街机游戏不为人知的操作(街机游戏为何总会出现难缠的胖子)

前言

相信经常玩街机游戏的朋友都会发现一个问题:在很多横版过关类游戏中,总会遇到几个体态圆润的胖子敌人。虽说这些胖子不一定都非常难缠,有些甚至异常脆弱,但他们的存在,往往会给游戏玩家带来不一样的体验——比方说,痛扁这些肥头大脸的敌人时,打击感会特别爽?

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《快打旋风》海报

本文主要分为两个段落,首先第一段是跟大家盘点一下街机游戏中的胖子类敌人,第二段则说说为什么这些街机游戏里喜欢设计胖子类敌人。

那些经典的街机游戏胖子

很多街机游戏第一关的时候,敌人通常都是体型精瘦,看起来弱不禁风的杂毛,血量和攻防不会很高,三、四拳就能解决掉。

到了第二关,除了原有的瘦子小兵以外,还会开始新增一些体型肥胖的敌人,攻击套路和血量都会比一般杂兵要厉害点。比如《三国志2》里面的肥肥系列兵种。

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调皮的肥肥扔出了炸弹

可以看出,相比普通杂兵慢悠悠接近你,用武器一刺一砍的套路相比,肥肥可就丰富得多了,一出场不会跟你作任何眼神交流,先来个野蛮冲锋再说。有时候玩腻了冲锋这套,他还会扔出炸弹阴你一下。别看他扔炸弹的动作这么拖沓,假如你面对大堆杂兵的时候,被人用炸弹敲中脑壳,很可能就会被其他敌人趁机削掉不少血。

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把这些大汉和胖子扔到一个角落里直接压爆,还会掉包子

对于这些笑里藏刀的肥肥,知事儿最喜欢就是用赵云和魏延的↓↑ A把他割成两半、或者用张飞和关羽的↓↑ A直接把他打成肉酱,那种死法的视觉冲击还是很足的。

再说说《名将》,这款不可不提的经典街机游戏中,也有着胖子敌人的存在,而且不止一种类型。其中一种会使用喷火来攻击玩家,而这种叫Marbin的胖子,英文名字翻译过来也有“小胖”的意思。

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《名将》胖子,你们觉得像不像曾志伟?

有趣的是,广东玩家一般管这种小胖叫曾志伟,原因是他穿着一身80年代嬉皮士装扮,眼带墨镜,加上五段身材,像极了当年拍《精装追女仔》电影时代的曾志伟。

另一种胖子则是第八关出现的仿生人。

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最大的敌人,就是自己,这句话用在这里毫无违和感

这绿衣胖子会根据玩家选择的角色,而变成和你一模一样的角色,尤其在你选择了队长的话,他变身之后就会狂用放电和喷火,非常难缠。

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《电神魔傀2》比女兵跳得还高的胖子

《电神魔傀》系列从1代到2代都有胖子敌人,通常攻击是扇巴掌和泰山压顶,每次看到这个画面我都佩服不已,这些大腹便便的胖子,居然能够和旁边身轻如燕的女兵跳得一样高!而且屁股落地的时候还能反弹一下,可见他们不仅肚子有肉,屁股的肉也是有质量保证的。

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《电神魔傀2》破窗而入的胖子,会使用肚皮反弹攻击

在知事儿心目中,《电神魔傀》的胖子是街机史上最烦人的杂兵之一,原因是攻击他的时候,有一定机率会被他用肚皮反弹回去,如果残血的话很容易就被他阴死了。

而另一个烦人的胖子,在《暴风小子》里面。

《暴风小子》中的胖子,可能是我在街机游戏中所见过最胖的,满身肥膘的他,却有着一个非常甜美可爱的名字——lollypop,翻译过来就是波板糖,难道这就是传说中的反差萌?

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本想用投技把它甩出去,结果却被胖子体重碾压。图为手机实录制作,效果不好请见谅!

虽然他的身材臃肿,但抓人的动作倒是蛮快的,和穿着盔甲的高个子配合起来,经常能够硬生生磨掉玩家1、2个游戏币。此外,如果玩家选择了蓝人或者绿人,会由于lollypop实在太胖,导致不能直接用投技扔出去,必须多按几下A才可以,不过如果选的黑人,倒是可以将他直接举起来扔出去!看来论力气,还是黑人占优势啊。

接着,我们要说说知事儿小时候最喜欢的横版过关类游戏《恐龙快打》。

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《恐龙快打》最弱鸡的杂兵二人组

《恐龙快打》可以说是少有节奏明快的街机游戏,拳拳到肉,配合美式漫画特有的卡通式拟声词,打击感一流。

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一枪一个胖子,还没跑出镜头就被秒掉了

游戏开场不到1分钟,就快速地让玩家掌握了好几种敌人的特性——普通混混和防风镜混混是肉脚、瘦猴灵活机动性强、黄毛会使刀、胖子会冲锋。但可怜的是,胖子很多时候刚出场不是被散弹枪干掉,就是被雷管干掉,没能体现出攻高血厚的特点。

