

C=M=Y=K=100时为黑色,LAB颜色模式式很少使用,它是PHOTOSHOP的内部颜色,也是各种模式转化过程中的一个中间模式,L表示光亮度,A和B 表示两个色度分量。A和B两个分量的取值范围为—120—120之间。

D、 索引颜色模式

为了减小图像文件所点的存储空间,人们设计了内有什么256色的调色板—索引颜色,即将原图像文件中的颜色亮度与索引色中的颜色相比后,自动将图像文件中的色彩用相近的色彩取代,使将图像文件只有什么256色。索引模式多用于制作多媒体数据或网页素材。

E、 灰度模式

只有黑、白、灰三种色彩组成

F、 位图模式

只有黑、白两种颜色

选框工具

一、新建的方法

①CTN=N ②CTNL 双击 ③文件→新建

二、打开的方法

① CTN=O ②双击 ③文件→打开

三、新建对话框的认识

背景内容:

①白色 ②背景色 ③透明

四、选框工具

包括①矩形选框 ②椭圆选框 ③单位例选框 ⑷单例选框

五、选框工具属性

①新选区 ②添加到选区 ③从选区减去 ⑷交叉选区

六、辅助工具

①标尺

在黑认状态下,标尺的原点在窗口左上角,标尺默认的单位为cm,打开标尺要以单击“视图→标尺”或(CTRT DR)

② 参考线

是用来对齐目标的一种辅助工具

③ 网格

可将图像的任何曲线精确地显示出来,打印不出网格

作业:中国工商银行标志、中国银行标志

羽化

一、羽化过程是逐渐减淡选区轮廓,创建出模糊的边缘,羽化值(0—100)应用范围:处理灯光、照片边缘模糊,给旧照片上色

二、消除锯齿

此选框被选中时,选择斜线或弧线区域就会产生锯齿效果

三、样式

⑴正常:可以拖出任意大小的选区是PHOTOSHOP的默认值

⑵固定长宽比:是指系统按用户的长宽比来定义选区

⑶固定大小:输入长宽后,系统会按照用户所设置的大小写来选取

作业:①奥运五环 ②制作婚纱照片 ③给旧照片上色

边缘模糊 涂口红色

套索工具

是用来给不规则图形绘制选区

套索工具:①套索:可在图像中选出任意形状的区域

②多边形大索:用来选取创建多边形选区

④ 磁性套索:适合选择具有较高双比度,界限明显的轮廓选区

作业:打开一幅画选取其中一部分

魔棒工具

主要是用来选取含有相似颜色区域大面积单色区域的产、图像。

容差:是指颜色的近似程度,值越大,选取范围也就越大

技巧:在使用选区工具时,配合ALT键可减去选区,配合SHIFT键可增加到选区,配合SHIFT ALT组合键可创建选区的交叉部分。

移动工具

可将图层中的一幅图像或选区移到指定的位置,移动工具具有对齐功能,但在对齐前先把要对齐的图层相链接起。

裁切工具

可以修剪并调整图片,使图片在设计空间完整显示

属性:宽度、高度、分辨率是指使用工具前进行预设,设定后裁切出的图片就是设定的大小。

清除:清除前面“宽、高、分辨率”的设置。

关于颜色的概念

1、 高度:是指不同颜色模式下图像原色的明暗度

2、色相:指从物体反射或通过物体传播的颜色也就是色彩的颜色,它通常是由颜色的名称来标识的,如:红、黄、绿

3、对比度:指不同颜色之间的差异,对比度越大两种颜色的差异也就越大

4、饱合度:指颜色的强度当饱合度为0时,图像变成灰色,也就是色彩的强度为0.

5、反相:将颜色改变为它们的互补色

6、色阶:调整图像的明暗度

输入色阶:① ② ③

在①内输入0—253,可增加图像暗部的色调

在②内输入0.10—9.99,可控制图像中间的色调

在③内输入2—255,可增加图像亮部的色调

输出色阶:① ②

在①内输入0—255,调整暗部色调

在②内输入0—255,调整亮部色调

7、曲线:调整图像的明暗度

8、色调分化:可重新分配图像的像素亮度值

阈值:可将一幅彩色图像或灰度图像换成为黑白两种色调的高对比的黑白图像

10、色调分离:可以指定图像中第个通道的色调(或高度什)的数目,并将这些像素映射为最接近的匹配色调

11、去色:去除图像中的饱合色彩,使图像转变为灰度色彩图像

12、渐变映射:将预设的几种渐变模式应用图像当中,以下为控制图像的色彩命令

13、色彩平衡:在彩色图像中改变颜色的混合度,从而使整个图像色彩趋于平衡

14、亮度/对比度:用于调节图像的亮度和对比度

15、替换颜色:选中颜色,然后改变它的色相,饱合度和亮度值

16通道混合器:使用当前颜色通道的混合颜色来修改颜色通道

17、变化:使用户很直观地调整色彩平衡,对比度和饱合度

修补工具

修补工具包括:①修复画笔工具

②修补工具

③颜色替补工具

① 修复画笔工具:可消除图片中的尘埃划痕、污点和谐皱,原理:它是使用图像中的样本像素来绘画,可以将样本像素的纹理、光照和阴影与目标、像素相匹配,从而修复图像

A、画笔大小可使用[小][大]

B、模式:正常指取样与原图像相融合,替换:指取样替换源

C、源:取样 用ALT来选中某一点作为修复后的内容

图案 绘制出是所选的纹理图案

② 修补工具:也是用来修复图像的,但修补工具是通过选区来完成对图像的修复。

修补源:用采集的图像替换当前选区的图像

目标:把选区的图像移到目标图像上选区内的图像将会和目标图像融为一体,达到修复图像的效果。

③ 颜色替补工具:也是用来修照片中的“红眼”效果

企业:①修复旧照片

②去除照片上的污点,美化人物

画 笔 工 具

用来绘制图像,它可以模仿中国的毛笔绘制出较柔和的笔融效果。对画笔工具笔尖的调整

铅 笔 工 具

是一种常用的绘图工具,它可模拟真实的铅笔来进行绘画,产生一种硬性的边缘线效果

A、绘制直线 shift

B、绘制箭头 shift

C、绘制各种效果(如枫叶、星星…….

