roblox 活下去与变强(像素方块累出金字塔)

近日,市场调研机构Sensor Tower称《Roblox》已然加入“10亿美元”俱乐部。

据Sensor Tower数据显示,多人在线游戏创作平台《Roblox》,移动端总收入突破10亿美元。与此同时,Roblox Corporation发行的同名游戏平台《Roblox》,在全球App Store和Google Play的总下载量达2.9亿次。若从地域来看,《Roblox》斩获的10亿美元收入中美国占主导地位,达6.77亿美元(67%);英国紧随其后,达8900万美元(9%)。

2018年,《Roblox》移动端的总收入为3.35亿美元,较2016年4570万美元的收入增长6倍。而从2019年至今,《Roblox》移动端收入已然达到4.35亿美元。值得一提的是,在游戏收入(5000万美元)最高的2019年8月,《Roblox》举办第5届开发者大会。

roblox 活下去与变强(像素方块累出金字塔)(1)

《Roblox》是世界最大的多人在线创作游戏平台,拥有超1亿月活以及500万青少年开发者。据comScore给出的数据显示,平台内的9000万月活用户中,近半是9到12岁的美国儿童。在2017年底,Roblox十三岁以下的PC端用户时长已然抵达5150万小时,超过YouTube1940万小时。

roblox 活下去与变强(像素方块累出金字塔)(2)

在外国知名平台YouTube上,该游戏依然拥有较高的热度,例如《Roblox》实况视频的最高播放量达7456万;粉丝订阅数量超过千万的YouTuber将《Roblox》作为日常录制的内容。甚至,诸多粉丝破千万级的网红也多次制作《Roblox》视频,例如AuthenticGames(1733万)、PewDiePie(9800万)。除了海外市场,《Roblox》与国内腾讯公司合作,举办STEM夏令营,致力于教育事业。

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