十大历史大规模游戏(从简单的线条到逼真的画面只用了短短70年)

对于8090的老玩家们而言,可能很多人都玩过那种小型的掌上游戏机, 但是大部分的人可能不了解这类电子游戏的历史,在本期的文章当中,我会将焦点放在游戏与其相关产品的历史介绍上。

1950 年代

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电子游戏起源于 1950 年代,Thomas T. Goldsmith Jr. 与 Estle Ray Mann两人是第一位申请游戏机专利者, 描述了一个用了八颗真空管以模拟飞弹对目标发射,包括使用许多旋钮以调整飞弹航线与速度的游戏装置, 但是当时的显示技术还不够成熟,结果只好改用单层透明版画当目标,所以这个游戏机不太好用。

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1951年,英国的 Christopher Strachey 写出了西洋跳棋程式,1952年剑桥大学的 A.S. Douglas 发展出了 一个称为《OXO》井字棋游戏。1958年 William Higinbotham 利用示波器与类比电脑创造出了《双人网球》游戏。

1960 年代

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1961年,美国的 Steve Russell 等学生,于麻省理工学院的一部分 DEC PDP-1 电脑中写了一个名为《宇宙战争》 (Spacewar!)的游戏。后来这款游戏还在早期的网际网络上发售。因此 Spacewar 被认为是第一个广为 流传极具影响力的电子游戏。

1966年,Ralph Baer 发明了一个在标准电视上显示的简单电子游戏:《追击》(Chase)。 后来并帮助 Bill Harrison 一起制造了光线枪并于1967年与 Bill Rusch 共同开发了几个电子游戏。1968年他们发展出一个具有桌球及射击等不同游戏的原型机。

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1969年,C 语言发明人之一的 Ken Thompson 写了一个在 Multics 系统上运行的《太空旅行》 (Space Travel)游戏。后来 Ken Thompson 改用 PDP-7 撰写,结果写着写着就创造出了 UNIX 作业系统, 而《太空旅行》也就成了 UNIX 的第一个应用程序。

1970 年代

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1971年9月,模仿《宇宙战争》的初代小蜜蜂游戏被安装在斯坦福大学的一个学生活动中心里。 是第一个投币式电子游戏,而且该机器只有建造一部。

1971年, Nolan Bushnell 与 Ted Babney 建造了《宇宙战争》的投币式街机版本,称为《电脑空间》。 后来 Nutting Associates 取得该游戏授权并大量制作了 1500 部,于 1971 年 11 月发行。 虽然该游戏因各种困难而不太成功,但却树立了标杆,成为第一个大量制造并供商业销售的电子游戏。

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有了上述的经验, Nolan Bushnell 与 Ted Babney 两人干脆携手于 1972 年创立了 Atari 公司, 并于同一年内就创造出 《乓》(Pong)这款游戏,而且大获成功,总共卖了19,000 部,以下是 Pong 这个游戏 的画面,或许你曾经玩过也说不定。

1977年,Atari发行了名为 Video Computer System (VCS) 卡带为主的游戏机,后来改成Atari 2600, 设计了9款游戏并在假期季节发行。它迅速成为所有早期游戏机当中最受欢迎的一款。

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后来日本开始踏进游戏工业,1978年日本 TAITO 公司开发出的《太空侵略者》(Space Invaders)大卖, 游戏产业开始进入美日两国相互竞争的年代。

1979 年的《吃豆人》第一个在主流文化上广受欢迎,并且是第一个游戏角色以其自己本身形象 获得大众肯定的游戏。

1980 年代

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街机黄金年代在1980年代到达了顶峰,很多在技术或类型上革新的游戏在80年代前几年纷纷出现。《3D怪物迷宫》(3D Monster Maze,1981年)是家用电脑上的第一个三维游戏,而《戴格拉斯地下城》(Dungeons of Daggorath,1982年)则在添加了各种类型的武器与怪物、细致的音效、和一个「心跳」的血条。

1980年发行的《魔域》更进一步地使文字冒险游戏在家用电脑上流行起来,并确立了开发商Infocom在这类型游戏上的优势。

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1982年8月,Commodore 64公开发行。它因为强势行销与优越价位造成其一开始就卖得火红。