仿 制 图 章 工 具

可以从已有的图像中取样,然后将取到的样本应用于其他图像或同一图像上。

图 案 图 章 工 具

主要是用来制作图案

例:①选一素材

②在此素材中选取其中一部分

③执行编辑→定义图案命令

④选择图案图章工具

⑤执行编辑→填充→图案

⑥选择定义好的图案,按左键面布上拖动

历 史 记 录 画 笔 工 具

将损坏的图像进行恢复

渐 变 工 具

渐变工具主要用来代替在图形的文件中创建渐变效果,名手线形渐、径向渐变、对称渐变、菱形渐变(钻石渐变)5种方式,例:1、制作彩虹效果,步骤①选好一幅风景画(和合出现彩虹的)

②新建一图层,调整渐变(七彩渐变、间隔缝隙小)

③拖出径向渐变(或圆心渐变)只要半圆

④用魔棒工具选取多余的红色ctrl alt d(羽化)选区

⑤删除多余的颜色

⑥调整彩虹的不透明度

2、制作立体图形

A、制作圆柱体

步骤:①新建画布→图层用矩形选框工具绘一长方形;

②运用线形渐变(黑白渐变)填充长方形;

⑶新建图层用椭圆工具绘制一圆与长方形两边接触

⑷拉线形渐变(注意光照明暗度)

⑸运用选框工具使椭圆选区向下移,不低于长方形

⑹使用矩形选框工具添加到选区绘制长方形选区使长方形选区的底边成为椭圆选区的直径线

⑺ctrl shift i(反选)删除多余的长方形

⑻ctrl d(取消选区)

B、制作圆锥

步骤:①新建画布→图层绘制长方形选区

②拉线形渐变CTRL T(自由变换),右击使用透视命令使长方形上方两角成为一个角

⑶在下半部绘制一个椭圆选区(注:不可低于三角形)

⑷使用添加到选区绘制一长方形选区,长边形边成为圆的直径,反选删除即可

C、制作正方体

步骤:①新建画布→图层、绘一正方形选区(ALT SHIFT)

②接线形渐变(黑白渐变)

③按SLT键移动复制出2个正方形摆好位置

④ 调整右侧面顶面的位置(CTRL T扭曲)

⑤ CTRL T→斜切→缩放(注意光度)

3、制作光盘

步骤:①新建画布→图层,打开标尺拖出参考线

②以参考线的交叉点为圆心,绘制一圆

③使用渐变工具设为七彩色角度渐变,拖拉

④描边:使用选择→变换选区命令,SHIFT,使选区缩小,删

除圆心再描边

⑤以参考线为圆心绘制一小圆环,填充灰白色

⑥拖过来一幅画,调整不透度

⑦以光盘图层选区,么选,删除画的多余部分。

作业:以上面个例子,制作汽球。

删除与该点颜色相近的邻近的邻近区域所有区域

渐 变 工 具

渐变工具主要用来在图形文件中创建渐就渐变效果,包括线性渐变径向渐变、角度渐变、对称渐变、菱形渐变5种方式。

例1、 制作彩虹效果;2、立体图形;3、光盘;4、汽球(补后)

油 漆 桶 工 具

这个工具可在图像和选择区域填充颜色和图案

例:1、制作拼图

制作老照片效果

步骤:①打开一幅人手画②执行“全选”命令CTRL A③执行“变换选区”按住SHIFT AIT按比例缩放按回车键④按CTRL AIT D进行羽化,羽化值为15,⑤执行反选命令,填充前景色白色⑥设前景色为黑色,选择油漆桶工具模式为溶解,不通明为100%,容差为30⑦将指针移至选区单击,取消选区⑧执行“去色”命令

涂 抹 的 工 具

能制选出用手指在未平的颜料上涂沫的效果

减淡工具

可以对图像的阴影中间色和高光部分进行增亮和加光处理

加深工具

可以改变图像待定区域的曝光度,使图像变暗

海绵工具

可以改变图像的色彩饱和度,在对图像的特定区域进行微妙饱和度更改

文字工具

在使用文字工具建立文本时会自动建立一个文字图层

钢笔工具

它是建立路径的基本工具使用该工具可创建直线和曲线路径

CTN:移动描点位置,还可单独拖动贝赛尔工具一条线

ALT:可拖出每个描点的贝赛尔工具,例:绘制箭头

使用直线工具点击选项上的形状工具,并点击几何选项下拉按钮,从弹出的下拉对话框中勾选“起点”复选框,设粗细为4像素

起点:勾选此可在起点位置绘制出箭头

终点:在终点位置绘制箭头

宽度:用于设置箭头宽度,输入范围在10%--1000%

长度:用于设置怎么着长度,输入范围在10%--5000%

凹度:设置箭头凹度,范围-50%--50%

粗细:设置直线的粗细,默认单位为像素

例:描边路径

切换至路径面板单击(描边路径)按钮,可用画笔、橡皮擦、图章工具进行描边操作

作业本:绘任意一形状,作枫叶描边

制作邮票

步骤:1、新建画布拖一幅画过来

2、把画作为选区,将选区载入路径

3、调整画笔笔尖间距,新建一图层

4、运用路径描边,回到图层将加点做为选区,删除并删除图画,,取消选区

5、绘制一长方形选区(以加点们的直径绘制)

