关于安卓和ios有什么不同(安卓和IOS的本质区别在哪些方面)

一个是支持java的虚拟机通过各种优化往智能手机系统跃进的取名安卓的手机系统,一个是基于unix,专为iPhone设计迭代更新,贯彻iPhone手机和交互设计的真正为智能手机打造的操作系统。那么目前移动设备二分天下的两大主流系统有什么本质上的区别呢?

首先这两个系统响应的优先级不同,iOS系统主要优先于屏幕目前所展示的内容,所有进程优先级都是以屏幕反应为最高级,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示这个层级,然后才是媒体,服务以及核心架构。而Android系统的优先级响应层级则是,当触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用框架,然后才是屏幕,最后是核心架构,所以安卓系统加载时感觉不流畅,而苹果给人的感觉很流畅。

关于安卓和ios有什么不同(安卓和IOS的本质区别在哪些方面)(1)

此外iOS基于GPU进行加速。iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染。

关于安卓和ios有什么不同(安卓和IOS的本质区别在哪些方面)(2)

后台机制上,两种系统也有很大差异。安卓手机的后台是真后台,将应用保留在内存中,之所以能够收到推送,也是因为它常驻内存。IOS采用伪后台,当用户按HOME键退出应用时,IOS其实关闭了程序,只保留应用的图像入口,只会默认将最后的运行数据记录在RAM中。之所以IOS也能收到推送,是因为在应用程序开启推送后,系统会增加一些进程,这些进程会从苹果服务器接收信息,然后再通过服务器发给用户,苹果服务器在这里是起到了中转的作用。

关于安卓和ios有什么不同(安卓和IOS的本质区别在哪些方面)(3)

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最后不得不提到的一点是,很多用户提到的iPhone执行效率比安卓手机高。首先安卓的编程语言是Java,特点是通用性强、效率低。而IOS的则为Objective-C,专一性强、效率高。IOS系统本身优化得比较好,而且程序直接执行,所以效率高。而安卓系统是通过Java虚拟机来执行,再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现,系统需要占用大量内存来换取执行速度,相对于是要绕了个大圈才执行程序,所以效率低很多。

其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。iOS底层优越性非常明显,当然安卓选择的开放之路在前期为自己赢得不少软件资源。可是后来被iOS赶上甚至因为效率原因、适配优势,而不得不羡慕iOS独占应用。

随着硬件方面的进步,如今的智能终端的芯片性能。已经可以轻松使两种系统流畅运行了。系统没必要分好坏,安卓和IOS可谓各有千秋,就看自己更适合哪一种了。

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