三国志13未开放武将(三国志13这些硬伤要是不改)

很多三国志游戏粉丝表示止步于《三国志11》,在这几年推出的312和313出来后,三国系列口碑遭到大家的质疑,尤其是到了《三国志13》,硬伤很多,原画画出了三国人物肖像的新高度,玩法却有吐槽不完的问题。

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先说说整体感受,玩《三国志13》确实很难玩出311那种畅快的感觉,任何难度都给人自虐式的感受,很累,却没有策略游戏应有的热血。比如战斗的小地图模式,真是无力吐槽,再比如动不动就动画,点到手累也没完成一段剧。

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舌战、武将PK,一般都会习惯性的设定5个选项,以为5×5 有25个结果一定会很有意思。然而,舌战和PK不是赢就是输,25个结果也并没有什么惊喜之处。死一大批脑细胞去设定,怀着激动的心情等到了一个吞粪的结果。

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不知道大家会不会因为《三国志11》养成了一个喜欢跑城环游的习惯。如果你想在《三国志13》里面跑城环游,那对不起,出门右拐去玩311吧。移动耗时虽然在313里显得更真实,但还是觉得很浪费时间,时间流速最快都觉得等得很无趣。

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最想骂的应该是313的对战系统了吧?那个视角必须手动来回的调,操作各种复杂,实际上 最简单的方式就是把镜头拉远,点那几个小蓝点,和对面的小红点碰撞在一起,就OK了,这完全是人海战术,完全没有那种战术感觉。想当年三国志12的时候,各种兵种运用的完全一目了然,十分切合实际。

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剧本改得有点猛。诸多地方不符合三国志,甚至连三国演义都有很大的距离,篡改历史,瞎编对白。这一版从桃园三结义开始瞎编,为黎民百姓结义就是扯淡。还有,为了讨好张飞,刘备不远千里去买了一壶清酒。我去你大爷的清酒。

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内政方面也冒出了不少脑残设定,外交就是其中的经典。启动外交后进去就说“打扰了”,打扰你大爷? 三国的外交 充满诡辩,高智商的人见面君主,见面都说,我是来救你的,某公你还不知道你覆灭尚在瞬息之间等等。313的内政,满满的不走心。所以有玩家坦言:正在开发的《三国志14》如果不改掉这些硬伤,那光荣三国志的滑铁卢就到了

不知道玩过《三国志13》的小伙伴都有什么感想呢?

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