6、反选删除多余的图像

作业:绘制信封

绘制小企鹅

步骤:1、新建画布→图层

2、运用铅笔工具绘制身子、头、肚子、眼、嘴、围巾、手、脚等

3、运用加深、减淡工具修复

作业:绘制各种卡通图像

绘制鼠标

步骤:1、新建画布→图层

2、运用铅笔工具绘制图形,填充黑色或拖渐变

3、绘制线条,新建图层,路径描边

4、双击图层进入“图层样式”对话框

样式:枕状浮雕

5、绘制小椭圆,作为鼠标的轮,填充颜色

6、绘制鼠标线,路径描边

作业:绘制手机

图层

图层是用来放置第图像中的每一部分,每一元素,可以任意调整图层位置

制作 扇子

步骤:1、新建画布→图层,绘制长方形选区填充黄色

2、自由变换→透视,把下边角变窄,复制并旋转CTRL ALT SHIF T出现扇子骨架

3、绘制不同明暗度的两长方形,作扇子面

4、复制并旋转扇子面,把最后一根骨架移至扇子面上层,把多余的扇子面删除

5、移一幅面,把扇子面合并做为选区,反选,将多余的画删除

6、调整画的不透明度

作业 :制作标志

制作 香扇

步骤:1、新建画布→图形,绘制一长方形选区,填充黄色

2、自由变换→透视,绘制花形选区DELETE

3、双击图层→图层样式→斜面浮雕

4、旋转并复制

作业:制作花、图标

图层样式

图层样式可以制作出阴影、发光、浮雕等效果

例:制作玉镯

步骤:1、新建画布→图层,绘制圆环

2、调前景色为绿,背景色为白,执行滤镜→云彩,注:云彩执行前背色两种的混合,分层云彩:执行黑白色的混合

3、双击图层→图层样式→内斜面高度为80

4、复制一个玉镯即可

例:制作五子棋

步骤:①新建画布,填充土黄色,

②执行滤镜→添加杂色、单色

③执行滤镜→模糊→动感模糊

④执行滤镜→扭曲→不波

⑤打开标尺拖辅助线

⑥使用单行单列选框工具选中辅助线,新建图层

⑦描边,使用图层样式→枕头浮雕

⑧绘制棋子,绘制圆选区,填充颜色(黑白)

⑨双击图层→图层样式→内斜面

⑩摆放好棋子位置

⑾输入文字“棋行天下”

⑿双击图层→图层样式→枕状浮雕

复制图层

就是再创建一个一模一样的图层

图层的不透明度

设置图层不透明度,可以透过当前图层看到下一层的内容

图层蒙版

概念:使用图层蒙版的目的是方便用户制件图像或制作特殊的图像效果,率的优点就是可以在保护原图像的同时制作 出特殊的效果。

功能 :①图层蒙版可以使用大多数绘图和编辑工具进行编辑

②用白色描画添加图层蒙版,

③用白色描绘时,在图层蒙版中显示黑色,反之用不同的灰色描画,会根据灰色的程序添加或减去图层蒙版

④用不同的灰色描画,会根据灰色的程度添加或减去图层蒙版,减去图层蒙版

例:1、打开一幅植物画和人物像画

2、把它们都拖到一幅新建画布中,并设置植物图层在人物图层之上

3、在植物图层添加图层蒙版

4、选择画笔工具,设置前景色为黑色,在人物上绘制

5、再把前景色设置白色,在人物上涂沫(画笔设置为角)(使用剪贴组制作照片(制作按扭)

例:1、新建一画布(RGB、白色、8位)

2、利用铅笔工具绘制心形路径,并转化为选区

3、新建一图层:填充颜色

4、打开任意两幅图画(一幅风景、一幅为人物画)

5、选择移动工具,把这两幅图画移到新建的文件中

6、按住SIT键分别点击图层1和图层2和图层3中间的线条创建单贴组

7、在图层3上添加图层蒙版,使用画笔工具,只显示人物头像

8、在图层1上设置图层模式,制作出浮雕效果

9、设置等商线

失量蒙版

使用失量蒙版可以控制图像中显示的内容,同时使用失量元素还可以创建形状,这些形状可以被填充或描边

例:制作标志

1、选择工具箱中自定义形状工具,在选项栏中点击形状图层按钮,创建某一形状

2、利用同样的方法再创建一个形状并移到相应 的位置上,CTRL H隐藏路径

3、继续使用“波浪”形状点击“添加到形状区域(添加到形状区域只是创建在同一图层上)

矢量蒙版优点:可以随意移动、复制

作业:矢量蒙版、制作海报

制作西瓜

步骤:1、新建画布→图层,绘制一椭圆填充绿色

2、使用画笔工具SHIFT绘制直线(在图层2上)

3、在图层2上执行滤镜→扭曲→水波

4、合并图形1、2,执行滤镜→扭曲→球面化

5、绘制西瓜辨,用画笔工具

6、新建图层,绘制圆选区,填充绿色

7、使用“选择“→”变换选区“缩小选区,填充为白色

8、再次缩小选区,羽化选区值为20像素,填充红色

9、执行滤镜→杂色→添加杂色

10、调整画笔笔尖,绘制西瓜籽

11、运用多边形套索工具截取西瓜

12、再用多边形套索工具选取一片

13、使用图像→调整→亮度∕对比度

矢量元素

例:制作海报

1、 新建一画布

2、自定形状工具,形状图层绘制图形消褪滤镜效果

①选择目标图层 ②应用滤镜 ③执行编辑 消褪滤镜的使用

滤镜可以把普通的图像转变非凡的数码作品,也可以白手起家制作出令人赏心悦目的图像效果

抽出滤镜

抽出滤镜可以把不需要的背景擦除成透明区域,只留下被抽出的物体,达到抠取图像的目的,它的优点就是可以手动抠取比较纤细复杂的图像

抽出滤镜对话框

注意:①需要保留的区域使用边缘高光器工具勾出封闭的轮廓

②在勾勒细节的时候,可以使用缩放工具将图像放大按住AIT键,可缩小图像。

液化滤镜

液化滤镜可以对图像进行变形扭曲,通过网格还可以观察前后的变形效果

液化滤镜对话框(略)

