fc十大经典游戏排名(FC经典游戏神仙级改版作品英雄起源有多硬核)

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一千八百多年前,中华大地继秦朝之后的大一统王朝汉朝国势羸弱、诸侯并起、战乱不断,为了至高权力,各大势力争相厮杀,诞生了一大批名传千古的英雄豪杰,这段似风似雪、可歌可叹的历史时代被人们统称为三国时代。

古往今来,三国一向是各种文艺作品的创作源泉,同样也受到了很多电子游戏的青睐,不少三国类题材游戏深入人心,给玩家们带来无限幻想。

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1992年南梦宫在红白机上发行的《三国志Ⅱ霸王的大陆》便是一款历久弥新的经典游戏,《霸王的大陆》吸取了一代《中原之霸者》的优点,大幅优化了画面、音乐和武将名单,使得游戏内容性、可玩性大大增强,一经发售便受到了大批玩家的欢迎。

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作为一款经典游戏,改版作品自然是不在少数,虽然既有1998年南梦宫将其复刻到ps1上,也有近几年国内作者移植成了手游,但论原汁原味还是得是FC平台的改版作品做得更好。

前些天,我为大家介绍了一款神仙级改版作品《群雄起源》,这款改版重置了所有角色的头像、新增了统率、政治、胆气三项数值、新增了养成系统和装备系统让整个游戏焕然一新,有一种老菜新吃的感觉,是一款极适合老粉怀旧和新人入坑改版作品。

但实际上还有另一款与《群雄起源》同出根源的改版作品也可称得上为“神仙级”,甚至较内容量和玩法上还要略胜一筹《群雄起源》,这款作品就是由贴吧大神幽科南在qxqy19《群雄起源》基础上修改而来的《英雄起源》。

今天就为大家介绍这款既可以还原到让老粉感动落泪、也可以硬核到让老粉崩溃的神作——《英雄起源》!

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多君主系统

作为诸侯并起的时代,怎么可以少得了十八路诸侯呢?虽然游戏中没有办法还原所有诸侯,但《英雄起源》依然在原版七君主的基础上,新增了刘表、公孙瓒、袁术、陶谦、张鲁、随机(即随机武将为君主)六个君主,并且将君主孙策改为君主孙坚、君主刘璋改为君主刘焉,进一步增强了时代的还原度和游戏的可玩性。

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新君主的增加会为玩家带来更多的挑战性和新鲜感,比如徐州刺史陶谦,开局孤城,麾下只有糜芳、糜竺、陈登等人,既没有带甲一方的大将,也没有计谋超群的谋士,甚至连一个屯田理财的政官都没有!

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故而陶谦成为了游戏中最弱的势力,既要努力发展自身,还有随时注意西侧曹操、南侧孙坚、北侧袁绍的讨伐,可以说是内忧外患很难破局。

同样的袁术也是游戏中难度较高的君主之一,虽然开局自带玉玺政治可=99,内政管理十分轻松,但也是强敌环顾,北有董卓虎视眈眈、南有刘表虎踞荆州。

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虽然拥有纪灵、吕范之辈尚可一用,但想要在刘汉升蔡瑁、蒯越等名将的手上取下荆州并不容易。

《英雄起源》的每个君主都有不同的发展策略,有的开局只需要专心种田以待时机一统天下,有的开局则需要东征西讨,谋得一方平安,是战是种皆有玩家自己决定,不同的策略也会给玩家带来不同的游玩体验。

新增角色属性

作为一款三国策略类游戏,数值系统一向是至关重要,一套完整的、符合玩家心目标准的数值系统会使得游戏可玩性大大增强。

《英雄起源》脱胎于《群雄起源》,故而同样角色属性除保留了原版的体、智、武、德、忠属性之外,新增了统率、政治、胆气三个新的角色属性。

原版中由于小兵战力只与武力有关,内政开发只与智力有关,很多角色都没有显现出历史真实水平。

例如曹丞相,在原版中武力84、智力89,丝毫没有著名军事家、政治家、文学家的风范,所有属性都很平庸的他其综合能力甚至要排到几十名开外。

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而《英雄起源》把小兵战力与武力、统率双挂钩,内政开发则由智力、政治、德三项数值决定,如此一来,曹丞相虽然武力、智力虽然没有改变,但99统率和94政治一下子将他拉入到了神坛。

