圣安地列斯模组更真实的打击动画(在毁灭战士中玩起了无主之地)

博士在十月初的时候和大家分享了文章《经典融合,高手打造<我的世界>风格的<毁灭战士2>模组》,讲述了一位叫做“DooMFOREVER7z”的玩家打造了一个《毁灭战士2(DOOM2)》的游戏模组“Brutal Minecraft”,也就是他将《我的世界》那种像素方块化的美术风格带入《毁灭战士2》,换句话来说,也算是一个强调第一人称射击玩法的《我的世界》。

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说起《毁灭战士(DOOM)》系列,其在全球范围,尤其是欧美地区非常有名。其一代作品的共享版最终发行量突破了3000万套,正式版的销量也达到了300百万,该游戏至今仍停留在电脑游戏历史累计销量榜上的前五名。上述的《DOOM2》实际上仅仅是一代的加强版,不过凭借《DOOM》的影响力,《DOOM2》还是顺理成章的卖了150万套。

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《毁灭战士(DOOM)》之所以这么畅销且寿命长(一代可是1993年推出的),是因为游戏的开放性特别的好。只要有喜欢制作模组的玩家存在,其他的玩家就可以经常有新的游戏体验,那么游戏的寿命就能够延长不少。博士上面提到的“Brutal Minecraft”模组就是一个例子。

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博士在十月底的时候在文章《<无主之地3>横空出世,九月份全球游戏市场简评》中提到了近段时间,在PC平台以及主机平台,Gearbox 开发的《无主之地3(Borderlands3)》都是热门游戏。熟悉博士的小伙伴们已经猜到了:有《毁灭战士(DOOM)》的模组高手把改造对象定在了这款游戏上。

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近期,海外相关论坛上最受欢迎的《DOOM》模组便是由玩家“Sunbeam”打造的MOD,名称为“BorderDoom”。从名称就可以看出来,该玩家将《无主之地》的多项游戏元素搬到了《毁灭战士》中!

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“BorderDoom”将《毁灭战士》变成了一款带有 RPG 元素的第一人称射击游戏,除了主角和恶魔都有了等级的设计外,枪械也增加了属性的设定,且还会随着怪物死亡时概率掉落,并且属性数值也有随机性,让游戏的耐玩性提升了不少。

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作者表示:他的这个模组从2013年就开始制作,在经历了近六年的开发时间后,终于在近日公布了 1.0正式版。博士猜测:“Sunbeam”是在《无主之地2》推出后,有了制作模组的打算,然后在《无主之地3》推出后,终于有了成果。从上面可以看出:一款游戏只要给玩家提供一定的创造空间,那么它的生命力就会更强。你认为呢?欢迎留言。

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