A、向前变形工具;此工具可按照鼠标拖拉方向向前推进像素;

B、重建工具:此工具可将变形后的图像恢复为原始状态;

C、顺时针旋转片扭曲工具,使用此工具时,按住鼠标不放会以顺时针方向旋转扭曲像素;

D、褶皱工具:可将图像向内压缩产生褶皱效果

E、膨胀工具:可将图像向外推挤制造出图像膨胀变大的效果

F、左推工具:可沿着推移方向均匀变形图像

G、镜像工具:用此工具涂抹图像,可产生镜像变形的液化图像效果

H、湍流工具:可产生液体流消或波纹的效果

I、冻结蒙版工具:可使这个区域保持原样,不受其变形工具的操纵

J、解冻蒙版工具:可将冻结蒙版工具涂抹的地方解除

K、抓工具:用该工具可调整视图方位

使用图案生成器

可以把选中的图像作为样本纹理扩展填充到更大的区域,也可根据纹理的类型创建无逢拼贴图案

1、矩形选框工具:用来定义预览窗口中用作图案样本的区域

2、图像:此项显示的是原始图像的尺寸

3、拼贴风格:显示的是网格在水平和垂直方向的个数

4、样本:是选择样本区域的宽和高

5、预览:显示的是右侧的“预览”窗口中显示的图案预览编号

6、生成:点击即可生成图案,并且在预览中显示效果

例:动感照片(模糊滤镜)

1、打开一幅需处理的动物照片

2、把背景复制

3、执行滤镜→模糊→径向模糊,数量16 缩放 好

4、加深滤镜CTRL F

5、用橡皮擦工具,擦试图像背景层中的头像显示一些出来

例:制作素描效果

1、打开一幅人物画

2、选择滤镜→模糊→特殊模糊

半径最大 阈值最大 品质:高 模式:边缘优先

3、选择图像→调整→反相 反相CTRL I

例:闪电效果(渲染滤镜)

1、新建800×600画布新建——图层

2、选择渐变工具,在选项栏上选择前景色到背景色渐变点击线型渐变

3、自上向下拖拽创选出黑白渐变

4、执行滤镜→渲染→分层云彩

打开色阶命令(CTRL L)进行调整,如果选择的闪电为黑色要执行反相命令(CTRL L)反之则不用

6、按CTRL U打开色相饱合度,勾选“着色”即可

作业:

抽出滤镜1、制出一幅人手在不同背景上的图像

例:木纹效果

例:雨效果

1、打开一风景画

2、新建一图层,填充为黑色

3、执行滤镜→杂色→添加杂色

4、执行滤镜→模糊→动感模糊,设置为58度距离34像素

5、在工具箱中转换前/背景色

6、将图层1的图层混合模式设置为滤色

7、执行图像→调整→色阶

8、在图层1上新建图层2,使用渐变工具拖出一条线性渐变

9、将图层2的图层混合模式设置为“正片叠底”将不透明度设为50%就产生了最终效果

制作台历

1、新建800×600画布,填充粉红色

2、新建图层1使用圆角矩形工具绘制一选区填充浅蓝色

3、设置图层1的图层样式“斜面和浮雕”样式

4、新建图层2在上一图形基础再绘制一小点的圆角矩形选区填充白色

5、打开一幅风景画,用移动工具拖移至图层2上并按CTRL T来调整其位置和大小

6、设置图层2为选区,把图片图层为当前图层,执行反选CTRL SHIFT I并按DELETE删除图层1至图层4

9、复制图层2并设置图层样式“浮雕”

10、把正圆选区复制到图层2副本上

11、用画笔工具绘制两片相连接的环

例:制作手机

PHITOSHOP文件格式

①PSD:是基本文件格式,可以存储图像的图层、路径通道等

②BMP:WINDOWS的主要图形格式可用于存储照片或示意图

③GIT:图形文件的一种记录格式(绘动图像格式)

④JPEG:静态图像的压缩和解压的标准文件

⑤TIF:图形文件的一种记录格式,它是各种软件和计算机之间的传送的一种图文件格式通常用于多种扫描仪

⑥TGA:照片的一种记录格式

使用图案生成器

图案生成器可以把选中的图像作为样本纹理扩展填充到更大的区域,也可根据纹理的类型创建无逢拼贴图案,图案生成器(图略)

A、矩形选框工具:用于定义预览窗口中用作图案样本的区域

B、图像:此项显示的是原始图像的尺寸

C、拼贴网格:显示的是网格在水平和垂直方向的个数

D、样本:是选择样本区域的宽和高

E、预览:显示的是在右侧的“预览”窗口中显示的图案预览编号

F、生成:点击即可生成图案,并且在预览窗口中可预览效果

马赛克使用马赛克滤镜制作出网格效果,单元格大小范围2—200像素

扭曲滤镜

A、切变:允许用户按照自己设定的弯曲路径来扭曲一幅图像,最多可自定义18个结点

B、扩散亮光:可使图像产生一种光芒漫射的亮光效果

粒度:用于控制扩散亮光中的颗粒密度

发光量:用于控制扩散亮光强度

清除数量:用于限制图像中受滤镜影响的范围

C、挤压:可将整个图像或选区内的图像向内或向外挤压产生一种挤压的效果

例:手绘鼠标

1、新建800×600的画布新建图层1

2、用钢笔工具绘制图形,CTRL 回车,把路径转换为选区,填充颜色,取消选区

3、执行滤镜→渲染→光照效果

4、新建图层2,用钢笔工具绘制工具绘制路径,把路径转换为选区,填充黑色

5、用工具箱中的橡皮擦工具将多余线条擦除掉

6、将所有画的黑线的图层合并为一个图层

7、双击该图层进入“图层样式”

