三国志战略版各种战法发动顺序(核心玩家的秘密)
大家好,我是泡泡菌。
接上期专栏探讨了“速度”,
这期要分享一下 核心玩家的 对于“战法摆放的顺序”会有哪些强迫症操作 。
影响甚微,娱乐为主。
前言
本人往期分享的一些配将和玩法,都是以分享思路为前提的,并不想让玩家去照搬我的一切,而丧失了思考的机会。引导是我的初衷,俗话说:“授人以鱼不如授人以渔。” 我会用我的思维与逻辑尽可能的来表述我玩三战的理解与思路,希望各位都能从中得到启发或者加入一起探讨的队列,我们都是伴随三战成长的一份子,少年终将成为巨人,三战如此,你我皆如此。
没有最强的武将与玩法(因为这些是一成不变的),只有最强的玩家(玩家的思维是千变万化的),最强大的是思想。(ps:emmm 当然 还有站在顶点的 “策划大大”)
“战法摆放的顺序”这可能是许多玩家都不会在意的点,或者说是忽略的点。
为什么会出现这个顺序的差异呢?这是因为三战这款游戏的战斗设置,主动战法释放的顺序是按技能摆放位置的顺序来的,简单来说同时触发前提下,一技能先释放,二技能再释放。
这里的顺序就是1先释放 再2释放
1 2 顺序释放
看上面的图就很好理解了
主动战法顺序释放,突击战法也是一样的。
所以对于追求完美的强迫症玩家而言,就诞生了许多完美主义“技能顺序配置”。
下面我会归类与细分这些精准而优雅的操作。
一、普通增益减益型这一类型是非常具有代表性的,一技能通常是增益自身或者减益敌方效果的技能,二技能通常是输出或者进一步buff技能。
代表:1.夺魂挟魄 2.杯蛇鬼车
1.破阵摧坚 2.所向披靡 等。
敌方减属性 我方增加属性
敌方群体降低属性
这些都是由1技能的主动增减益效果起手,再配合2技能达到最大化输出效果。
属于基本连招
这一类型的特点很明显,就是让增减益效果最强的技能先手。
二、配合二技能型这一类型通常都是二技能具有特殊效果需要一技能来创造环境来释放。
代表:1.暗藏玄机 2.鬼神霆威
1.不辱使命 2.暴敛四方 等。
敌方兵力低于50%时 触发效果
所以鬼神霆威一般都会放在二技能的格子上,先由一技能去压低血线,从而更容易触发鬼神的特殊效果而使得伤害最大化。
打出震慑
由震慑触发禁疗
不辱 纵兵 这些能造成震慑的战法作为一技能先触发,二技能暴敛四方打出禁疗效果,使得连招上限变高。
这些都是1技能去配合2技能的效果配置的技能顺序。
三、控制血线型这种类型可以说有点吹毛求疵,强迫症,但是又是合理的,因为运用了血线越高伤害越高的原理。
一技能通常是能回血的技能,二技能输出技能。
代表:1.兵无常势 2.当锋摧决
1.刮骨疗毒 2.焚辎垒营 等。
先奶自己一口
先加血
先把血线拉高,再进行输出,会让输出高一点,虽然可能实际效果并没有多么明显,但是还是有效的。
四、效果最大化型这一类型可以说把强迫症发挥到了极致,想用人为之力将概率学运算到极致。
代表:周瑜 神火计 1.落雷 2.风助火势(如果携带 通常放在二技能格子上)
周瑜自带技能 为主将时 具有点火效果
对灼烧状态 额外伤害 煽风点火
所以追求概率最大化的玩家,会将风助火势放在第二个技能格子上,先由1技能去触发神火计点火,让二技能风助火势有更大的几率打到灼烧状态的敌方角色身上,会比直接1技能携带风助火势理论上多了一次命中灼烧的机会。
类似的场景还有许多,需要各位玩家一起去探索了(吹毛求疵了QAQ)。
五、未知领域型上面类型基本只涉及了 主动战法、突击战法和自带战法,那么被动战法和指挥战法在未来是否也有这样的联动呢,值得去发现、去研究。
这一类型,就交给广大玩家们来填补拉。
总结
技能顺序搭配,虽然影响甚微,很多时候可能对数值的影响可以忽略不计,但是对于追求完美的玩家而言,一点点微小的差距,都可以是决定胜负天平的最后砝码。
所以,行动起来,无惧战法点的浪费让我们的队伍更加完美!
最后别忘了,关注、点赞、转发、收藏 支持一下!码字不易,不喜勿喷,希望看完都能有收获。
彩蛋:下期预告一下,前几期讲的都是配将战斗相关的,下期决定分享一下核心玩家关于同盟管理,又有哪些心得 ~ emmm 敬请期待 》》》
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