啪嗒砰3英雄进化图解析(啪嗒砰噬神者开发者参与制作的两款新作发表)

曾参与《噬神者》系列开发的游戏制作人保井俊之随着自己担任代表的公司TVT正式启动,对外公开了其聚 集众多资深开发者所打造的节奏动作游戏「Project JabberWocky」与多人动作游戏「Project Shaz」今日正式发表,几位相关制作人随后接受日媒采访,为玩家介绍了两作的更多详情:

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其中,节奏动作游戏「Project JabberWocky」是由曾任PSP平台游戏《啪嗒砰》监督的⼩⾕浩之与作曲家足立贤明参与开发设计,Nelnal(曾为《DELTARUNE》设计过角色)担任主美术,目标是制作成一款无需游戏服务器也可实现多人游玩的作品。

另外一款「Project Shaz」是以包括保井在内的《噬神者》开发团队所打造,剧本由福岛智和(代表作:《合金装备》)担当,中舍键永(代表作《.hack//G.U.》)担任监督,美术监督为輪くさすが(代表作《红莲之王》)。

以下为两作详细信息:

《啪嗒砰》精神续作「Project JabberWocky」相关:

  • 平台以PC为主,其他还在考虑之中。

  • 作品世界观一大主题为大家乘坐在船上一边唱歌一边享受冒险之旅,关卡舞台为直线型但地形起伏不定,攻略中需要借助风与地理优势等。

  • 继承了《啪嗒砰》那样随着节奏选择指令来战斗的玩法风格。

  • 采用了类似Roguelike的随机性,玩家要探索不断变化的世界,在全新世界中寻找未知事物或是展开冒险。

  • 多人游玩部分也趋向随机性,玩家可与路上偶遇到的人们一起互相协助展开冒险,有些类似《风之旅人》。

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「Project Shaz」相关:

  • 是一款面向高端机的作品,登陆平台有考虑PS5。

  • 有考虑加入对战要素,不过严格来说更接近于PvPvE,最多支持约30名玩家参与。

  • 类型为立体机动多人动作游戏,简单粗暴地来说就是《自由战争》精神续作。

  • 世界观设定为“SNS平台国家化并互相展开战争”,类似于《自由战争》中采用的“日本47都道府县对战”,也就是旨在让玩家意识到自己是背负着什么在战斗。

  • SNS国家阵营有数个,每个国家都有着各自不同的评价系统,各国登场角色在文化与兴趣上的品味也各异,玩家需要选择自己的归属国,或是背叛哪个国家。(决定归属国后,隔一段时间可以选择是否转籍)

  • 类似《自由战争》中的“荆棘”动作,本作可以使用锁链来作战。

  • 有考虑以免费游玩的形式推出。

  • 基本玩法是玩家组成数个小队互相协助共同讨伐巨大的敌人怪物,或是在讨伐之中想发设法阻碍对手队伍以使己方取得更好的成绩。

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