魔王勇者这两部作品有生之年可能看不到了(魔王勇者这两部作品有生之年可能看不到了)

一部动画如果因为销量不佳等因素而没办法做出续集,对于粉丝来说也并不是那么难以接受的事情,毕竟这就是业界的规则所在。然而如果某部素质上佳而又前景光明的动画,因为某些市场以外的因素没有办法看到续篇,那么无论如何都是一大遗憾了。

网游穿越类经典《记录的地平线》就是这样一部作品,原本有着NHK撑腰的记线第三季几乎是板上钉钉的事情,却因为轻小说原作者橙乃的逃税丑闻而夭折,不仅动画第三季成了有生之年,连小说也不再出版……实在是让人痛心疾首。

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运营超过20年的老牌网络游戏“幻境神话”在最近一次资料片更新后发生异变,以男主城惠为首的诸多玩家穿越到了游戏世界(真正的异世界,非VR),被困者仅日本地区就有三万人,而整个世界是按照缩小后的地球来构建,全世界受困者不计其数。在弥漫着绝望气息的环境下,城惠以一己之力联合公会创立圆桌会议,整肃街道,攻略副本,结盟异世界原住民(游戏时代的NPC),抵御外来势力攻击……开始了冒险之旅。

乍一看在大框架上与《刀剑神域》、《overload》等同类作品差不太多,但记录的特别之处在于,其一,游戏设定的极度完整,其二,生存、生活方面描绘十分详细,而不是仅仅把战斗作为主线。

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要知道,轻小说原作者橙乃真希除了是个知名死妹控以外,同时还以设定狂魔、经济学狂魔而著称。在《记录的地平线》中光是技能设定就有近百条之多,其详细程度完全可以直接拿来做游戏了。而诸如职业、副职业设定、种族设定、怪物设定等同样也是细致入微,在故事进展中这些设定也都起着关键作用,而不会仅仅作为设定存在。

玩过大型网游的都知道攻略副本并不是一件简单的事,要有详细的分工,十分强调战术、指挥与纪律性,更是要失败十几次到几十次才能开荒成功。《记录的地平线》在这一点上表现得非常真实,主角城惠并不是一个冲在一线的战士,而是辅助性职业“赋予术士”,尽管如此,作为团队指挥的他却有着决定战斗胜败的作用。冷静,机敏,洞悉人心的同时甚至有些腹黑,这样的角色与热血绝缘,但其人格魅力却绝不在任何英雄之下。

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记录的另外一个特色在于,故事中嵌入了许多经济学社会学知识,对处于异世界的“冒险者”的生存状态进行了深入刻画。比如创造美食,革新技术,举办庆典活动,通过货币与市场带动生产积极性等等,更有冒险者不同势力的博弈、冒险者与大地人(原NPC)的关系、大地人内部的派系斗争……这种细致入微的全方位刻画也许在节奏上不如刀剑、骨傲天等惊险刺激令人热血沸腾,但如果细细体味,其代入感确实是要略胜一筹的。很多人喜欢看贝爷德爷他们的野外生存节目,其实就是被那种对未知环境的挑战与适应所吸引,《记录的地平线》所表现出的恰恰就是这种乐趣。

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总而言之,如果你更喜欢冲锋陷阵的热血拼杀与快节奏剧情所带来的刺激感,那《记录的地平线》或许未必适合你。但如果你是一个真正的游戏玩家,曾沉醉于大型网游,对公会生活深有体会,或是偏爱权谋算计、世情百态,那么《记录的地平线》绝对是你的不二选择。

虽说很让人惋惜,但也有好消息是,自2015年底因逃税丑闻被判缓刑,动画第三季夭折、文库本出版终止,只能转战网络连载的《记录的地平线》,在今年三月份再次恢复了文库本的刊行……看来有些事风头过去了也不是完全不能恢复的,只不过对于动画来说,在NHK手里因为丑闻而终止的计划究竟还有没有恢复的可能性仍然悬念很大,就算有,只怕也是“家祭无忘告乃翁”的有生之年系列了。

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