图形推理方法(图形推理怎么做)

图形推理我一般用“三板斧”,即用光我之所有的方法后,不管能不能选出选项,都直接放过下一题。行测其实主要考验我们对时间把握和效率。没有一道题值得我们花三分钟。如下:

一、规则图形看对称性,包括轴对称和中心对称。因为太简单,会与其他方法结合一起考。①对称轴方向按一定规律旋转;②对称轴条数;③比如两个图形重叠后形成的图形,其轴对称性和中心对称性间隔分布;④对称性排除两个选项,和面数结合考察。

总结:看到规则图形画对称轴。

注意:画对称轴别画在图形上,会遮挡一部分线条,影响数面数。

二、九宫格其中一个图形残缺严重或者特别繁琐。想到存同去异,去同存异,叠加三种。这也比较简单,①对合成图形进行对称、旋转(与对称性结合起来考)。②用了合成的图形可能处于九宫格中对角线的图形。

总结:这三种很容易肉眼看出来,即你想到这种转换就能做出来。但是图形复杂很难想象出合成的图形。不管是去同存异还是存同求异,在一个图形中重叠部分用笔重描出来,再观察选项,绝对不会马虎。

三、移动类:盯住一个点,看他相邻图形离这个点最近的点。把整体拆开看。例如:①小黑在方格移动;②内和外是不同的移动轨迹,每个点找到他的规则。变换方式可能是这个三角靠边的线段变为小圆圈,其他部分变小短线。

图形推理方法(图形推理怎么做)(1)

总结:移动类图形规律拆开来,看一个点以相邻图形离他最近的点来确定规律。

四、图形完全恶搞,没有任何美感。考虑:①笔画数;②面数;③元素个数;④交点个数。

注意:一组图这些数量可能没有关系,但是他们一起考,例如:面数=交点数

总结:把能想到的数据写旁边,进行横向和纵向比较。

五、多个元素,把每个图形中的元素个数都标出来,£、★、●、○、△。元素个数记录成5:4:2:3:6:8,类似这样,最近考的越来越细,总个数很难找出答案。

六、大图形分成若干个小图形,只需要看最小的或者最大的图形和最最大的外形轮廓有什么联系。

七、很多小方块组成图形。空间想象能力,实在不会数小方块个数,拆分部分小方块数总和等于拆分前个数(适合选项个数不一样),空间能力差的直接机选。

八、立方体展开:先用对立面排除两个选项,然后仔细排除。实在不行橡皮檫上画图。

总体思维就是拆分细化,特别是交点数,面数,元素数。图形内外都需要分开写【针对图形由内外组成】。这几个方法用完没办法找出规律,我直接机选。画在这里死犟的时间我用在定义推理它不好吗?后面遇到经典的再补充。

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