样式:枕头浮雕

8、有椭圆选框工具在新建图层中拉出一椭圆选区作为滚轮填充黑色

8、选择浮雕和外发光

9、用铅笔工具绘制鼠标线

例:喷泉字:

1、将背景色填充为黑色,在工具箱中选择文字工具输入“汉字艺术”合并图层

2、复制背景图层:再选择图像→调整→自动→

色阶,使文字出现模糊的白色边缘然后再选择滤镜→扭曲→极坐标,选择平面坐标到极坐标

3、将画布旋转90度选择滤镜→风格化→风加深效果,然后将面布旋回来

4、单选择滤镜→扭曲→极坐标(这次选极坐标到平面坐标)

5、将图像高斯模糊,选择图像→调整→色相/饱合度给图像上色

火焰字

1、新建800×600灰度模式,背景色为黑色的画布

2、将前景色设为白色输入文字

3、把文字作为选区,载入通道内(在通道面板使用将选区载入通道按钮)合并图层

4、旋转面布,执行效果吹风再旋转面布回家

5、执行高斯模糊,半径为2再执行扭曲→波纹效果

6、在通道内把文字作为选区填充为黑色,选择图像→模式→灰度,由灰度转为索引模式

数量:变化范围100~100,正值的向内凹进,负值时向外凸出(角度值为正时,顺时针旋转,为负值时逆时针旋转)

D、旋转扭曲:可产生旋转的风轮效果,旋转中心为物体中心

E、极坐标:可将图像坐标从直角坐标系转化成极坐标系或者将极坐标系转化为直角坐标系

F、水波滤镜:按各种设定产生锯齿状扭曲,并将它们按同心环状由中心向外排列,产生的效果就像荡起阵阵涟漪的湖面图像一样

“起伏”用于设置水波方向,从选区中心到其边缘的反转次数

样式:用于选择水波的样式:“水池波纹”将像素转换到左上方或右下方“从中心向外”向着或远离选区中心置换像素,而“围绕中心”旋转像素

G、波浪:根据用户设定的不同波长产生不同的波动效果“生成器数”设置产生波浪是“波浪”的数值、“波长”波的长度

H、波纹:可产生水纹涟漪的效果是“波浪的简化,只产生简单的水面波纹效果

I、海洋波纹:模拟制造—采列细小纹理产生一种透过玻璃图片的效果

J:用来制造一系列细小纹理,产生一种透过玻璃观察图片的效果

,可产生球面的3D效果

K、球面化:与“挤压”滤镜的效果极为相似

L、置换:会根据“置换图”中的像素不同色调值来对图像变形,从而产生不定方向的移位效果

杂色滤镜

A\中间值:利用平均化手段,即用斑点和周围像素的中间颜色作为两者之间的像素的颜色来消除干扰

B、去斑:主要是用来消除图像中的斑点,原理是对图像或者是选区的图像稍加模糊来遮掩斑点折痕

C、添加杂色:可随机地将杂色混合到图像中并可使用混合时产生的色彩有漫散效果

D、蒙尘与划痕:该滤镜会搜索图片中的缺陷并将其融入周围像素中,对于去除扫描图像中的杂点和折痕效果非常显著

模糊滤镜

模糊滤镜主要作用是削弱相邻像素间的对比度,达到柔化图像的效果,角度:用于设定动感模糊的方向范围—90°~90°,距离:用于设定像素移动的距离范围为(1—999个像素)

A、动感模糊:在某一方向运动的模糊效果,其结果就好像处于运动状态的物体拍摄成的照片

B、平均:使用整个图像或某选定区域内的图像的平均颜色值来其进行填充,从而使图像变为单一的颜色

C、径向模糊:产生旋转模糊或放射模糊效果

D、模糊:可以用来光滑边缘过于清晰或对比度过于强烈的区域产生模糊效果来柔化边缘

E、特殊模糊:是能够产生一种清晰边界的模糊方式

半径:值越高,模糊效果越明显

例:鲜花字

1、新建800×600RGB模式,背景色为白色的画布

2、打开一幅“鲜花图”拖到画布上,图层1

3、输入文字“鲜花”

4、把字作为选区,执行反选,CTRL SHIFT I

5、把图层1作为当前图层,按DELETE

6、执行“描边”位置“居外”

例:制作一寸照片排版,利用“动作”,“动作”主要来记录动作并重复使用

色与光颜色模式

S饱和度 H色相 B对比度

红、黄、蓝是光色的三元色

红、绿、蓝是光色的三元色RGB

由光色的三元构成的颜色,共有1678万种颜色,当三种元色都为0时,则结果色为白色,三种元色都为100时,结果色为黑色

变化:控制前景色的混合程度

深度:调节纤维的纹理密度

E、镜头光晕:在图像中生成摄像机镜头眩光效果,用户也可手工调节眩光位置

画笔描边滤镜

主要作用是利用不同的油墨和画勾画图像,产生涂抹的艺术效果

A、喷溅:能给图像造成笔墨喷溅的艺术效果

B、喷色描边:与“喷溅”相似,可产生斜纹飞溅效果

C、强化的边缘:可将强化图像的不同颜色的边界处理

D、成角的线条:可使图像产生倾斜笔锋的效果,边缘亮度越大,强化边缘越接近白色粉笔效果

E、墨水轮廓:能在图像的颜色边界部分产生用油墨勾画出轮廓的效果

F、深色线条:可在图像中产生很强烈的黑色阴暗面

G、烟灰墨:根据计算图像像素的杀鸡值分布,产生值概括描绘效果

H、阴影线:可产生交叉网纺和笔锋

素描滤镜

值越小越接近黑色油墨效果。如果只有三元色,值再为100也构不出黑色,所以推出专门的黑色为K LAB﹥RGB﹥CNYK色域范围

通道的作用;

