为什么我感觉塞尔达不好玩(为什么有的人愿意花三千块玩塞尔达)

为什么有的人愿意花三千块玩塞尔达?真的是因为钱太多么?

为什么我感觉塞尔达不好玩(为什么有的人愿意花三千块玩塞尔达)(1)

不知道朋友们身边是否有着一些人愿意花两三千块钱的价位买一款游戏机,而用它只是为了打一款游戏,这个游戏就是塞尔达传说旷野之息,能够想象到,在天气晴朗的时候眺望远方在你的望远镜能够看到的对面大陆之中究竟还有着多少尚未开发的秘密存在其中,按照传统的开放世界,沙盒的玩法,主线和支线应该都是能够达到全部完结的地步,但是这种已经通关了所有剧情的玩家们,却是发现在地图的完整度方面只是显示的出了不到50%的完成度!

为什么我感觉塞尔达不好玩(为什么有的人愿意花三千块玩塞尔达)(2)

如何因为这个游戏而选择买一款游戏机呢?其中就是因为这款游戏的很多谜题需要绞尽脑汁在不看攻略的情况之下揭开来会有多么强大的成就感。并且在谜题解开了之后去试炼或者海拉尔城市之中面对着守护者练习盾防,从而收集不同的古代零件,零件收集太多了之后就是开始跑遍整个地图刷人头马,能够将林克的时间练到滚瓜烂熟的境界。

为什么我感觉塞尔达不好玩(为什么有的人愿意花三千块玩塞尔达)(3)

这款游戏的乐趣不在于它的游戏性是有多高,而在于它能够在后续不断发展之中所探索出来的价值,既没有任何可以炫耀的装备因素,但是确实能够成功的勾引起玩家们想要将他彻底的明白的欲望。

为什么我感觉塞尔达不好玩(为什么有的人愿意花三千块玩塞尔达)(4)

其实在这里并没有什么独具创意的史诗般的剧情,那些不为人知的伏笔和拷问人生性格的善恶选择,都是不曾出现的。但是这其中的一切都是来自于游戏本身,那个学虎鲸有的精心设计,这是一个能够庞大到难以用双足来走遍世界系知道就算你打上上百个小时都是有着无数不清不楚的地方需要等待着你去发掘的世界。

为什么我感觉塞尔达不好玩(为什么有的人愿意花三千块玩塞尔达)(5)

同时在很多不看攻略的情况之下,他与不同人手中都是会变成完全另外的一款游戏。与此同时,现在的某些游戏简直就是一个保姆类型的作品,拼命在地图上标注各种路线的箭头,详尽的任务介绍提示,好像是想要在游戏的世界之中带给玩家更多的熟悉感,但是这是一个非常不明智的选择,因为这样做的话,玩家甚至还没有游戏,就是完成了一个任务了,所以说游戏总体的概念要是出现任务性质的东西的话,肯定是要让玩家尽可能的独立完成的,能够在玩家熟悉游戏环节的同时来探索更多深层次的东西。

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在塞尔达之中你会忍不住的想要翻翻石头下面到底有什么东西想要探寻悬崖的角落和山谷的深处是否有着额外的地图,虽然那里不会有的任务列表之中标注的东西那里肯定也是没有地图的指标,但是只要你凭着对这个世界的熟悉,就是能够去不断的开发一些只存在于蛛丝马迹的新鲜事物。塞尔达就是这么一个传奇一般的系列,特别就是在2017年所推出的这款全新系列的正版作品,荒野之息给了我们太多的惊喜了!

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