英魂之刃口袋版阿修罗(英魂之刃口袋版游戏评测)

玩法规则:专门设置补刀键

《英魂之刃口袋版》是一款标准的MOBA手游,玩家采用组队的形式,展开5V5或7V7的阵营对抗。比起传统的5V5,该作的7V7更夺人眼球,遗憾的是,目前还无法体验到。

《英魂之刃口袋版》目前可以玩到两种5V5模式,第一种是兵分三路,推塔拆家的纷争圣坛。另一种是,只有一路,像大乱斗的决战之谷。这样的模式设计,清晰的给了玩家一个思路,想打竞技,就去玩标准版;想娱乐,就去玩大乱斗。

对比同类游戏《王者荣耀》、《乱斗西游》等,该作在操作层面,有些许区别。普攻会默认攻击最近的残血英雄。而普攻键的一旁,则有补刀键,方便有限击杀小兵或防御塔,而不至于在对线时,莫名其妙A到敌方英雄。

在整体的操作逻辑上,该《英魂之刃口袋版》比同类手游,会更加容易让新人掌控。而作为两款比较类似的手游,下面会给大家讲更多的差异点。最后呢,在玩法规则这个维度里,一些点还是不得不提及的。杀兵经济共享、上单打野APAD的战术逻辑存在。如果你是MOBA手游的老司机,相信不会对这款游戏感到陌生。

英魂之刃口袋版阿修罗(英魂之刃口袋版游戏评测)(1)

模式选择

英魂之刃口袋版阿修罗(英魂之刃口袋版游戏评测)(2)

战斗界面

天赋装备:装备水平通过星级展示

《英魂之刃口袋版》的装备系统,有一道不起眼,却很绚丽的功能:出装星级。注意,此星级非彼星级。每件装备,无论大件小件,都有有自身星级,而装备的星级加在一起,会显示在英雄头顶。通过观察星级,可以判断这个玩家出装的情况。比如我已经6神装了,就是20颗星左右。而对于那些刚出门,只有出门装的玩家们,大概只有2-3颗星。

这种比较新颖的表现方式,挺适合手机端的。除此之外,该作的装备系统玩法和同类手游比较相似。系统也为每一个英雄定制了一套标准出装,当玩家钱够了之后,会逐步推送小件,让玩家购买。除了装备星级比较有趣外,天赋点的设计也颇具新意。3套天赋色板,镶嵌不同属性的天赋模块,一旦达到等级后,还会解锁天赋技能。总体而言就是撸啊撸的天赋符文合二为一。

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装备

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天赋符文

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装备星级

英雄设计个性不突出

MOBA并没有像RPG那样,一个角色可以陪伴到老。海量的英雄自然而然就是此类游戏玩法的核心。每一局都是新的开始,每一局都能用到不一样的角色人物。

在《英魂之刃口袋版》的世界里,英雄的呈现方式,和别人家有点不一样。往往同类游戏,都是以3D建模的形式展现英雄外貌,然而本作却以静态动画的方式。给人一种,每个英雄都十分精美的错觉。英雄们的定位划分的很多,但技能的设计却显得有些同质化。特色的是本作中英雄有4个技能,这就让英雄们的玩法比同类精简到3个技能来的要丰富。可同质化的却是很多英雄技能的设计问题,个性化不足。

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英雄列表

英魂之刃口袋版阿修罗(英魂之刃口袋版游戏评测)(7)

漂亮的静态动画

评测小结:《英魂之刃口袋版》对比同类手游,有着诸多细节点上的新颖之处,比如装备星级展示、UI界面设计等等。虽然核心玩法仍然逃不掉撸啊撸这个大框架,但整体来说还是一款制作比较扎实的MOBA类手游。唯一比较遗憾的是,这次没能体验到7V7对战。本作在总体品质能够保障的基础上,剩下需要解决的,就是玩家基数和本身影响力的问题了。

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