看看你们都玩哪些游戏(放假聊玩94年的小编沉迷过这些游戏)

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94年的小编沉迷过这些游戏,有共鸣不?

一.大富翁

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小编接触的第一作是大富翁3,玩的时间比较长且印象深刻的是大富翁4。现在回想起来印象最深的就亮点:1.有钱真好_(:з)∠)_;2.能和小伙伴坐在一台电脑前的童年时光真好(´_ゝ`)。

二.英雄无敌3:死亡阴影

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一款无需多说的经典大作,这个应该是小编接触最早的史诗级大作。从这部游戏开始,小编才明白原来玩游戏也是要动脑子看智商的啊∑(っ °Д °;)っ。。。。

三。红色警戒2共和国之辉,尤里的复仇

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和大多数国内玩家一样,小编接触红警也是从二代的那个著名mod共和国之辉开始的。超强的互动性、刺激感和这款游戏精美的画面效果,真是给人留下太深刻印象了。而且原版和尤里复仇的任务剧情也是赞的没话说。

在小编心中第一款“电子海洛因”级别的游戏,就是《红警》啦。

四。《要塞》系列

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小编曾经一直以为要塞是一款比较小众的游戏,直到上来大学才知道同好远比想象的多呀!一个寝室6个人,算上我一半都玩过。

《要塞》与《要塞:十字军东征》绝对算的上是同时代、同配置需求下顶级大作了。作为一款RTS游戏,它创新的运营方式、征兵方式和堡垒建造系统真的是新奇独特再加上65535个赞都不能完美概括。直到现在小编都时不时翻出《十字军东征》来玩一把。

但是要塞的续作好像一直差强人意。《要塞2》和增加了魔幻色彩的《要塞传奇》无论是画面优化还是游戏内容,都给人一种很劣质的感觉。《要塞3》看上来精美了很多,但是……好吧,毕竟是一家名不见经传的小厂出品,或许本来就不应该拿来和大作们相比。

五。《魔兽争霸3:混乱之治》与《冰封王座》

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还能说啥呢?谁敢说没做过当职业选手的梦?谁没有因为对战平台上的挂B骂过娘?更何况那些艾泽拉斯大陆上的传奇……

哦对了,DOTA也是从这里走出来的。

六。暗黑破坏神

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真不是小编偷懒,这些暴雪出品,有必要多说一个字?不打扰各位读者老爷回忆童年了_(:з)∠)_小编印象最深的一关是打死一个大BOSS之后,尸体中爬出好多蛆虫还可以踩扁,当时真是被这个场景细节惊到了。

六。《国家的崛起》

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不知道应不应该感谢国内的盗版商,这款本身和《帝国时代》系列没有直接关系的游戏,因为由微软代理就被国内的盗版商强行冠名《帝国时代4:国家的崛起》(当时帝国时代正统续作只到3,木有人知道为啥直接就4了。。)。这直接导致了这款游戏在国内一度大火。

当然,如果平心而论,这款游戏的品质完全是当得起这份热度的。创新的战略、战术结合系统,在当时绝对称得上精美的画面质感,再加上最吸引小编的超丰富内容和历史跨度,使得他一直是很多人眼中堪比暴雪两款争霸、正统帝国系列的超神级RTS。

七。《半条命》系列(包括《反恐精英(CS)》与其他众多mod)

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绝大多数国内玩家了解《半条命》系列游戏都是从《反恐精英(CS)》这部青出于蓝而屌炸天的mod开始的。实际上,《半条命》原作和其续集《半条命2》也都是游戏史上里程碑式的作品,小编至今忘不了第一次玩半条命2时被其强大的物理引擎震撼的目瞪口呆的景象。

这一系列游戏还有相当好的开放性,两代半条命都出现了非常多好玩的mod。其中最著名的,当然就是CS啦。

八。《战地》系列

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(战地1942)

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(战地2)

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(战地4)

自从玩了战地1942,小编心中排第一的FPS游戏就再不是CS了。

无可置疑的游戏性,超宏大的游戏场景,数不尽的载具和玩法……

记得初二的时候,小编曾经和几个同学一起用《战地2》拍过一个MAD。先用3Dmax做出想要的载具模型,再导入游戏中,然后上游戏开着自己造的炫酷载具……自此以后,才明白什么叫“玩游戏”,原来一直在被游戏玩╮(╯▽╰)╭

十。钢铁雄心

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p社四萌中小编唯一沉迷过的作品。

秉承了p社游戏一贯的严(丧)谨(病)的风格。经常不得不切出去百度历史原本的面貌是怎样的,以为借此就可以被电脑虐的轻一点,结果还是被电脑打回原形_(:з)∠)_。。看来穿越没那么简单啊。。。

十一。使命召唤

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使命召唤(至少在10代以前)给人最感动的一点就是:在画面(不要吐槽贴图狂魔啦,四代的时候那效果真是革命性的)等硬件质量炫酷到瞎眼的情况下,其游戏内容也是相当丰富充实的:良好的操作和打击感、超优秀的剧情(无论是单数系列还是偶数系列)等等。

十二。骑马与砍杀

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小编从不觉得中国本土游戏的萎靡是钱的问题,一个重要的原因就是《骑马与砍杀》的存在。只要心中有爱,神作就这样在一对神奇的土耳其夫妇手中诞生了。

优秀的游戏体验、创新的模式设计……在小编心中,史诗级的独立游戏一个是minecraft,另一个就是骑马与砍杀。

十三。《全面战争》系列

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实际上,全面战争可能是所有我们介绍的游戏里小编花的时间最长的,但是介绍还真写不出什么。因为这款游戏的制胜之道不能更简单粗暴:典型的巨舰大炮主义。

一个古罗马、中世纪、帝国年代或日本战国的背景,加上几十种兵种模型和十几张地图,就能让人乐此不疲的一局又一局、一个回合有一个回合的沉迷其中。是啊,人类曾经的历史就已经如此有趣了,千军万马、挥斥方遒,简单模拟就足以迷倒众生。

十四。《魔兽世界》

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啥也不说了。二区埃苏雷格,侏儒术士。

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写到这里,小编好像明白自己为何单身了

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懂懂 业内资深记者,行业专家

长年跟踪报道IT、互联网、电信领域,近二十年的积累,对行业历史、变化趋势都有准确的把握以及独到的见解。擅长企业故事、人物特写、案例报道、行业趋势分析等写作形式。

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2014年度最佳媒体人

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