以后一个人玩游戏一个人扛枪(我这辈子宁愿不玩)

今天这款游戏厉害了,它就是开创了恐怖游戏新高度的一款游戏, 《逃生》系列目前有两款,逃生一,(包含告密者)逃生二,身为百毒不侵的游戏达人来说,谈起这款游戏,我宁可不愿意再玩第二次!甚至愿意这辈子没玩过。它已经很好地完成了自己作为一款恐怖游戏的本分——至少在吓人的能力方面,它确实比前者厉害很多。

以后一个人玩游戏一个人扛枪(我这辈子宁愿不玩)(1)

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名副其实的一款游戏,整个流程你确实是一直在逃,开发组充分的利用了人类心理的弱点,做出了这么一款丧心病狂的游戏,在本作系列之前我从没玩过让我完全无法还手的恐怖游戏,果然面对恐怖的绝望更让人心理奔溃,关于游戏的恐怖气氛,我不想说太多,自己去试试就知道了,备好速效救心丸。

以后一个人玩游戏一个人扛枪(我这辈子宁愿不玩)(2)

第一部的剧情相对简单,注重于玩法,在遥远的科罗拉多山脉,Massive山精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后老板为一家名叫Murkoff公司的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,直到现在……

  根据这间公司内部的线报,独立记者Miles Upshur闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。进入之后,他要想逃出这里的希望只有揭露Massive山内部的秘密。

以后一个人玩游戏一个人扛枪(我这辈子宁愿不玩)(3)

在这个危机重重的疯人院中你要做的就是苟延性命,一旦不小心,你就会被那些如僵尸般强壮而嗜血,却又有着比僵尸高得多的智商的疯子废掉。不像一般的僵尸游戏,你不是要跟这些怪物作战,而是要夺命狂奔,逃出生天。

以后一个人玩游戏一个人扛枪(我这辈子宁愿不玩)(4)

相对于逃生2他的剧情非常有意思而本作的故事在现实是有真人真事的,源于吉姆琼斯的邪教事件,最后导致了震惊世界的900多人集体自杀,游戏里给我最大的触动是一个用儿童尸体拜访的类似祭坛的画面,我开始不了解开发组为什么会用这么一个事件做成游戏,后来我想起了黑手党3开篇的一段话,我们还原历史是为了让人不忘却那段历史以警示后人。这也是我为什么喜欢玩游戏,游戏不是电子鸦片,有问题的是人,你真的看到开发组背后的用意了吗?

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