ps4魔神战纪5(魔界战记5战国BASARA4皇)

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近期的各位撸完了《战神4》,又开始全神贯注于《上古卷轴 传奇》,热门的手游固然好玩,热度也非常不错,但高质量、名声一年又一年流传的大作不多,本期推荐的三款游戏虽像《巫师3》、《GTA5》那样怪物,但品质和经典程度非常高,以下是我个人的一些感受:

魔界战记5

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铛铛铛铛~第一款就是号称史上最凶SRPG的《魔界战记》最新作——《魔界战记5》!!

我一直很喜欢魔界战记系列。当初玩的时候就觉得这游戏和一般的SRPG不太一样,剧情和人物鲜活有趣,招式很华丽,系统很有特点,数字很狂气,就喜欢上这个系列了,既然打着【史上最凶SRPG】的称号,自然有它凶的地方!比如

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不,不是说这个胸,虽然胸也很棒…

凶的地方在于!

有数量庞大的职业供玩家选择和培养!种类繁多的道具与装备!几乎可以无限挑战的迷宫(道具界,角色界)!近乎无限的成长!爆炸式的数值(理论伤害上限100兆!)!

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恩看看属性面板的数值

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恩再看看伤害数值

广大的数值狂玩家是不是觉得很爽?

没错,魔界战记就是如此热闹绚烂,具有狂气的作品!

玩法中各种细节也是很有看点,比如在战斗中可以把同伴当成“武器”使用是在正常不过的行为;可以用角色一个一个叠罗汉,再用叠罗汉的角色进行大范围攻击;或者是把一个1级怪举起来扔向另一个1级怪从而合体成一个2级怪;用接力的方式将角色传递到目标位置;等等等等,有趣的的行为还有很多!这些对于初次接触该系列的玩家来说绝对是具有颠覆性的游戏体验。

比起系列前几作,魔界战记5增加了不少要素,比如角色界(类似大富翁的玩法投骰子走格碰运气)在为SRPG模式加入了新的玩法和乐趣;复仇模式,魔奥义与合体技则增加了战斗的华丽度与爽快感;这些新元素都是我觉得很棒的进步。

当然魔界战记5作为现在少有的二次元SRPG,完全无法展现PS4的强大机能也是事实。庞大深奥的系统和过于丰富的玩法也很容易让刚接触这个系列的玩家望而却步,后期刷刷刷的行为会使非爱好者心生厌倦,这些都是该作品的硬伤。

不过无论怎么看《魔界战记5》确实都是属于值回票价的良作范畴。该作不愧是“史上最凶”“可玩要素最多”“最折腾最欢乐”血统的魔界家族的正统一员。厚道无比的流程与要素,充满中毒性的游戏系统,深不见底的刷刷刷模式,欢乐恶搞的剧情,对于喜好这口(特别是数值狂与养成感)的玩家,魔界战记5有着能很轻松的让你沉浸成百上千小时的魔力。

在这里就强烈推荐给好这口的玩家,一起在爆炸的数字中寻求快感吧。有中文版哦~

来咱们看下一个~

战国BASARA4皇

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《战国BASARA4 皇》

CPCOM做的喧哗乱舞系动作割草游戏

*友情提示,如果你已经买了BASARA4,《皇》就可以无视了,区别不大,真的

*还没玩到最新的《真田传》所以还是推荐《皇》

讲真,我感觉自己好久没玩到卡婊在主机上的动作游戏了…

作为割草类游戏,比起无双我还是更喜欢BASARA的。个人认为BASARA有着更个性的角色,更好的手感和机制,更爽快热闹的战斗和更天马(che)行空(dan)的剧情。

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作为PS4上的游戏,画面显得不是那么出彩,甚至可以说是有些糟糕。但单人模式时保持稳定的60帧丝般顺滑也算是优点了。什么,你说双人游玩呢?恩,咱们看下一项…

作为内容最丰富的BASARA系列作品,内容还是相当厚道的。40 人数的可用武将,每个人不管是性格还是战斗玩法都独特而鲜明;武器打造系统中专属铭配合固定武将的固有技能让你发现一片新的天地;新赠的转盘系统增加了不少乐趣,转到各种变身非常好玩。

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另外再深入说一点,个人认为BASARA除了优秀的手感外,最大的乐趣,也是最吸引我的地方就是每个角色的战斗设计。BASARA里说的夸张一些,每个角色的战斗机制都自成一派,正是这样的战斗机制带给了每个角色不同的“活力”,让玩家可以从性格和手感两方面选择适合自己波长的角色,并挖掘他独有的战斗机制的魅力。

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“老卡的动作功力是尼玛深厚啊” 我一边玩一边会发自内心的这样赞叹,啊顺便,BASARA是用动作捕捉的哦,一个怪力乱神的割草游戏竟然是用动作捕捉的哦,喜欢炫酷爽快割草类动作游戏的话请试试《战国BASARA4 皇》,一定不会失望的!不过还是那句话,如果你已经买了BASARA4,《皇》就可以无视了,区别不大的。

来最后一款咱们说个最近的,笔者正在玩的游戏~

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《绯夜传奇》(日版名《狂战传说》)

传说系列最新作品,虽然明年会上STEAM不过现在只有索尼主机上能玩到所以也在这推荐一下,想想上次玩官中的传说还是PS2的《宿命传说2》的事了…当知道官方译名为《绯夜传奇》时我还有点不好接受,不明白原因。而当我打开机子运行游戏的一瞬间——

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就什么都明白了!真尼玛绯!绯的瞎眼!*A*

游戏画面嘛,是卡通渲染的方式,不能算是多好,但是整体看起来很舒服,没让人失望。我个人还是很喜欢这种色调和氛围。

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氛围渲染的不错

作为日式RPG的一个大系列,传说一直是重视动作的战斗机制。而《绯夜传奇》这次也提供了良好的战斗机制,爽快,容易上手的同时也十分深奥,充满乐趣。精通一个角色可能要花上一个周目的时间,而回报给玩家的则是华丽的连击、爽快的胜利和越来越丰厚的奖励。

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爽快,华丽,深奥

除了战斗,本次《绯夜传奇》的在日式RPG里剧情也是说得过去的。角色们也都很生动。很可爱。带有很纯正的【日式RPG味道】,我很喜欢这样的作品。本人由于时间有限玩了30 小时并未通关,不好说太多,只是说出到现在为止的感受。

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历代特色的对话系统,一直都很风趣

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玛琪露好萌的!来!跟我一起~“玛琪挥!”“玛琪挥挥!!”“玛琪挥挥挥!!!”

《绯夜传奇》收集要素与迷你游戏也丰富了许多。每个角色都有十几种甚至几十种可以改变外观的配件;小游戏中包括送菜,打气球、打木桩、钓鱼、打水漂、拼图、猜表情与卡牌对战等近10个项目,想获得好成绩还是需要努力一番的;作为挂机形式舰船探索系统,也成为了游戏中料理用食材的主要获取方式,还能获得充满怀念情怀的宝藏。

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综上所述,我把《绯夜传奇》强烈推荐给喜欢日式RPG,喜欢动作性强的战斗,喜欢看“热情友情胜利”套路的,和被星X5,X海5与星海X(对没错都是同一个游戏)伤了心的玩家,在这个美式RPG遍地的年头里,能好好玩玩制作认真的日式RPG也是一种乐趣啊恩,希望大家能在以上三款作品中找到自己的菜!

感谢阅读的各位,祝大家游戏愉快!

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