nba2k21次世代王朝模式(2K21本世代版游玩体验)

今年的《NBA 2K21》早早就宣布将会分为本世代版和次世代版依次推出,而9月4日,我们就率先迎来了本世代版本的发售。相信此前游玩过试玩版demo的同学,对于本世代版本的《2K21》已经有了一定的先行印象。那么在正式版的游玩体验中,我们也将从更加全面,更具深度的角度对游戏进行体验评测。下面就请进入我们的游玩体验报告:

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只谈实在的:相比《2K20》,《NBA 2K21》究竟在哪些地方做出了正向改变?

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首先,需要对2K制作团队进行肯定评价的是,《NBA2K21》总算是优化了近三年来玩家社区都在持续抱怨的问题:碰撞动作的真实性。以往的2K作品中,我们在实战中总是会见到非常多的“卡动画”场景,比如篮下进攻卡扣点动画、运球卡过人动画、断球卡持球手等等。尽管核心玩家似乎“习惯”了这一点,但总的来说这些都是违背篮球运动真实性的缺陷。今年根据笔者的游玩实测,2K在护球、篮下碰撞、外线防守碰撞等方面增加了许多新动画,而持球手碰撞尽管仍然会掉球,但动作的协调感依然比前作要好很多,这是笔者认为本作最值得称道的地方。

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其次,就是本作的运球系统。在此前的试玩版体验中,笔者曾经提到过本作对于运球动作的键位进行了大改,几乎改变了所有老玩家对于运球动作的肌肉记忆。在正式版推出前,笔者并不能确定这是好是坏,不过在实际进行游玩后,笔者认为本作的运球系统绝对是近三年来最为健康的运球系统。以往2K在削弱运球对比赛的影响时,往往采用的是简单粗暴的削减体力的做法,但在本作却变得不同:第一,由于胯下、背运的机制改动,你几乎不可能作出《2K20》中近乎毒瘤的连续胯下;第二,顺势交叉的衔接动作也由于键位和动画的改动发生了变化,现在尽管动作后摇更加明显,但是衔接也更加协调;总的来说,本作的运球更考验的是运球者对于防守人重心的判断,以及出球、投射的及时性。运球再也不是一种单纯炫技,或是利用游戏Bug的操作。

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两道主菜:生涯模式与梦幻球队,今年的表现究竟如何?

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熟悉本系列的玩家都知道,MC模式(生涯模式)和MT模式(梦幻球队)几乎是两道最为重要的“主菜”,可以说80%的每年游玩2K达到200小时以上的玩家都会主玩其中一种模式。那么下面笔者将会对这两种模式分别进行体验评测。

MC模式:

本作的MC模式带来的惊喜并不多。在建模方面,本作与《2K20》的建模方式完全一致,只是在属性分配方面增加了两张饼图。

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MC模式的剧情一向是该模式的重点之一,而本作在剧情方面的表现算是MC模式为数不多的亮点。今年MC剧情的主题是《遥长的影子》,讲述了一名高中生球员摆脱父亲成就的阴影,走出自己的一片天的故事。并且本作也首次加入了十所美国真实篮球名校的授权。但是可惜的是,高中阶段解说对于主角的解说词是本作剧情表现的重点之一,但这些解说却并没有中文字幕,对于英语听力不那么出色的玩家来说,他们可能在剧情的沉浸感方面会受到影响。

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而本作新的街区场景——2K海滩,笔者认为或许2K更换新场景的想法是好的,但是新街区却也让笔者忍不住吐槽:实在是太容易迷路了。一些重要的商店和地点都隐藏在深深的小巷子里,不特地翻个底朝天的话是真的很难找到。此外2K海滩的贴图质量和细节显然也有更大的优化空间。

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而说到MT模式,今年的MT模式的网游化变得更加成熟。首先是引入了“赛季”的概念,并且加入了目前在网游中久经考验的战斗通行证系统。这项改变为游玩MT模式的新手玩家更加指明了游玩方向,不再会进入菜单后一头雾水,不知道要玩什么模式。这一点笔者认为是个正向的改动。

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而新的分枝进化卡片也让不同的球员能按照玩家的喜好进行培养,这就又为游戏增加了些许王朝模式中的养成要素。比如同样是一张安东尼,你可以将其进化为掘金时期飞天遁地的扣将,也可以将其进化为尼克斯时期的跳投狂人。

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MT模式的其他玩法:三威胁、称霸赛、无限制赛等都是我们的“老朋友”了,这些也是各位MT玩家主要的游玩阵地。本作中它们并没有发生太大变化,只是这三威胁球场看起来略有些让人犯晕…

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充满争议的新改动:投篮条

本作对于投篮条的改动是游戏发售后最具争议的一点。总结来说,就是今年的投篮更加难绿,新的投篮机制:瞄准投篮太难掌握。经过笔者的实测,的确在更新投篮补丁之前,投篮“按绿”的难度是大大增加了。而在按不绿的情况下,投篮命中率几乎可以用惨淡来形容。在MT模式中,笔者特意用曼巴永恒版赠送的蓝宝石科比在训练场进行三分投篮,结果在热区中,竟然平均只有十投一中的命中率,这对于近几年都在频繁游玩MT和MC模式的我们来说,几乎是不可理喻的。而在近日更新投篮补丁之后,投篮打铁情况变得稍好一些,不过电脑的投篮命中率在某些模式中又变得有些离谱。也希望2K能够在后续好好打磨游戏的GS,在次世代来临前至少能够让我们安安心心游玩。

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结语:

解决了一些老的顽疾,又诞生了一些新问题。《NBA 2K21》似乎就是2K系列近些年来的缩影。2K近些年来,一直在平衡高手对于游戏的掌控力,和维持游戏本身的可玩性之间进行博弈。不过有改变就是好事,何况本世代版也仅仅是今年2K的开胃前菜,在吸收本世代版的经验教训,同时吸收了那么多的玩家反馈之后,希望在次世代版中,2K能够给我们真正交出一份满意答卷。

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