8k技术瓶颈(夜潜工作室CEO谈重制与高清化的区别)

夜潜工作室(Nightdive Studios)参与过许多老游戏的重制与高清复刻工作,CEO Stephen Kick 在接受外媒 VGC 的采访时,谈及了公司内部对完全重制(ground-up remake)和高清化(true remaster)的定义。Stephen Kick 表示在如何描述一个再发售的老游戏确实上存在很多问题,不过基于他们过去的工作,公司内部已经有了一点心得。

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Stephen Kick 对高清化的看法是:基本上使用原版游戏的素材,让它得以在新的操作系统上运行,同时支持新设备的适配,比如宽屏。他们也常常把这类游戏叫做“增强版”,《夜影侠》就属于这一类。当玩家们在游玩这些游戏时,其实玩的是曾经那款老游戏,只不过现在游戏运行在 4K/60 FPS,并且修复了所有 bug ,保证玩家们能够重现印象中的游戏体验。

如果在此基础上做了艺术加工,比如有全新的纹理和建模,甚至是与原来的开发人员合作,达成一些当年无法实现的想法,就会得到像是《网络奇兵》这样全新的重制作品,新游戏依然会忠于原作,并在此基础上做到尽可能的真实。《网络奇兵》此前在科隆游戏展上提供了试玩,据 Kick 所说,游戏原作者 Warren Spector 和 Paul Neurath 会定期提供有关重制版的反馈,保证游戏最终能够呈现得恰到好处。

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在采访中 Kick 自己也曾口误把“高清化”说成“重制”,不过他相信玩家们已经能越来越清晰地认识到工作室对二者投入工作量的不同了。

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来源:VGC

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