无期迷途什么时候公测(无期迷途公测定档8.11)

最近天气一直很炎热,搞得小编我打工都没有什么积极性,天天就在单位摸鱼。然而惊喜总是不经意间就到来了,《无期迷途》的公测居然定档在8月11号了,好家伙因为疫情拖了好久,这下8月份有事干了。

问起《无期迷途》这款游戏究竟有什么亮点,我仔细想了下无非以下几点。

立绘真的能让人舔爆!

我向身边很多人推荐过这款游戏,一般来说,不管我怎么说玩法、怎么说创新,他们是“嗯嗯嗯,好好,知道了知道了。”的态度。这时候我直接按照他们的XP发几张角色立绘图,他们都会直接问“哪里预约?”

是的,《无期迷途》在做到立绘讨喜、精美的同时,还方方面面照顾到了所有人的审美(或者说XP),基本上你都可以在这些角色里找到你的【本命老婆】。 比如妈妈系的温柔大姐姐卡米利安,妹妹系古灵精怪的海拉,姐姐系的御姐白逸,还有女王卓娅,大叔迪蒙,小狼狗狼獾,三无辰砂,你想要的,这里都有(滑稽)。

无期迷途什么时候公测(无期迷途公测定档8.11)(1)

塔防创新,实时操作

《无期迷途》在做到传统的塔防机制同时,还对本身的机制进行了创新。传统的塔防游戏机制是你将作战单位摆放后,基本上不需要再对他们进行操作了,无期迷途不一样,是需要进行实时的改变角色的位置,并且在合适的时机释放技能的,并且要合理的搭配阵容,打出“破核”伤害,比较考验策略和操作性,这样带来的优点就是不会使得关卡后期比较无聊,但是缺点就是容错率较小。作为一名算是半资深塔防玩家的我,是很喜欢这种创新的,毕竟老塔防模式其实已经有些腻了,想让塔防焕发新生进行机制创新和改革是必不可少的,所以我觉得《无期迷途》的创新值得鼓励。

无期迷途什么时候公测(无期迷途公测定档8.11)(2)

“审讯”机制

其实最初进入到游戏的时候,最能抓住我眼球的就是【审讯】这个玩法,我当时就心想“哇塞,玩的这么大吗?”作为一个纯纯的LSP,能看到一个个原本傲娇高冷的禁闭者在你的步步紧逼下破防大哭,这种感觉真是太美妙了(划掉)。。。。。开个玩笑,我试过之后发现审讯玩法并不是大家想象的那种少儿不宜,相反我个人感觉更像是老父亲的心理咨询,通过对游戏角色们的“审讯”,选择不同的问话方式,可以获得不同的答案,获知每个角色背后的故事,同时进一步推动剧情,丰满立体角色形象,当然还会获得额外的奖励。

无期迷途什么时候公测(无期迷途公测定档8.11)(3)

讲句心里话,虽然我对这个审讯玩法很感兴趣,但其实我的第一感觉是这大概率是个噱头玩法,什么推进剧情之类的我是不抱什么期待的,也对丰富立体角色也不抱什么希望,毕竟这年头用尬剧情来滥竽充数的太多了。但是细玩下去我个人认为制作组还是用了心的,虽然不能做到所有角色都有令人深刻的剧情和回忆,但基本都能起到将人设立起来的正面作用。

无期迷途什么时候公测(无期迷途公测定档8.11)(4)

随便举个例子来说,就比如这名叫【安】的护士大姐姐,粉毛巨乳又温柔,简直太戳我XP了,可是这位护士姐姐有个怪癖,为了根治狂厄病变开始不择手段的研究死役残骸只看角色简介(罪名)我下意识就认为这肯定是个病娇女,表面对我笑靥如花,其实背地里一直想把我这个局长训练成舔她鞋子的狗,然后把我玩腻后弃之不顾。。。

不好意思不小心又暴露XP了。随着审讯的深入,隐藏在角色身上的谜团会一步步解开,后面我就不剧透了,总之经过这些刻画,【安】这个角色在玩家心中的形象就建立起来了,没有浪费掉这么好的立绘,也使得玩家和角色间接的建立了一种联系和羁绊,以后喊起老婆来总得知道老婆以前经历了什么吧(狗头)

无期迷途什么时候公测(无期迷途公测定档8.11)(5)

最后因为好奇的原因,我去问了问身边的一些半脱圈的二刺猿朋友,他们知不知道《无期迷途》这游戏?结果只能说一半一半,但是我向他们推荐后,他们都表示很有兴趣预约玩一下,好似心中的二刺猿之魂被唤醒了一样。我想原因除了我上面说的那些之外,肯定还有别的,比如可能正在游戏空窗期,或者觉得制作组态度还可以,又或者单纯的是个抖S(M),每个人都有自己的理由,这也侧面说明了《无期迷途》确实有属于自己的亮点和可取之处。总之,是骡子是马,咱们8月11号公测试一试就知道了。

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