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这位置扔个雷管,直接秒杀6个胖子,如果组队的话还可以用无敌技巧炫技

《恐龙快打》里的胖子有个特点,除了较容易爆出恢复道具以外,还有一种别的杂兵不会干,只有他会干的特殊使命,那就是唤醒沉睡的霸王龙。

这胖子心肠是真的恶毒,本想让玩家成为霸王龙的盘中餐,没想到霸王龙首先攻击的居然是他自己,真可谓街机史上最可悲的杂兵了。

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《恐龙快打》损人不利己的黄胖子,下场真惨!

上面列举的几款游戏中的胖子,相信大家都是比较熟悉的了,而除了这些以外,其实还有很多街机上的横版动作游戏都有胖子类敌人的设定。

那么问题来了:为什么这些游戏都喜欢不厌其烦地加入胖子类敌人角色呢?这个问题,知事儿请来了在某游戏公司担任游戏设计师的K老师为我们解答。

胖子类敌人是游戏难度阶梯式递增的体现

根据K老师所说,每一款游戏——尤其是主打快节奏的横版动作游戏,在制作关卡的时候,都必须有一个明确的难度递增设定,这个设定主要和游戏整体预设难度、新手学习期、单张地图敌人数量、关卡数量等因素来考量。

拿《三国志2》来举例,游戏一共有10个关卡,整体预设难度为中等偏下。这个时候,设计者判断玩家第一关就可以完全掌握游戏的所有要素。

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一个大压砸下去,一堆杂兵粉身碎骨

因此《三国志2》第一关开始,游戏就给玩家配了一匹马,走几步就有一些奖励分数的道具,然后有恢复道具,让玩家摸清这些道具的用处,而杂兵主要是以最普通的步兵为主,只要不是手残几乎不可能被打死,玩家可以安心地体验各种招式。

到了第二关,玩家已经掌握了一定技巧,接下来设计师认为玩家可以稍微提高挑战难度了,于是乎肥肥自然而然就该登场了。

肥肥的登场,一方面可以改善玩家对敌人素材的雷同感,另一方面也更容易让玩家接受“他会比前面那些要更难打”的想法,毕竟胖子往往从体型上更容易给人血多肉厚,比较耐打的感觉嘛!但严格来说,《三国志2》的肥肥和枪兵其实都属于初级杂兵。

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一开始我没懂为什么《龙王战士》会有胖子,原来在K老师理解中,这种龙人兵属于“胖子”类敌人

当然,不同的游戏对于胖子的等级定义都不一样,像《恐龙快打》《名将》里的胖子就纯粹是肉脚,但像《龙王战士》里的胖子,就真正起到了提升游戏难度的作用。

胖子类敌人更容易激发喜剧元素

玩游戏最重要是图快乐,除了游戏本身好玩以外,喜剧元素同样也是增加游戏乐趣的重要部分。

为什么很多人觉得《合金弹头》好玩?是因为他手感好、操作流畅、画面吸引吗?这可能是其中一部分,但《合金弹头》最吸引人的,其实是他的喜剧元素风格。

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《合金弹头》比游戏本身更精彩的,是里面充满趣味性的场景

动作表情滑稽的敌人士兵、细致入微的背景元素、趣味横生的小剧场、充满NETA的NPC……这一幕幕不经意的细节,组成了《合金弹头》系列的主旋律。其他街机游戏,也需要喜剧元素来起到逗乐效果,而这个负责逗乐玩家的责任,就落在了胖子的身上。

不得不承认,胖子拥有着一种逗人笑的观感优势,像曾志伟、洪金宝、林子聪这些体型肥胖的明星,最初也是以逗乐观众为基础起家的,假如他们没有胖子这个标签,喜剧性肯定要减少一半。

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年轻时代的曾志伟和洪金宝,看表情就能逗人笑,就是这种效果

在游戏中,我们不难看出很多胖子类敌人,都有着一些搞笑、滑稽、吃瘪的动作,不仅横版动作游戏,甚至格斗游戏里的胖子都有这样的属性,比如《拳皇》的陈国汉、《侍魂》的锁链男、《世界英雄》的维京人、《摔跤霸王》的金宝。

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《三国志2》的肥肥,如果不及时把手上的炸弹扔出,就会炸到自己……

最后K老师还表示:如果一款街机游戏里面缺少了胖子角色,游戏魅力也会失色不少。

玩了街机这么多年,知事儿如今才知道原来这些被我们欺负了十几二十年的胖子类敌人,居然背负着如此伟大的使命,下次我们玩游戏的时候,一定要记得下手轻一点哈!

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