建造城市小镇游戏推荐(洛圣都阿卡姆自由城)

玩家们玩《侠盗猎车5》时是不是对洛圣都印象深刻。随着游戏技术的发展,游戏里的城市也越来越宏伟了,那在游戏里有哪些令人深刻的城市呢?

《巫师3》——诺维格瑞

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为什么说诺维戈瑞自由城市设计十分出众?

诺维格瑞的出众是具有遍布城市的小演出,尤其是帮助特丽丝逃离诺维格瑞后,整个城市的氛围会有一次巨大的更新,永恒之火在广场上烧书,在一座城门那因为没有通行证守卫冷酷的杀死了从小认识的人,城门外一群守卫监视着矮人挖坑埋掉堆成小山的同胞尸体,另一座城门女巫猎人因为治背痛的草药逼迫老人跳舞,而城门外两个第一次来的旅行家看着恢弘的城墙说这个城市好像很适合居住……NPC从各种小事件和对话中勾勒出了城市内的环境和人文脉络。

进去诺维格瑞只要哪怕有一小会儿不看地图,就会导致迷路...但个人而言,最让人对诺维格瑞感到着迷的,还是它那无时无刻散发出来的欧洲中世纪城镇风情,诺维格瑞其实并不算一个多宏伟的城市,但它却完美符合了我对中世纪欧洲城市的想像:错综复杂的石头街道,乱七八糟的露天市场,还有无穷无尽的人与人之间的故事...诺维格瑞,《巫师3》的几乎所有具规模的城市,比如鲍克兰等皆是如此设计。所以《巫师3》能获得如此口碑实在不是没有原因的。

《黑暗之魂》——亚诺尔隆德

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与上面的诺维格瑞完全不同,亚诺尔隆德这个“城市”基本上是由巨人与石像鬼还有黑骑士...构成的死亡之城。但我相信每个玩家们第一次踏入亚诺尔隆德时内心的震撼,而与诺维格瑞一样,阿诺尔隆德几乎没有一处地方是没有灌注关卡设计师的心血...以及恶意的。《黑暗之魂》无疑是一个拥有伟大关卡的游戏,但小编心里,王城依然是印象最深的区域。

而且《黑暗之魂》系列的剧情也给予了王城许多不同的意义,在这里就不再多赘述了,老玩家们在《黑暗之魂3》里看到已经完全物是人非的亚诺尔隆德,想必多少也感到一点唏嘘吧。

《刺客信条》——所有城市

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“旅游模拟器”真的不是浪得虚名的,《刺客信条》系列的一大卖点或许就是那些足以让历史爱好者们高潮的,高度还原的众多古城了。无论是艾吉欧三部曲里的佛罗伦萨、《枭雄》里的伦敦、还是最新作《起源》里的亚历山大古城。都是几乎100%还原原貌——当然,艺术加工是免不了的,不然你会看到满街都是脏乱差...

当然,或许是使用模块化批量制作的缘故,《刺客信条》系列的城市一直给人感觉都是设计感不足。“精妙”这样的形容词永远轮不到他们。但是能将佛罗伦萨百花大教堂的每一个内饰都还原的如此精细的游戏,你还能要求什么呢?

《侠盗猎车4》——自由城

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现代城市沙盘的教科书是哪个游戏?毫无疑问的,《侠盗猎车》系列。不过这次小编打算单纯只列举一个城市——虽说无论是《圣安德列斯》的三大城市,还是《侠盗猎车5》的洛圣都,都是游戏城市设计的典范,但小编更钟情于《侠盗猎车4》自由城。并不只是因为这是第一款次时代GTA所带给人的震撼,而是你真能感受到这座城市是“活”的,是的,本作甚至比《侠盗猎车5》这个后来者更胜一筹。

很难说清楚这个“活”是如何体现的,硬要说的话,路人AI或许是其中一个方面:游戏里最让我印象深刻的是这么个小细节:当我在自由城开车横冲直撞时,车子撞到了墙上开始着火,一般而言这是爆炸的前兆,而这时候身边一个路人突然冲到车厢,把主角Nico直接拉出来,跑了一小段后将Nico扑倒在地,紧接着汽车直接爆炸——当时在屏幕前的我简直惊了。GTA5虽然游戏性能压倒前作,但再也看不见这样的场面了...

《蝙蝠侠:阿卡姆之城》——阿卡姆之城

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不得不说,阿卡姆系列的确是个非常,非常棒的漫改作品——不仅说的是他的游戏性,从《阿卡姆疯人院》开始,游戏就完美还原着《蝙蝠侠》系列那种黑暗压抑的氛围。而《阿卡姆之城》显然更进一步:他们将一个哥谭城区变成那帮疯子反派的自留地!当然,蝙蝠侠也是疯子的其中之一...

