unity创建脚本的方法及步骤(Unity教程:脚本常用核心类)

Time类:

Time 类在Unity中封装了一个Time类,Time类是从Unity获取时间信息的接口。

unity创建脚本的方法及步骤(Unity教程:脚本常用核心类)(1)

Input类:

Unity支持,键盘,操纵杆和游戏手柄输入。 Unity提供了一个Input类封装控制输入。

unity创建脚本的方法及步骤(Unity教程:脚本常用核心类)(2)

unity创建脚本的方法及步骤(Unity教程:脚本常用核心类)(3)

输入管理器 Input Manager:

输入管理器可以设置项目的各种输入和操作。

输入管理器位于菜单的Edit->Project Settings->Input。

unity创建脚本的方法及步骤(Unity教程:脚本常用核心类)(4)

数学类(Mathf):

在Unity中Mathf也是很常用的一个Struct,里面有所有数学计算时需要用到的方法,它可以很轻松地帮我们解决复杂的数学公式。

unity创建脚本的方法及步骤(Unity教程:脚本常用核心类)(5)

矩形(Rect):

Rect结构它主要用于2D操作,它是一个由x、y位置和width、height大小定义的二维矩形。在Unity中GUI普遍使用Rect,以及在屏幕上定位摄像机。

unity创建脚本的方法及步骤(Unity教程:脚本常用核心类)(6)

更多教程请关注中国AR网(http://www.chinaar.com/),有问题可以在下面评论,或者关注我们的微博:Chinaar平台。

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页