方根书简宣传片第四弹(方根书简游民星空评测7.0分)

与自己通信的笔友在发来最后一封写有“我杀了人”的信件后突然失联,15年后心血来潮的寻访之旅却揭露出了一连串匪夷所思的秘密……这就是《方根书简》牵引着玩家进入这个世界的诱饵。作为角川游戏“悬疑系列”初试啼声的作品,《方根书简》并没有一头扎进像是《流行之神》那样的一个残忍而冷峻的世界。事实恰恰相反,在这个世界中,就连与凶杀和死亡相关的悬疑元素也都在一片近乎宁静的舒缓中展开,显得既玄妙,又真实。

《方根书简》宣传片:

许多即便是对AVG没什么涉猎的玩家在最近几年里也总是能够听到角川游戏的名字,根本原因就是那部引无数英雄竞抄袭的《舰队Collection》。当然,早在舰娘开始横行四海之前,角川游戏就已经开始了在AVG领域的探索,虽然还算不上是资格特别的老,但也细水长流的推出了一系列素质尚可的作品。在舰娘的成功后,角川游戏似乎终于吸聚了足够的信心,一口气公布了一连串的原创AVG开发计划,这次的《方根书简》,就是角川游戏在新时代的排头兵。

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本作号称PSV上第一部中文AVG,促成此事的自然是近年来国内游戏市场越来越强劲的消费能力

阳光下的神隐

《方根书简》的故事发生在日本的岛根县松江市,我们不妨把这里想想城市一座宁静而精致的日本小城。在游戏中,大都会之外那舒缓的慢节奏被生活在东京的开发者们夸张的放大,用一张张艳丽而丰满的原画编织成了一首满含乡愁的诗篇。对松江市所做出的这种极为浪漫的描绘无疑是本作最大的亮点,这种氛围营造得是如此成功,再配上那恰当无比的BGM,想必能够帮助不少玩家暂时的找到那份越来越难得的、心灵上的宁静。

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本作的原画绝对是一大亮点,扑面而来的精致感无处不在

对于AVG来说,精美的舞台上所上演的故事才是作品的根骨。就像我们前面提到的那样,《方根书简》的故事缘起主角对15年前失联笔友的追寻,贯穿游戏各个章节的核心线索就是主角与名为文野亚弥的女孩来之间来往的数封书信。随着剧情的展开,主角将一封封的在我们面前重读这些书信,并回忆自己当年是如何进行的回复。在这个方面,玩家可以选择具体的回复内容,而我们所选择的不同的回复方式也将决定最终结局的走向。

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与笔友的信件是本作的主要线索

无论是在叙事环境还是系统方面,《方根书简》给自己铺下的这个情节上的摊子都相当富有潜力。其在情节方面最有趣的设计大概就是让玩家扮演一名32岁的成年人,并以成年人的视角去回忆那些发生在高中时代的故事。这个设计非常的取巧,因为至少在理论上讲,《方根书简》既可以通过这样的方式同时进入两代人的欣赏视角,又能顺理成章的同时在作品中加入青春时代的嬉闹与成人世界的郑重。虽然在具体的执行中这样的一次调和似乎并没有产生特别让人印象深刻的效果,可这始终是一次在创作方式上的有趣创新。

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脱靶了的创新

与眼下最常见的那些专注于文字叙事的AVG不同,开发者在《方根书简》中加入了许多更加直接的互动元素,比如对场景的调查、角色的思考以及在场景间相对自由的进行移动的选项。游龄较短的AVG玩家可能会觉得《方根书简》的设计比较新奇,但事实上,本作的核心系统其实源自上世代一些相当古典的范例,只是因为眼下已经太过罕见才显得有些扎眼。这种设计也是一把双刃剑,其好处自然是赋予了玩家更多的参与感,与专注于阅读体验本身的互动小说类作品有了明显的区别。但另一方面,如果这些互动元素的游戏性不好,那么则很有可能会伤害到玩家的阅读体验,而这也是AVG最为核心的内容。

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右面的一连串选项再最近几年的AVG里已经不大容易见得到了

可惜的是,《方根书简》的这次复古尝试恰恰要被归入后者。游戏共有“移动”、“询问”、“调查”、“持有物品”、“思考”和“观光指南”等六个选项,其中的移动和询问很好理解,调查则是要控制一个放大镜游标在平面的场景中寻找相关线索。不过由于本作的隐藏要素和收集要素都少之又少,额外的调查基本上找不到什么有趣(或有用)的东西或信息,且与此同时,一些与推进故事相关的关键元素又可以不费吹灰之力就能找到,本作所营销的“悬疑 推理”即便真的存在,也并不体现在这个方面。因为“思考”这一选项本质上就相当于一个可以随时使用、且无需消耗任何资源的提示系统,如果说有玩家会被这部游戏卡住,那才真是见了鬼了。

到这里我们就能够看出,角川游戏在《方根书简》的开发中显然意见不太统一,因为他们在试图赋予《方根书简》更多互动内容的同时却不敢给玩家设置哪怕一丁点儿真正的挑战。这样的瞻前顾后也最终让本作陷入了尴尬的境地,因为它那(基本)不谈恋爱、不耍后宫、横跨青春与现实的华丽起手式似乎向玩家承诺了许多超越了类型的新奇,但等玩家真的进入了游戏之后却发现它迟迟都发不出自己的必杀技。归根究底,它本质上依然是一部非常传统的AVG,这种期望上的落差也势必会催生出许多玩家的不满。

