三国志11控制特技(三国志11修改器sire2.0d特技修改详解二)

书接上文。

三国志11修改器sire2.0d特技修改详解一:六神、火神、兵仙削弱

一、拱戍

三国志11血色衣冠特技详解二十一:拱戍、布阵、要击,数据实测

三国志11控制特技(三国志11修改器sire2.0d特技修改详解二)(1)

“拱戍”在之前版本中,基本上就是一个战略防御特技,只有在自己的地盘上才能生效。之所以说是“基本上”,是因为附带的“武干”还是可以在敌人的地盘上生效的。

而这次的修改,把“拱戍”的效果细分为了四样:太鼓台效果1.5倍、城塞效果1.5倍、领地内敌人减速、武干

太鼓台和城塞效果1.5倍的效果,替代了之前“在己方领土上作战,增加伤害并减少所受伤害”的效果。

三国志11控制特技(三国志11修改器sire2.0d特技修改详解二)(2)

实际上就是修改了“拱戍”触发的前置条件,把“己方领土”变成了“必须有太鼓台和城塞”。在自己的地盘上,肯定是麻烦了很多,但是,也增加了“出国”作战的能力。只要在进攻敌城的时候,建造了太鼓台和城塞,就同样可以生效。

这让“拱戍”在进攻的时候,同样可以发挥效果。

而且,太鼓台的效果是增加20%伤害,城塞就更夸张了,三级分别增加20%、30%和40%。如果说效果的话,甚至比之前还要强得多。

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另外,就是新增了一个“领地内敌人减速”的效果,每行动一格就增加4点移动力的消耗。

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恰好,我最近开的一局里,最后几个城池几乎都有“拱戍”,可是让我感受到了他们的恶心程度。

满级骑兵和“强行”攻城车,都是龟速,不得不面临敌人一波一波的出城部队。直到把敌城的守军打得差不多了,才真正的兵临城下。攻城难度简直翻了一倍也不止。

玩家自己持有的时候,也会给自己更充分的战略空间和时间,防守上更加的从容。

修改后的“拱戍”,简直就是一个战略和战术特技的结合体。尤其是战略防御的时候,可以称之为第一神技,并不为过。

二、威风、扫荡

三国志11血色衣冠特技详解二:扫荡、威风、昂扬、连击,鸟枪换炮

三国志11控制特技(三国志11修改器sire2.0d特技修改详解二)(5)

这两个削敌人气力的特技,遭到了无情的削弱。

这两个特技最有效的使用方式,就是利用弩兵群互相之间的支援攻击,来快速打掉敌人的气力。当敌人没有了气力,就只能普攻了,那对己方的威胁就小到没边了。敌军部队不仅不能释放战法,而且,在血色衣冠中,气力还直接和部队的攻防能力挂钩。当气力低于60点的时候,就开始降低攻防,最多降低到50%的程度。

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要是有五支“辅佐” “威风或者扫荡”的弩兵部队,只需要两支部队的主动攻击,往往就能把韩信给打成韩王信。

这是快速瓦解敌人的方式。

这次修改,把它们的削气力效果也分为了两部分,主攻减气和辅攻减气。

主攻减气数值没变,“威风”还是20点,“扫荡”10点。但是辅攻减气的能力,相比于主攻减气,效果降低了一半,变成了10点和5点。这一下让这个效果肉眼可见地降低了。

让弩兵群的作战能力,大打折扣。

但是,“辅佐” 减气,依然还是最主流的弩兵玩法。不用这个,你还能用什么呢?

结语

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持与阅读。

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