疯狂动物城英文思维导图(他参与疯狂动物城制作)

本文出自cgsociety,由最毕设yvom翻译,分享给正在做毕设的同学们,希望给大家一些灵感。其实你说毕设拿不拿奖,真不太重要,重要的是你是否做着你喜欢的事情,享受这个无拘无束“世界”,毕设做得够嗨!自己爽过瘾!毕设不求拿奖不为求职,但求可以挑战自己的极限。这个故事的主任翁Jacob Frey的故事真的很棒,又是一个找到自己天职(愿意付出一辈子的时间去做的兴趣)的人,找到自己真的很羡慕,十分欢迎这样正能量的人到最毕设的平台来。

另外,最近小编要忙毕设,刚刚中期汇报完,真的很抱歉各位粉丝,推文有点慢...慢...慢...

~漂亮的毕设快到最毕设的碗里来。~小编发起做毕设两年,你说我的毕设是什么呢?欢迎后台与我激烈探讨,有没有人要加入我支队探讨探讨呢?!此处有心人才能看见....哈哈哈

我们先来看看Jacob Frey的毕业设计动画《The Present》,再听听他有趣的创作过程与成长故事吧。

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Jacob Frey的故事编剧来源于 Fabio Coala (mentirinhas.br/)

看到原版漫画应该可以想象得到,漫画在转换成动画的过程中,制作者会遇到很多难题,一个是三只脚的小狗会怎么行动,另一个是场景里有小狗嬉戏、并与男孩互动的段落,这些都需要在环境里得到合理的镜头安排。The Present 对这些都处理得很干净利落。(此评论出自网易)

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雅各布·弗雷

Jacob Frey

德国 | 导演/角色动画师

2014年毕业于德国巴登-符腾堡州电影学院(Filmakademie Baden-Wuerttemberg),曾工作于:Black Rock Studios、Psyop、华特迪士尼动画公司

小编开始翻译了

在电影学院大二那年,我在①Black Rock Studios实习了三个月,担任动画师工作。完成大三学业后,我决定休学一年去洛杉矶Psyop,因在Psyop获得几个动画项目的工作机会,如《Coke Happiness Factory》、《Twinnings》、《Norton - Stuff》等等。

在Psyop里的10个月,我学到了很多关于动画制作的东西,十分感激我没有被视为一个实习生,而是一个像样的动画师。回到德国和大学,又十分幸运能参与Julia Donaldson的儿童漫画书《Room on the Broom》的改编工作。完成毕业设计《The Present》,从Filmakademie毕业后,我去了华特迪士尼动画公司参与他们的 Talent Development Program。在那里,我参与动画电影②《疯狂动物城》的制作。

疯狂动物城英文思维导图(他参与疯狂动物城制作)(3)

disney.co.uk/

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当皮克斯的《海底总动员》面世,我意识到,这就是我想要的东西,我想去学习并把它视为一辈子的工作

我出生在德国Hilden,这是Düsseldorf比较小的城市(郊区)。现在我住在柏林,是Magic Light Pictures公司的动画设计总监。(该公司的比较有名的作品是The Grufallo和Room on the Broom)。

我一直对动画很兴趣,但起初纯粹是为了自娱自乐。而我一直最喜爱的动画电影是迪士尼的阿拉丁。但是,当皮克斯的《海底总动员》面世,我意识到,这就是我想要的东西,我想去学习并把它视为一辈子的工作。

但不幸的是,在那段时间,学习动画的在线资源是相当有限,后来通过网站和论坛超负荷挖掘搜索后,如果在德国学习动画,将有两个可能性选择:一个是我不可能支付的非常昂贵的私立学校,或者是选择巴登-符腾堡州电影学院(Filmakademie Baden-Wuerttemberg)。

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没有资源甚至机会渺小,都不要放弃,你是真心喜欢的总会想到办法去解决的。让你兴奋的、不用别人督促都会去学的,就是你的天职。

据我在网上论坛中看到的是,能考到Filmakademie机会比较渺小。每年只有10-15人被选上,而且你需要大量的行业经验。对于像我这样,没有任何动画经验的,整个事情似乎没有必要申请。我当时的女朋友仍在不停地催促我,因为她知道我是多么地想去那学习。那为什么不尝试呢,对吧?