除曹丞相之外,蜀汉后期肱股之臣费祎、董允,曹魏陈群之辈都有了一席之地。

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胆气则会影响武将单挑概率和投降概率,99胆气的子龙成为《英雄起源》中最勇猛之人,逢战必接、誓死不降,而30胆气的吕布则与之恰恰相反,一旦被围攻大概率投降敌军。

角色技能

角色技能的添加是《英雄起源》中最为人津津乐道的地方,哪怕没有多君主、新属性,单凭角色技能这一块,《英雄起源》就可封神!

光荣《三国志11》为何能够成为系列之最,其一是因为水墨画风格,其二是因为大地图战棋式作战,其三则是别出心裁的技能系统!神算诸葛亮、洞察赵云、飞将吕布、火神周瑜无一不是经典设计,每个角色的魅力因着独特技能而愈发耀眼。

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《英雄起源》为237名全武将全部添加了技能,总计数量高达100种!这些技能大体可以分为内政和军事两类,内政又可分为主动和被动,军事又可分为小战场大战场。

例如五斗米教天师张鲁的技能粮教:城内米<1280时,米 100;大战场上,有几率兵 100。在前期,这就是一个内政神技!

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再例如飞将吕布的技能无双:大战场开启后,机动力-5,我方阵营武将攻击他人或者被他人攻击时,该阵营武将将变成吕布;单挑时伤害增加,对面miss概率增加。

技能解析:该技能即可攻也可守,既可以当脆皮谋士的肉盾,也可以成为先锋,活用此技能,吕布将会在战场上到处横行,势不可挡十分恐怖。

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再比如曹丞相的技能奸雄:大战场,我方武将被用计谋攻击时,用计的敌将兵力-100。这个技能颇有些三国杀里面的味道,自带反甲,配合一名能够减轻计谋伤害的将领,甚至可以敌损你800,你反敌8000!相当imba。

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以上三个技能还只是所有技能的很小很小的一部分,另外97个技能都各有特色,互相配合得当会给战场、内政带来前所未有的体验!

要知道这可是近40年前的FC平台,代码都是机器码,想要做出这么多效果出来,有多难可想而知!再重复一边,光凭这100个技能,《英雄起源》足以封神!

夜战系统、迷雾系统、独立机动力系统

原版《霸王的大陆》中,战斗时所有武将的信息一目了然,玩家可以轻松直捣黄龙歼灭敌主将。

但《英雄起源》增加了夜战系统、迷雾系统、独立机动力系统,大大增加了游戏的难度,使得玩家想要获得一场战斗胜利的难度会是原版的数倍!

《英雄起源》将一日分为日、夜两部分,白日玩家可以看到低将,黑色则会陷入一片黑暗。另外增加了迷雾系统,只有敌将与玩家的距离达到一定程度时,玩家才可以查看敌将的属性面板。

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另外游戏开创性的添加了独立机动力系统,玩家每名武将机动力各不相同,其最大数值和每日回复数值与自身装备“马”品质有关,除了自动回复之外,某些武将的技能可以增加自身机动力,故而这些武将则是突袭的一把好手!

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可能很多人都主要武将界面已经变了模样,比如上图的张鲁:粮教是技能,红星是等级,战数是战斗次数,胜率是战斗胜率,右边是各项属性,而下面一行则是武将装备,关于武将装备的新增,《英雄起源》也是开了一个先河。

装备系统

游戏共有四类装备:武器,与小兵战斗力、单挑战斗力有关;防具,与武将战斗力有关;兵书,增加计谋成功率;马,增加机动力最大值和每日回复量。

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作为绝世猛将,吕布拥有两件s级装备:方天画戟、赤兔,前者是游戏中攻击力最高的武器,可以增加降低敌武将统率;后者是游戏中机动力最大值和回复值最高的马匹。二者合一,吕布几乎强到不可思议。

养成系统

《英雄起源》取缔了原版内政中读书和医疗的选项,变成了武力培养和智力培养。

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培养角色需要花费大量的经验值,还想要把吕布提升到与曹操同等智力的水平所要花费的经验值将会是一个天文数字,算是对原版读书无敌设定的矫正。