1、记录颜色信息立体字

①输入文字(在通道内)②使用滤镜→模糊→动感模糊(角度35)③使用风格→查找边缘④使用“选择” →载入选区

黑白字

屏幕显示工具,快捷方式 F

三种:①标准屏幕模式 ②带有菜单栏蝗全屏模式③全屏模式

抠图方法:

1、抠取图像无外乎三大类:一是作选区抠图,二是运用滤镜抠图,三是运用通道抠图

2、①一步抠图:一幅为背景为白或黑②移动图片至想要的背景图上把所在图层的模式改为“滤色”(背景色为黑色时用“滤色”背景色为白色时用“正片叠底”)

②用魔术棒工具

SHIFT 工具加选区 ALT 工具减选区CTRL SHIFT I反选

③运用套索工具和钢笔工具

④使用“色彩范围”得到选区

这种方法只适用于图像成分比较简单,对图像质量要求不高的作品选适用。

PHOTO SHOP快捷键

新建CTL N 保存CTN S 取消CTRL D 标尺CTRL R

网格CTRL ’ 自由变换CTN T 填充前景色CTRL H 打开CTRL D

复制 CFTRL C 粘贴 CTRL V 粘贴入CTRL SHIFT V

切换前/背景色X 恢复默认的前/背景色D 色相/饱合度CTRL U

羽化选区CTRL ALL D 合并可见图层CTRL SHIFT E 反相CTRL SHIFT I 反选

色阶 CTRL I 曲线CTRL M 隐藏/显示路径CTRL H

去色CTRL SHIFT 路径转换成选区CTRL 回车

文字处理方法:

一、①输入直接输入的文字为美术字

② 用文字工具画框,框为文本框,比较适合排大段文字

二、把在其它软件输入的文字引用过来,复制→粘贴选中文本框出规标识

改大小、颜色、改字距、行距,单独选中字改大小

在属性栏中更改字号、字体,在上面改变行距、字距文字还可以用形状工具来调整,可调整单个字的位置和角度

X²的输入 X2选择形状工具后在属性栏中选择X²或X2

一、在版式设计 中版面大小的设置和辅助线的应用

二、在版式设计 中常用图像的处理方法和文字处理方法

三、文件的保存与输出

一、设置辅助线

辅助线:编辑—全选→辅助线(改变辅助的颜色设置版面,例设置16开的纸,设计稿210×285 大16开

版面的尺寸只为成品的尺寸,所以要给它留有余地,应在边缘为3mm

图像的处理

在PHOTOSHOP绘制一图像,保存为PSD格式,打开CORELDRAW 中导入刚才的图像,这个图像可取消群组,背景层只能第一个图像出现,选择中图后在属性栏中选择绕排方式,然后用形状工具改变曲线

取消群组:能够把一个群组拆分为其原来的基本组建对象,如有嵌套群组)就不能一次取消。

取消全部群组:可一次解所有的群组对象的群组状态结合。

对象与对象组合:A、有重叠时,则它们之间相交的部分将分形成“空洞”B、没有重叠时,它们将成为单个对象的一部分,但仍会保持其空间上的分离,但结合后所有的子对象都会继承最后面一个对象的属性,当再次将他们拆分后,各个对象又继承父对象的属性。

线与线结合:可以让多条独立的线条变成一段线,再使形状工具将各端点之间连接起来。

文本与文本结合:字与字、文本与文本也可以结合,可以让几个独立的字或文本变成一整句话,可注意结合后的文字会按选择的先后顺序连结起来。

拆分:主要用来分离使用结合命令结合到 一起的图像,也可以将使用过交互或工具的对象进行分解,甚至于文字或曲线都可以使用拆分命令来打散操作。

对象叠放顺序:

到前部:将选定对象置于顶层

到后部:将选定对象置于底层

凡前面:将选定对象移到指定对象的前面

在后面:将待定对象移到指定对象的后面

对齐:A、在页面居中:在工作页面的中心位置对选择的图形

B、与页面水平居中:将选中的对象的中心与页面中心在水平方向上对齐

C、与页面垂直居中将选中的对象的中心与页面中心在垂直方向上对齐

编辑→符号→新建符号,调用符号管理器 窗口→泊坞窗→符号库,保存符号,使用导出库

保存原因:如果保存后

实例:制作帆船

一、刻女刀工具;①使用刻刀工具可以将一个对象分割成两个对象,还可以指定是自动闭合路径或还是让它们保持开放状态(当刻刀靠近物体边缘部分,形状变或垂直的刻刀形状时,才能使用)②使用刻刀工具时,属性栏中会出现两个选项:A、便有默认选项,切割后图形会变成两新图形,而切割起始处与结束处会自动闭合起来,B、使用成为一个对象按钮,切割后的对象将保持为一个对象执行“排列/拆分”可将它们分开,③在切割前如果取消剪下时自动闭合按钮则在切割物体同时将 使它成为开放的曲线,④刻刀的四种使用方法:

A、刻直线:在物体边缘部分通过单击的方式刻画直线;

B、刻任意形状:按左键不放,画随意切割对象;