1983年 SuperSet Software公司创造了《狙击》(Snipes)这个文字模式的电脑网络游戏,并在新的IBM PC架构下的电脑网络测试、展示游戏功能。

1984年一个真正的现代冒险游戏随着雪乐山《国王密使》系列诞生。

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BBS 在1980年代十分流行,因此有时被用来当作线上游戏进行的平台。许多玩家透过 BBS 进行游戏。游戏类型从文字冒险到赌博游戏如21点等。也有多人游戏像是 MUD (Multi-User Dungeons) 等等,这些游戏最终进化成今日众所周知的 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。

任天堂的 Game &Watch 生产线在 1980 年开始生产 LCD 可携游戏机。 后来很多厂商也开始做。它们的体积很小,有些可以像手表一样可载在手腕上。

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电脑游戏市场于 1984 年取代了家用机市场。1985年,北美的电子游戏市场因任天堂在亚洲外被称为任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System,缩写为NES)的8位元FC游戏机(任天堂红白机)的发行而复苏。该机随即销售《超级马里奥》,立即大卖。在新游戏机里,手柄取代了摇杆、旋钮及keypad成为系统所包括的预设游戏操纵器。一个备8个方向的指向柄(Directional-pad, D-pad)和2个或以上的行动键的手柄设计成为了当时的标准。

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1986年《勇者斗恶龙系列》第一部《勇者斗恶龙 I》发行,在日本文化上造成有史以来的奇迹,又称国民RPG。

1990 年代

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1990年代三维电脑图像,伴随着透过音效卡与光碟机的「多媒体」能力升级。1992年即时战略游戏(RTS)《沙丘魔堡II》发行。它当然绝不是该类型游戏第一炮,不过它为后来的票房RTS游戏如《魔兽争霸》、《命令与征服》、与《星际争霸》定下了这类游戏的标准技巧。

1990年代Maxis开始发行它成功的《模拟XX系列》,从《模拟城市》(Sim City)开始,以其它不同的变种作为延续,如《模拟地球》(Sim Earth)、《模拟城市2000》(Sim City 2000)、《模拟蚂蚁》(Sim Antz)、《模拟大楼》(Sim Towers)及2000年推出、后来脍炙人口的日常生活模拟器──《模拟人生》(The Sims)。

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1996年,随着3dfx的Voodoo芯片上市,引领了第一个个人电脑上使用的平价3D加速卡。第一人称射击游戏(如有名的《雷神之锤》)是其中第一个利用这新技术的。

任天堂64沿用了卡带而非CD-ROM,此举带来了较高的成本并引起游戏厂商的不满。值得一提的是,史克威尔把之前由任天堂家机平占的《最终幻想》系列转给了PlayStation;1997年《最终幻想VII》的巨大成功,使 PlayStation成为该类游戏的主要平台,并带动RPG的流行。

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1998 年投入市场的Dreamcast,开启了此世代的大门,但其销路不佳,随后在后继机种出现前就淡出市场,SEGA 因此撤退到第三方游戏开发市场。索尼以PlayStation 2 开启新的纪元,该机器日后成为目前为止销售最佳的家用机。

2000 年之后

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在2001年年终之前,Windiws系统暨专业生产力软件巨擘微软,挟家用机市场成熟与世嘉和任天堂的衰颓,以Xbox切入电子游戏业。

随着价廉物美的宽频网际网络连线在全球普及,许多出版商转向时间计费线上游戏,作为一种创新尝试。大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)号召了许多作品的卖座,如《魔兽世界》与《最终幻想XI》。此类游戏主打PC市场,Xbox透过其内建的网络界面分了一杯羹。而PS2与GameCube缺乏上线能力,两者后来都有这类连网附加周边发行,但反响效果不如xbox live。

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2005年任天堂的 Wii Remote 成功的将手握型遥控体感装置带入家庭游戏的领域,成为新一代家庭游戏机的典范。

2010年,微软推出了 Kinect 改用身体当作体感装置,抢食了 Wii 的市场。接着、苹果推出的 iPad 大受欢迎,让平板游戏开始快速发展,整个世界进入了行动娱乐的新时代……

结语

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电子游戏短短70年,就从简单线条构筑的画面,进化成为了震撼且逼真的3D图像,其发展速度可谓令人叹为观止。不知看过文章之后,各位对于电子游戏的历史是否有所了解了呢?

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