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大预算,小剧本

即便是对于一般的AVG粉丝们来说,《方根书简》在最基础的剧本方面也不是白璧无瑕。事实上,这部分的问题还真就不少,首先就是细节处的真实感,具体的表现就是,作为整个故事的核心,主角的言谈举止在很多时候都让人觉得非常怪诞。这种怪诞在很多时候不外乎是一般电子游戏角色们那稍微有些超越现实的逻辑,但在《方根书简》这个被刻画得极为真实的世界中,这种逻辑的出现和反复应用就变成了对真实感的撕裂。

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有一小块点心就能让某NPC心防崩溃

在失败的主角背后还隐藏着本作风格上失败的杂糅。尽管不见得是有意为之,《方根书简》确实很像是一部试图取众家之所长的作品,在游戏中我们能够看到一点点的《秋之回忆》,一点点的《流行之神》和一点点的《逆转裁判》(本作的追问机制就和法庭辩论有几分相似)。从特定的角度来看,本作确实因为借鉴了这些经典而获益,但可惜的是,由于缺乏除了画面以外的、实质性的独特风格,这些多种风格的同时出现并不显得十分和谐,经常会让人在突变的气氛中感到出戏。

包裹在结构之外的故事本身也没能很好的吸纳多种不同的风格,至少在游戏的前百分之八十是如此(这里有个大笑话,我们最后再讲)。与本作那看似复杂的系统相比,负责给这个系统提供使用价值的剧本则显得太过仓促,一周目时间大概需要10个小时,但其中恐怕有三分之一的时间玩家要花费在调查无关紧要的场景之上。至于余下的这7个小时是否能把角色塑造得丰满、是否能把故事讲好,恐怕玩家们至少会分成五五开的两个对立阵营。

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故事最重要(或许也是唯一)的亮点大概是对悬念的营造把握得比较到位,悬疑的最大魅力就在于它为观众(玩家)提供了许多种的可能性,在恰当的牵引下,我们的想象力会自顾自的变成一匹狂奔的野马,把我们带入自己脑海中那些或美妙或吓人的角落。不过作品中的悬念(在大多数情况下)终究要在最后给我们提供一个解释,与前面所提到的那些线索扣拢在一起。这是一般论,说白了,角川游戏这次没这么玩,因为它给我们的不是一个解释,而是五个。

下页轻度剧透,诸君慎入

我们很难用简单的“好”或“坏”来形容这五个结局,因为从严格意义上讲,每一个结局都能还算得体的解释之前发生的故事,拿自己的喜好去和编剧的任性较量是一场必败无疑的战斗,在这里我也不推荐诸君非要认这个死理儿。这五个结局单拿出来都没有什么特别严重的问题,可由于这五个结局的风格实在是相差太大,一旦把他们放在一起,我总是忍不住要因为那过分的荒诞而笑出声来。考虑到本作的性质,我在这里实在不好具体的透露结局的具体内容,但大家不妨这样想象一下:其中有一个结局像是《秋之回忆7》的Bad End,一个结局像是所有恋爱AVG的Good End,一个结局像是《尸体派对》的开篇,一个结局像是《流行之神》的非灵异路线,另外还有一个结局则像是在对《X档案》致敬……

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想恐怖的话,本作可以随时来个急转弯

从逻辑上讲,除非在这个世界里遥远的兵库县还住着一位名叫凉宫春日的女高中生,否则这五个结局完全没有共存的可能。所以事情发展到这里,玩家们不得不再次祭起名为“平行宇宙”的法宝来保护空转过速的大脑。反观编剧一方,这样的设计固然有它新颖的一面,但至少对于我个人而言,我更愿意看到数量更少、但是雕琢得更加精致的结局。现在的情况则要么是感觉编剧在作弊,要么是感觉编剧在炫耀自己的想象力,无论是哪一种都让人感到不太靠谱。

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也正是因为结局的原因,我们也不太容易根据剧情把《方根书简》归纳到AVG家族的任何一个子门类里,因为它讲述的既可能是一个恋爱故事,又可能是一个恐怖故事,还可能是个脑洞大开的猎奇故事。这样的效果在设计书上看起来一定很容易让开发者感到兴奋不已,毕竟这个时代“原创”二字已珍贵得仿佛凤毛龙甲。我甚至有几分相信这就是他们最早准备好了的杀手锏,只是等到真正出手时才发现,传统AVG的粉丝们不仅比他们想象的更挑事,也比他们想象的更保守。

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八岐大蛇荞麦面,想必在真实的岛根县也是能吃到的吧

总结

《方根书简》的开发团队可谓相当豪华,人设由《爱相随(Love Plus)》的国民岳父箕星太朗担纲,声优方面则有皆口裕子、日高范子和井上喜久子(《我的女神》中的贝露丹蒂,话说藤岛老师近日来炒粉失手这事儿挺有意思)等名声在外的老牌劲旅加盟。这样的阵容在AVG的领域里,怎么看都得算是一线作品。但可惜的是,执行得并不完美的兵行险着却很有可能会产生反效果,让挑食而保守的玩家们感到不适。

但无论如何,这都是一部相当个人化的作品,在许多关键层面都体现出了日本商业游戏中难得一见的独特性。整部作品的许多细节与设计风格让我相信,在影响监督对作品开发的诸多因素中,希望达成某种自我实现或尝试某种新东西的愿望在很大程度上压倒了对商业成功的追求。而这一点,或许值得我们稍微鼓励一下。

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