C、按SHIFT可在曲线模式下切割物体,在此过程中,按SLT键可对刻开的物体进行选择删除。

二、橡皮擦工具:作用①按CTRL擦除一条直线(按下后单击)

厚度:用来控制橡皮擦的大小,按SHIFT改变橡皮大小,②按SHIFT改变橡皮大小。

属性栏:橡皮擦厚度是用来控制橡皮擦的大小,擦除时自动减少擦除过程中产生的节点数量,③圆形/方形:橡皮擦的两种形状

加速:改变颜色和对象,高曲线进行调和

交互式阴影工具 属性栏 后 消除随阴影 阴影的不透度 阴影的羽化 单独拿出阴影 字也可以加阴影

交互式轮廓工具

作用:制作标识 ①外围交互式轮廓工具 ②文字用交互式轮廓工具

属性栏:向中心一种扩展到中心

向外:以原始物体为基准向外扩展,要在属性栏中改变颜色或在颜色中拖颜色也可在框中填充交互戒调和工具

调和工具 轮廓工具 阴影工具 交互戒调和工具

制作金币:

①绘制一圆填充渐变色,线形渐变

②缩放一小圆,也为线形渐变

③方形填上线形渐变,用修剪命令来掏空中间

④把其它的图形组合,再掏空

⑤输入文字,拆分文字,然后再摆放

⑥对文字进行交互式填充工具,一个个地渐变填充

实例:

一、制作汉堡 可乐的宣传图

1、新建文档:双击矩形工具圆稚渐变

2、用贝塞尔工具画出汉堡片颜色为M60Y1000复制一图形M16Y100

3 、用调和工具对这两个形状调和

④复制一个调换上下的颜色(点不到的可以打开对象管理器/物体管理员进行选择)

⑤把两个物体放置好位置

⑥画好油、渐变Y20 Y10 Y40

运用交互式调和工具做彩虹

1、画两个同心圆 2、执行射线渐变,做成彩虹圈 3、执行交互式透明工具 4、配上底图

三、制作标注

使用属性栏中的注工具

五、制作名片

一、曲线的绘制与编辑

1、贝塞尔工具的使用 2、形状工具的使用

二、插画的制作

1、精确剪裁功能

2、透明工具的使用

1、贝塞尔曲线

①在两点间之间点击即可绘制折线

②点中后托拖动左键绘制出曲线

③把折线变为曲线

选择形状工具,选择一个节点,在属性栏中可进行调节,双击形状工具,可选择这条线上所有节点

绘制插画

1、关键在于分层

①绘制时一定要是封闭的图形

②绘制出一矩形,A、效果→精确→放置容器内,移到合适位置后,单击右键。B、利用相交来做

③裙子是个纹理填充

④裙子下的装饰品用手绘工具绘制,改变线形为虚线

⑤兜子的形状用贝赛尔工具勾出来

⑥ 交互式透明工具:

⑦ 在属性栏中选择标准

艺术画笔的应用

艺术笔工具

艺术笔同样可以用形状工具改变,艺术笔工具杨以拆分

交互式透明工具

白色全显示,黑色全透明,眼珠为两个椭圆放置容器内,镜像

三、涂抹工具

可以通过拖放鼠标擦除使物体产生类似手指涂抹的效果,涂抹工具只作用于曲线,如果想有基本图形的基础上进行涂抹,则要先将基本图形转化为曲线,

属性栏:

水份浓度:用来控制抹出的形状,取值为0时,保持均衡笔触宽度,取值0—10的正值时,涂抹形状随压力的减少而变窄,取值0— -10的负值时,涂抹形状随压力的增大而变宽。

为斜移设置输入固定值:用来控制画笔的圆度,输入方向设置的不变值:主要用来改变画笔方向

四、粗糙笔刷

可以使对象产生锯齿或尖突效果,所指的对象主要是指曲线对象,文字转化为曲线后也可休息粗糙效果

属性栏:笔尖大小:用来设置粗糙画笔的大小,尖突频率的值:用来控制粗糙时尖突产生的数量(1---10),在效果中添加水分浓度:用来控制尖突产生的密度变化趋势(-10--- -10)为斜移设置输入固定值:可设置尖突的程度。

尖突的方向:用来控制尖突产生的方向,尖突的方向与原路径是垂直的关系,选择固定方向时,则可以让尖突朝向某一个角度,例:做树

五、结合对象和群组的区别

群组:把多个对象组成一个整体,这就可以把它们当作一个整体来应用某种操作或者特殊效果,介群组中的对象保持其原始属性。

结合:运用此命令产生的新图形的属性是由最后选取的图形的属性决定的,,事最后选择的图形的属性相同。

打开CTRL N 保存 CTRL S 退出 ALT G 复制 CTRL D

群组CTRL G 拆分 CTRL K 取消群组 CTRL G

C垂直居中对齐 E水平居中对齐 C、E圆心对齐 结合CTRL I

交互式调和工具:到少是两个或三个图形

例:火焰字 爆炸字

效果→精确裁剪

单击左键 改变图形内填充的颜色 无色

单击右键 改变图形路径的颜色 无色

⑤ 交互式透明工具,在属性栏中选择标准艺术画笔的应用

⑥ 艺术工具:调整粗细

⑦ 艺术笔同样可以用形状工具来改变,艺术笔工具可以拆分。

⑧ 交互式透明工具

⑨ 白色为全显示 黑色为全透明

⑩ 眼珠为两个椭圆放置容器中

镜像

交互式调和工具 交互式调和工具可拆分

一、 调和工具 二、轮廓工具 三、阴影工具

一、调和工具:

