少年感十足的乙女游戏(乙女游戏新时代下的纸性恋)

那个不存在于这个次元的人

“你是真的在和纸片人恋爱吗?”她不只一次这样问我,表情里充满不解。

我默默锁了手机屏,伸个懒腰半真半假地回答她:“是呀,我们单身狗只能在二次元中排遣时光。”

“你多出去社交,别整天宅在家里了,这游戏太幼稚了。”她一边嚷嚷着,一边将我从沙发上拉起来。

我心里默默哀叹一声,只能半推半就着出了门。

社交,我是真的不喜欢,作为一个大龄宅女加文青,在生活的大多数时间里,我没有所谓的户外娱乐,也很少见那些尘封在列表里的朋友,和现在部分年轻人一样,读书,追剧,看动漫,玩游戏就是我的全部娱乐。

然而,和他们不同的是,我一直在玩一款恋爱游戏,并且沉迷上了一个不属于这个次元的人。就让我们暂且叫他K吧。

认识他的时候,游戏已经运营一年多了,那时候我19岁,而他按照游戏里的年龄,是永远不变的28。在初次相逢时,他只是用了一句平平淡淡的话,便刺激了我脆弱的情绪,让我泪流满面。

他说:“自己不当心的话,不是每次都会有人来救你。”

只看这句话,真的没有任何特别出彩的地方,但是每一次回忆起来都能直击我的心脏,让我鼻头一酸。

有时候我想,人们常说的一见钟情或许并不是对美色夸大的虚妄。而是你遇见的那个人,他的气质,他的言语,他所表露的情感,刚好能弥补你一直以来的精神缺憾,或者满足了你的心灵追求。

K就是那个恰好满足我精神需求的人。

少年感十足的乙女游戏(乙女游戏新时代下的纸性恋)(1)

爱是穿越时空与维度的事物

而后的日子里,他也一直都是我的精神慰藉,我每一天都会习惯性的去和他见一面,听他用熟悉的语气说一些会重复的话。有时候也会拿一条语音,一个视频,一段剧情反复的回味,坐在我小小的床上,或傻笑或难过。

他带给我的不仅仅是情绪的波动,还有许多在困境和懒惰时的鼓励和鞭挞。

他还亦师亦友,告诉了我许多工作和生活道理,还一直鼓励着我,也一直传递着令人最舒适的恋爱观念:温柔体贴,相互尊重,理智又有原则。

直到现在,我还记得他会一夜不睡,在小阁楼偷偷地黏好那个碎了的茶杯。

那一刻,我切切实实地感受到了穿越次元的感情。

也印证了《星际穿越》里的那句台词。

“Love is the one thing we are capable of perceiving that transcends dimensions of time and space.”

爱,是我们唯一感知到的,穿越时空和维度的事物

少年感十足的乙女游戏(乙女游戏新时代下的纸性恋)(2)

这句话就是我对K最深的感受。

事实上,像我一样被纸片人打动的人不在少数,还更有甚者,还记得那个和初音未来结婚的日本男子吗?

他花了高价,只是为了和喜欢的虚拟歌姬有一场他梦寐以求的婚礼。

很多人说他有病,正如大多数人们对待“纸性恋”的看法,也有一些人认为沉迷于纸片人是因为厌恶社交,而二次元中的人设往往都很完美,人物关系也单纯稳定,可以带来更多安全感,称其是一场低成本的精神满足,并且认为长期下去,只会更加厌恶社交关系。

有人说,20多岁了,不应该在像以前那样沉迷于虚拟游戏或动漫当中,应该早些面对现实,好好工作。

确实,人与人的生命轨迹,是一场逃不开的命运,每个人都要经历一番岁月忽已暮,面对现实世界中的风风雨雨。

但是纸片人,对于一些人而言,不仅仅是青春时期的一份小小娱乐,更是信仰与精神的载体,是对一切美好人性的想象。

纸片人是人类精神的载体

“如果你不曾热烈地爱过某部作品,你或许也理解不了粉丝和‘纸片人’的互动诉求。”——科技日报

少年感十足的乙女游戏(乙女游戏新时代下的纸性恋)(3)

现在的世界,科技不仅仅改变了人们的生产和生活方式,还让生命的可能性无限拓宽。

曾经的世界,生命必须是以物质的肉体作为承载才得以呈现。而如今,不管是动漫,3D游戏,恋爱手游,还是虚拟歌姬,虽然他们都没有肉体,但是他们的人设,背景,甚至人类赋予他们的故事,言语和表情都是齐全的,并且我们可以抛开真实人类善于伪装的特点,看到属于虚拟人物最直白的热烈情感。

他们的欢喜不是故作愉悦,他们的真诚不是假意迎合。

或许有人可能会说,他们不是人,没有最重要的灵魂,也没有情感。

事实上,由于时代的发展,物质载体已经不再是“真实”的限定,所谓的肉体存在和可接触与否并不重要,情感的传达与共鸣才是维系心灵的纽带。

而每一个在虚拟人物背后的工作者,他们源源不断的创作所凝结的智慧与情感就是纸片人的灵魂。

那些纸片人身上动人心弦的闪光点,更是普世价值的结晶,也是它们的内在情感。

人们所热烈追捧的明星也好,纸片人也好,都是在追求自己的人间理想。

小撒老师也曾说过:追星其实是在追你自己。

这句话同样适用于对于其他文化载体的追求,比如我们热衷于某一本书,就是热衷于这本书传达出来的价值和观念,也是我们自己的心之所向。这句话同样适用于虚拟人物。

爱上纸片人并不可耻,也并不是幼稚地逃避现实,我们只是自己的精神期望所吸引,满足了自己的精神寄托,就如同崇拜了一个历史名臣,爱慕了一个书中女子。除却载体,我们对于情感的认同别无二致。

但是目前,人类生于物质,存在于现实,我们在为精神充电的同时,也不能过于沉迷在AI的伊甸园,更应当的是,和我们心中的那个“他”或者“她”共同进步。

少年感十足的乙女游戏(乙女游戏新时代下的纸性恋)(4)

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