游戏中经验值可以通过战斗、内政获得,其数值为原版*100,最大值为99999,当角色达到8级时,经验值会提供额外的统率属性。这个改动十分人性化。

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武器商店进行变更,新增了兵书和马匹商店,某些特殊装备如汗血马只能在特定城市购买。

城市等级系统

游戏保留了原版中对城市等级的设定,并且用发展最大值来限制城市开发,如洛阳、长安等大城市为最高等级,各项最大发展度可以达到999,但辽东等落后城市,各项最大发展度只能达到200。

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当人口达到一定水平,该城市将拥有全部种类商店,但人口最大值会被土地、产业所限制,只有某些特殊角色才可以提升人口,再一次对内政角色进行了增强。

难度系统

《英雄起源》难度系统可以说是天马行空,这也是正是标题中所谓“硬核”的根源!

游戏共有四个难度,可以满足不同玩家的需求,既可以让你轻松 愉快重温记忆,也可以让你崩溃到摔手机。

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简单难度:城中起义(即在野武将进攻城池)概率极小,军队数量极少,没有迷雾,可侦查所有城市(战争、说服、离间需要在侦查城市中进行,未侦查城市为不可选城市)

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究极难度:城中起义概率极大,军队数量极大,视野-3格,最多可同时侦查一座城市,军队骑兵、弓兵攻击时将消耗钱、粮,当钱粮不足200时,军队全部变为步兵!

就是这最后一条:骑兵、弓兵攻击消耗钱粮,钱粮不足200时,军队将变为步兵,把整个游戏的难度带到了一个不属于它的高度!带到了一个老粉初上手时,被电脑虐到想哭的程度!

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想想看,当你带着全部家底区区400钱粮攻打敌人城池,熬过黑夜,熬过计策,好不容易打到城池时,竟然不够钱了!所有你的弓兵、骑兵都将变成步兵,而对面武将则依靠着变态的城墙地形和小兵buff加成,狠狠地把你射成筛子!并且只要你后退,城内的守军会自动填充,直到后备兵员消耗光为止!

哪怕最后你用人海把城市给打了下来,第二个月敌人就又带着七八只满兵满将、5000钱粮反攻你,一不小心便又是竹篮打水一场空!

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在《英雄起源》中刘备想要跟原版一样,突袭袁绍或董卓是绝对不可能的事情了,在究极难度下,你首先做到的就是在袁绍的大军压境中活下去!

在此,建议各位老粉或者新手,想要尝试《英雄起源》一定要从简易难度开始,千万不要一下子莽到究极难度!千万不要一下子莽到究极难度!千万不要一下子莽到究极难度!

那个难度没有一定熟练度是会被电脑打哭的!相信我!

游玩模式

另外游戏中还有四种模式,可供选择。

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史诗模式:武将寿命有大限,死亡不可复活。

涅槃模式:武将没有大限,死亡后每年7月可复活。

幻想模式:武将没有大限,死亡后可复活,武将出现城市随机,死亡后所有属性重新赋值,只有每年12月才有几率找到。

降龙模式:武将没有大限,AI间战斗除了君主外不死将,君主可复活(也就是说你可以杀死曹操,然后其他人继承,你再把曹操收入囊中),玩家杀死的和玩家被杀死的武将不可复活。

建议新手玩家尝试史诗或者涅槃,想要随机感选择幻想,想要挑战选择降龙。

结语

啊!一大篇下来过4000的文字,但实际上我觉得并没有把《英雄起源》全部面貌给展示出来,它的内容之多、趣味之强是三国类游戏极为罕见的,与前些日子我在《群雄起源》中说的一样,论画质音乐立绘虽然不如《三国志13》、《三国志14》,但论游戏性,这些神仙级别的改版作品真的是强太多了。

感谢南梦宫和这些伟大的作者们,为我们带来这么多有趣的三国游戏,除了《英雄起源》和《群雄起源》,在贴吧霸王的大陆里还存在着许多鲜为人知的好作品,正是他们持之以恒的热爱让《霸王的大陆》变得如此多姿多彩,致敬这些神仙级改版作品!致敬真爱粉!致敬作者!


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