我特别喜欢阿卡姆之城的那种氛围塑造:那种无时无刻都暗无天日的美国50年代风格城市,还有四处游荡的暴力分子,还有深藏在暗处的黑手们...当然,阿卡姆之城里的要素也是非常丰富,让当时的小编沉迷了整整一个星期,所以现在我还记得被谜语人的谜题支配的恐惧...

《生化奇兵 无限》——哥伦比亚城

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如果有什么虚拟城市能成为“乌托邦”这个的最佳典范的话,《生化奇兵 无限》的哥伦比亚城我觉得当之无愧——当然,是反乌托邦主义者里的“乌托邦”,因为哥伦比亚城带给玩家的可不只是从暗无天日的灯塔坐单人火箭升上“天堂”时那句“哈利路亚”的震撼,还有那些带着面具的警卫所带来的,埋藏在五光十色的哥伦比亚城里的黑暗。

就算抛开上面那些乱七八糟的含义,哥伦比亚这个蒸汽朋克风的天空之城也是极为可圈可点的。从亮的炫目的富人区到破败的底层区,非常地有层次感。许多人对《生化奇兵 无限》的印象都停留在它的神剧情与神演出,但实际上哥伦比亚城本身就已经是一个精致的艺术品。

《最终幻想12》——王都拉巴纳斯塔

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这个可能是小编最为私心的选项了,按理说在《最终幻想》系列里面,美丽的主城可以说是数不胜数,前有FF7的米德加,FF8的艾斯塔城,FF9的Lindblum,后有FF13-2的学院都市,FF15的水城。但是在小编心目中,《最终幻想12》的王都拉巴纳斯塔却是分量最重的。主要是拉巴纳斯塔带给玩家的那种充满朝气的感觉:热闹的市集,无处不在的魔法水晶,经典细琢的地中海建筑风格,从游戏一开始,FF12就将伊瓦利斯世界的一点一滴灌输到玩家们的心里。再加上一个渴望冒险的小P孩与一个温柔的青梅竹马。一段壮阔故事缓缓展开的感觉实在是太棒了——如果这游戏不烂尾的话,的确是这样的...

《如龙系列》——神室町

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有人可能会觉得神室町这东西根本不能跟上面那几个城市相提并论——这甚至不是一个城市,只是一个街区而已!但小编得说,《如龙》系列之所以能成为一个成功的游戏系列,陪伴了它们5作的神室町实在是功不可没,现在这时代你很难找到像这个虚拟的红灯街这么高密度的游戏区域了。“麻雀虽小五脏俱全”是最适合用于概括神室町的,在这么小小一块地方里,玩家竟然能经历游戏里几乎所有能提供的内容,某种程度上也很现实地反应了这些红灯区的环境:在一片弹丸之地里,却发生着无数悲欢离合的故事。对于那些喜爱黑帮故事的人来说,神室町可能就是一个世界。

《上古卷轴4》——帝都赛洛迪尔

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作为一个传世经典,《上古卷轴4》可以说是在当时第一次确立了“贝氏开放世界”风格的游戏。而这款游戏里,帝都赛洛迪尔就像是王冠上最璀璨的钻石。现在看来这个连入城都需要读盘的城市已经丝毫不入流了,但在当时,这个游戏中占有绝对地位的主城带给玩家们的震撼是前作的《上古卷轴3 晨风》所不能比拟的。

现在的玩家可能已经很难想象小编第一次离开监狱,看到那高耸入云的议事厅塔时的心情;也很难想象第一次在宏伟的帝都里,发现自己竟然能为所欲为的自由感(当然第一次肯定是死的很惨);现在开放世界习以为常的人物脚本AI,在当时简直让我惊为天人:这帮人竟然会睡觉!这也是为何我将赛洛迪尔放入这个列举的原因:赛洛迪尔是个值得让人记住的地方。

《超级马里奥 奥德赛》——New Donk

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终于来点新玩意儿了!最近才发售的当红炸子鸡《超级马里奥 奥德赛》所出现的城市,这可是水管工第一次在大城市里冒险!作为箱庭冒险游戏的终极典范,《超级马里奥》系列的关卡设计水平根本不需要怀疑,即使New Donk这一个仿自纽约的大城市,也是能无时无刻的找到乐趣。我敢说,这绝对是这次10个城市里最好玩儿的,没有之一!

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