魔兽世界的游戏类型(神话题材背景的游戏盘点)

世界神话主要分为五大体系,北欧神话、希腊神话、古印度神话、古埃及神话和古中国神话体系。除了这些神话体系之外,还有一个由美国小说家霍华德•菲利普•洛夫克拉夫特所创立的独特神话体系——克苏鲁神话。

魔兽世界的游戏类型(神话题材背景的游戏盘点)(1)

这些神话传说为现代游戏的制作提供了丰富的选材范围。很多游戏大作的世界观都借鉴了其中一个或者多个神话体系。

《血源诅咒》 克苏鲁神话

玩过《血源诅咒》的玩家都会在里面发现很多克苏鲁神话的元素。

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《血源》不少怪物也同样是借鉴了克苏鲁中许多奇形怪状的种族的设定。奖杯中的伊兹圣杯,就是借鉴了克苏鲁中伟大的种族伊丝。

《刺客信条 起源》 古埃及神话

《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。

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在游戏的宣传片中,有一位正在制作木乃伊的祭祀带着象征阿努比斯的胡狼头头饰,这些都起源于埃及神话中阿努比斯帮助艾西斯复活欧西里斯的故事。埃及人相信,保存好尸体,人就能复活,这也就是他们制作木乃伊的意义所在。

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游戏中主角将会穿越到公元前49年的古埃及,游戏里面出现的“拉”就是埃及的主神。很多细节都与古埃及的神话有着密切的联系。

《炉石传说》克苏鲁神话

在《炉石传说》海怪年上线的第一个资料片上古之神的低语中,四位古神:克苏恩、尤格萨隆、恩佐斯和亚煞极的原型均来自于克苏鲁神话。

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《魔兽世界》古埃及神话 北欧神话 克苏鲁神话 中国神话

《魔兽世界》的世界观太过宏大,而与其有关的神话体系就很复杂了。

上古之神的名字为克苏鲁传说中部分旧日支配者或外神名字的变体。

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而游戏中的boss们则来多来源于北欧和希腊的神话

奥杜尔BOSS——生命守护者芙蕾雅(Freya)原型是北欧神话,爱神、女战神芙蕾雅(Freyja)。

副本英灵殿则是与北欧神话有关,英灵殿是北欧神话中奥丁神接待死者亡灵的殿堂。

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起源大厅BOSS——拉颉(太阳造物)原型是埃及神话,太阳神拉RA。这位神在前面《刺客信条起源》中也有出场。

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至于永春台BOSS烛龙想必大家都不会眼生,它来源于我国《山海经》中记载。而作为魔兽世界中的boss,分为白昼形态和黑夜形态,灵感应源自“视为昼,瞑为夜”

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烛龙在国产游戏《仙剑奇侠传四》中也有过出场。

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《神创大陆》北欧神话 希腊神话

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这是益玩独家发行的一款西方魔幻骑龙手游,游戏世界观结合了北欧神话和希腊神话两个部分。故事背景从著名的神话潘多拉将魔盒打开,让瘟疫降临人间开始,潘多拉心怀愧疚,收集了人间的绝望与仇恨,反将它散播到万神殿中,受到沾染的诸神变得嗜杀残暴,纷纷互相残杀。最后卡俄将众神的黑暗面制作成原罪纹章,封印在万神殿之中。而洛基穿越时空盗取了原罪纹章,却将众神的黑暗面放入人间。这是一个北欧众神与希腊众神携手共战的故事。

这些神话题材的大作,不知道各位玩家是否有玩过呢?

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