作用:可生成中间变化的过程

属性栏:改变中间物体的个数

选择工具:选择起始物体或中止物体中间为调和物体,选择形状工具,选择一个节点,在属性栏中可进行调节

双击形状工具,可选择这条线上所有节点

1、转为直线 转为曲线

对称节点:使节点滑轩处于一条直线,拖一个调节轩其他的也改变

平滑节点:可改变一端的远近,但两端处于一条直线,使节点成为尖突,使两端下处在一条直线,可随意改变

加节点:在线上双击或 按比例加节点

去掉节点:在节点上双击或

绘制一矩形 选择排列→转为曲线

添加节点:按SHIFT选择相邻的节点拖拽

绘制插画

1、关键在于分层

①绘制时一定要是封闭的图形

②绘制出一矩形 A、效果→精确→放置容器内移到合适位置上后单击右键,B、利用相交来做

③裙子是个纹理填充

④裙子下的装饰品用手绘工具绘制改变线型为虚线

⑤兜子的形状用贝塞尔工具勾出来

对象属性

吸管工具 样品颜色

用吸管吸取后,用填充工具填充一下,把—SHIFT PAYEUP 向上一层

工具

方向标的制作方法:

1、打方格在做图上比较方便准确

2、锁定方格→排列→锁定对象

3、必须保证方格边与方格边对齐

4、绘制一直线

⑤用直线修剪三角形

⑥用形状工具,选中中间一点向下拖动

7、填不同的颜色、群组后再旋转复制

曲线

一、曲线的绘制与编辑

1、贝塞尔工具的制作

2、贝塞尔曲线的应用

1、贝塞尔曲线

①在两点之间点击即可绘制折线

②点中后拖动左键绘制出曲线

③把折线变为曲线

二、 插画的制作

1、精确剪裁功能

2、透明工具的使用

选中后可在放大时不发生变化

纹理填充

纹理库中选择一个纹理“平铺”在右边可改变数值

PS底纹填充

但是用过后会影响机器的速度

风格填充:

绘制一圆,填充为红色,点击义互式网格工具,属性栏中改变网格值

在行上双击左键加一列

列 加一行

在空白处双击加行和列

轮廓工具

轮廓笔对话框

双击状态栏轮廓色也可打开轮廓笔对话框

按图像比例显示:在放大时图像和边按比例缩放

排列→将轮廓转换为对象,在作标识时不能让图形出现轮廓

制作室内桌子的做法 相对中心位置

交互式填充工具

属性栏①双击控制条加颜色 ②先选中控制条上颜色块,按DELTE

例:制作金币

① 绘制一圆,填充渐变色,线形渐变

② 缩放一小圆,也为线形渐变

③ 绘制一正方形,方形填充线形渐变,用修剪命令来掏空中间

④ 把其它的图形组合,再掏空

⑤ 输入文字

拆分文字,然后再摆放位置

⑥ 对文字进行交互式填充工具,一个个地渐变填充

⑦ 把其它字选中复制属性

C、图案填充

类型:双色 全色 位图

双色:可修改颜色(双击状态栏的双色图样)在对话框中可将填充起变换

③效果→精确剪裁→放置容器内

④在表格上单击左键

⑤把表格线去掉

⑥取消群组

⑦移动某一小格位置

八、螺旋线工具

改变线圈数

属性条:

对称式:线与线的距离为等距

对数式:一圈比一圈大(可调节扩展参数)

九:渐变填充

A、填充与轮廓工具

a 填充工具

1、单击左键填充物体颜色,右键填充轮廓颜色对话框SHIFT F11或窗口—调色板—颜色,选好颜色单击“填充”或直接把颜色拖到物体块中

b 渐变填充 F11

渐变类型:①线形渐变 ②射线渐变 ③圆稚形渐变④钻石形渐变

渐变对话框

①制作标识时来标准

②利用它做简单的表格

③把一个图像分成块如拼图效果

例:标识 (表格工具例子)(F:/我的作用),标识的方格制图法:可以了解标识的整体造型比,例:线条粗细,空间距离等相互关系并可快速、正确的给出企业标识,在绘制时必须保证每一个小格都为正方形

①输入一个行列相等的值,按CTRL键可画出一个每个小格都为正方形的表格

②运用“排列”→“变换” →“位置”

③选择相对位置运用再复制,网格颜色不能太深

2、表格

表格是由若干个小格群组组成的,CTRL U取消群,合并:删掉CDELETE某一小桥中,把它相邻的另一个格延长即可。

3、拼图

①生成一表格②导入图片,文件②导入

删除节点;选中一个节点按DELETE

①先绘制八边形②从标尺上拖动一条辅助线进行旋转,取消辅助强权政治(选中后DELETE)

③排列①变换→旋转(45°)

④工具→选项→打开捕捉对象

例:齿轮

①输入15边多边形 ②用形状工具拖拽 ③用CTRL绘制圆 ④相交

⑤焊接 ⑥修剪

七、图纸工具(表格、网格工具)

属性栏:Ⅲ 几列

三 几行 改变行、列数

在选择工具中改变表格的大小

在绘制表格时,先输入行、列数再绘制表格

表格工具的用处:

⑧把所画的线结合在一起,按SHIFT键,选择不连续的多个

⑨排列→将轮廓转化为对象(作用:在线条加粗不会出现 问题)

5、奥运五环

①绘制五个环,不要轮廓线,摆放好位置

②先取两图形相交的部分

③把相交的部分拆分开

④DELETE删除一块相交的部分

六、多边开工具

属性栏

画法:①CTRL正五边形 ②CTRL SHIFT从中心画正五边形 ③ SHIFT从圆心画任意五边形,对五边形同样可以运用形状工具。

在多边形的一条边上双击,可增加节点(加的节点是对称的),同时选择两个图形,在上面的图形下面图形重叠的部分取消。

5、前减后

两个图形重叠一部分,同时选择两个图形取消重叠的部分和叠放下面的图形

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