在一个周末,我爸协助了我共同做了一个不动的短片,作为申请发送给Filmakademie。还添加了一些我个人的手绘图纸,发送给Ludwigsburg。最终得到了回应,不是因为我的电影短片,是我的手绘图纸。

这个Filmakademie的申请包括72小时的任务。这次任务是在周五递交,然后你必须在周二再回复他们。你得到选择四种不同的任务,通常覆盖整个动画专业领域。故事创作、影像合成或大量的动态图形练习任务。我决定做一些偏向故事驱动,因为我这块可以体现我的创造力。由于当时只有72小时做这个任务,我真的没有时间来学习软件或弄清楚如何正确去做动画效果,我去画一些最平淡无奇的故事情节,并拍摄了我的父母和朋友,然后融入我的故事画面。

那段时间,我找不到合适的软件去完成,所以我把我的液晶屏幕平放在桌子上,把一张纸套在上面来画。那老师很喜欢我这个作品,并奇迹通过了。从那天起,我并没有真正意识到,我已经是电影行业的一部分。

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要勤奋努力,随时为你准备要来的机会做准备。

在Filmakademie学习期间,我曾在英国布赖顿Black Rock Studios (Disney Interactive)和美国洛杉矶 Psyop 实习。这是一个很酷的经历,因为我成了动画团队的一部分,而从没有被看成是一个实习生。从美国回来,我非常荣幸能担任奥斯卡奖提名的电影短片 《Room on the Broom》动画师工作。同时,和非常厉害的Polynoid / Woodblock一起工作。

从Filmakademie毕业后,曾在巴黎Mac Guff 参与《宠物的秘密生活》动画制作,然后离开去了美国,参与华特迪士尼动画公司的人才发展计划。 在那里,我非常荣幸能成为即将上映的动画电影《疯狂动物城》的制作团队成员。几个月前人才发展计划刚刚结束了,现在我回到德国,成为Magic Light Pictures的动画设计总监。

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这个故事是根据巴西漫画大师Fabio 的连环画“COALA”卡瓦尔康蒂。那天晚上,我在浏览9gag,偶然发现他的作品。而他的作品通常只会在葡萄牙出现,但他的一个追随者把他的喜剧翻译成英文,并post在9GAG。当我读了,对他非常崇拜。我立刻觉得我不得不把他做成一个短片出来。同时这个故事令人震惊和窝心,片子十分有价值,是一个非常小的团队完成的。它有两个主要角色,其中一个角色可能要压缩成不到五分钟了。

但是得到许可把这个漫画做成短片,是非常不容易的。我去Fabios网站(mentirinhas.br),并试图联系他。不幸的是,我的英文版邮件,从未收到答复。幸运的是,一个比我大一届的Filmakademie同校巴西学姐,她的一帮朋友都是在facebook直接联系 Fabio的。然后她帮我写了一个葡萄牙语的消息,在facebook直接发给Fabio。很快就得到回复,Fabio觉得这个想法不错。但是他不知道我们对这个工作,愿意付出多少心血,直到他一年后才能看到结果。

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强大的作品都是由团队共同完成的,团队合作非常重要。

我们的团队是非常非常小,大部分时间只是少数的人工作。作为导演,我应该把控整个进度促进及时完成,所以如果我找不到别人帮忙,我得承担一切。 我主要专注(也是兴趣)在指导和动画这一部分,但是我花了很多时间做其他事情。但制作前,要为帮忙的人准备好资产,所以一旦人们开始工作,就没有任何不必要的分心。

Bin-Han做了大量的视觉图和灯光营造图;根据他的图纸,我开始建模,准备所有的UVs 和附加虚拟材质;Natalia Alencar,她做过大量的材质贴图,只要她负责好她的工作就可以了,不必担心。与此同时, Anja Wacker在玛雅开始角色建模。 Max Lang(导演 Room on the Broom/ The Gruffalo)是我们的角色设计师,将图纸转换成3d模型。他作出了伟大的贡献。设置完成后, Markus Kranzler做第一次呈现测试。他负责渲染、灯光、材质、呈现短片。他和我花了大部分的时间在这个项目,没有他的帮助我不可能完成!

疯狂动物城英文思维导图(他参与疯狂动物城制作)(10)

对我来说真的很重要的是,不要浪费任何额外的时间在动画,通过动画然后再抠出问题。所以我花了很长一段时间在布局,找出真正觉得ok的故事,然后再去做动画,一切工作都顺利。我的另一个目标是使这个短片尽可能压缩。鲍勃在很多电影节放映我以前的短片,在这期间我要拜访很多电影节。当看电影节的短片,我注意到,大量的片子都太长了。Marco Manzo 负责声音设计。他同事 Tobias Bürger主题提出要给电影配乐,所以我们不得不,要演员Quinn和Samantha录音(studiofunk.de)。这是超级酷的。

直至最后给到 Fabio 看成果,整个项目花了大约一年三个月。我们在Filmakademie学校的那个房间,一周工作七天。但是我们也会劳逸结合,比如玩几个小时的Quake 3。在这个项目中,小团队和时间限制,这都是为了做出明智的方案。它不会让我们把太多的时间放到一个角色,你想要的一切都是完美的, 这值得吗? 而应该多专注于主要的环节上。如果有额外的时间,你可以加其他的很多效果。

我想感谢为这个短片付出过的人。深深感谢我的朋友和家人,甚至无数个小时在电脑前工作,他们却一直鼓励支持我。

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