dnf基础精通类技能(DNF里技能特性与特殊机制)

本文来源:COLG,作者:冰之雾封

1、职业特色与功能性技能

首先我想提一个问题,你为什么会开始玩一个新的职业?

至少有一点,你想要体验新的东西。那么,对于开发者而言,他必须弄出新意(职业特色随之而来),至少不会让你觉得“玩了10个一样的角色”。

职业特色虽有很多,鄙人不才尝试一言以蔽之,可分为

技能演出时间的长短

前后摇的时间

攻击次数的高低

技能范围的大小

功能性的多少

关于功能性技能

可以简单浏览下鄙人的归纳

dnf基础精通类技能(DNF里技能特性与特殊机制)(1)

dnf基础精通类技能(DNF里技能特性与特殊机制)(2)

dnf基础精通类技能(DNF里技能特性与特殊机制)(3)

这部分受限于鄙人能力,难免有浅薄的观点和遗漏的地方;

望见谅。

2、延迟技能的作用

有延迟判定的技能,常见于单hit 终结技能;

事实上是开发者为了提高终结技能的命中率,而做出的保护 —— 给单hit技能以较长时间的技能判定。

有很多技能都有这种特性,诸位可以试着挖掘一下职业所拥有的延迟性技能,以及延迟的时间上限。

作用主要有三:

①增加技能命中率

这是开发者的本意,如延迟强杀亚辛、超高速

这个非常典型,不额外做gif了。

②提前出手,规避前摇

如百花二觉炸哈布

dnf基础精通类技能(DNF里技能特性与特殊机制)(4)

属于更深层次的开发,规避前摇,那么就拥有短暂的自由移动时间。

③二段伤害

一个技能,对罩子和破罩后才解除无敌的本体,都有伤害判定。

典型怪物:布冯,卢克

dnf基础精通类技能(DNF里技能特性与特殊机制)(5)

3、破招的根源与收益

3.1破招是什么

严格来说,原名是“拼招” —— 在怪物使用技能过程中,对怪物造成伤害,就有破招加成。

有过一篇贴子详细讲解过破招,可惜我遗忘了,唯一的印象是,作者用的截图是60版本的武神。

“破招”,有破坏之意,会产生歧义 —— 破招 = 打断怪物技能

“破招”的收益非常之大,和白字正相关(不意味着可以无脑堆白字)

简单划分下破招收益系数

dnf基础精通类技能(DNF里技能特性与特殊机制)(6)

破招收益的大头在于对伤害本体的1.25倍无条件增伤,白字的破招收益属于锦上添花项。

简单言之,不是就皮甲才需要抓破招,任何装备都应该尽力的抓破招 —— 破招的收益远大于单件装备的价值。

3.2破招为什么会有加伤

这实际上是风险与收益并存的问题。

怪物使用技能,特别是在高级副本,往往意味着

①要么进入无敌状态

②要么使用高伤技能

换句话说,抓拼招(破招)等价于

① = 增加空大概率

黑色火山的黑烟,光明祭坛的章鱼怪,历次经验告诉我,应该进去控到死,破招是什么?不存在的!

② = 自损八百,伤敌一千

擎天花火的反伤相信也给早期攻坚乌龟的人留下的印象,野团同队的几个“25仔”(此处不是25c)总是能给我惊喜。

3.3抓霸体不等于抓破招

高级副本中,霸体已成日常,但不代表怪物有霸体就存在破招

如刚入门的钢铁巨兽,噩梦内尔贝

dnf基础精通类技能(DNF里技能特性与特殊机制)(7)

无霸体也可能有破招

之前提到的刚起身的哈布,或是划线后将要瞬移的亚辛

dnf基础精通类技能(DNF里技能特性与特殊机制)(8)

表达能力与游戏理解有限,不知如何阐述清抓破招的时机与方式,仅仅想修正 一下“霸体=破招”这个观点。

至少有一点,提高副本熟练度能有效提高抓破招成功率,(笑,重复带来的熟练)

4、抓取技能的特别

之所以提到抓取技能,是想区分与功能性控制,前文也提到了,抓取就是控制的一种。

但有很明显的区别,抓取是加伤项,控制多是减伤项(也能成为加伤项)。

特别之处:

输出才是第一目的,

抓取判定很短,失败意味着技能就空了

全程站桩,并且是无敌状态

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