dnf曾经60版本的npc(毕竟街机是要坑你币的)

偶尔来聊聊那些年是DNF前辈的等机

【首先来说个龙与地下城】

dnf曾经60版本的npc(毕竟街机是要坑你币的)(1)

作为收集向的街机游戏的鼻祖之一,卡普空的龙与地下城可以说是DNF当年学习的一个典范了,多职业,同职业1P与2P还会有少量区别,技能魔法装备连招系统BOSS倒地追加,当然倒地追加这个肯定不是龙与地下城首抢的,但是以前不少横版过关游戏BOSS倒地就是无敌,就算是偶尔有一两个能追加的也就是追打少量血量,能像龙与地下城这样把BOSS按在地上打到死的游戏...后来都没几个敢这样做。

不过毕竟是街机,为了让玩家们大量消费游戏币,难度自然不必说,而且卡普空的这龙与地下城是出了名的对新手极其不友好,特别是一代,人物出手慢,没有前冲攻击,移动速度也慢,而且基本没有必杀技,要知道街机过关,绝大多数游戏都会给你来个下上攻击这一类的必杀技,然而龙与地下城一代的必杀技绝大多数都是移动技,神坑。当然这样其实是为了还原DND,毕竟DND里哪来什么必杀技给你用(误)。而且怪物出手比你快,范围比你大,伤害也比你高,基本对于新手来,你连个小怪都不如....

然后到了二代新加入角色后之后加快了角色的攻击移动速度,还增加了各种必杀技,爽快度直线UP,对新手的友好度好了那么一点点(笑),其实说实话,初版的DNF还真有点像龙与地下城,只是怪物的攻击欲望远没有街机龙与地下城那么高,毕竟网游DNF是要你细水长流玩下去,而不是像街机一样坑到你的币就算完事。而且最初的DNF也确实像街机,把强化系统排除之后,最初的DNF就是典型的街机版过关游戏。

dnf曾经60版本的npc(毕竟街机是要坑你币的)(2)

另外龙与地下城还有非常优秀的收集系统,各种隐藏道路隐藏武器限定角色隐藏分支都非常多,大大的增加了可玩度,可惜这些东西...放不进DNF里面来啊。说起来,街机游戏为了增加玩家的兴趣或者说是缓解玩家的厌烦速度,都会有各种收集或者是升级,学会新技能等设定,而DNF就非常好的学习了这一点,在60级前期,玩DNF的玩家都是非常期待高等级时的新技能是什么样子的,高等级的装备装上有多强等。

顺便一提,龙与地下城二代在玩熟了之后可以打得非常炫酷,各种秒杀BOSS极速清理小兵有非常高的观赏性,可惜...卡普空只出了两代.....

【接下来是三国战纪】

dnf曾经60版本的npc(毕竟街机是要坑你币的)(3)

三国战纪严格上说来是学习龙与地下城系列的,但是....只能说IGS不知道为什么沉迷于把街机游戏联网,于是好好的三国战纪被它硬生生把后面两代做成了....DNF....

dnf曾经60版本的npc(毕竟街机是要坑你币的)(4)

对你没看错,三国战纪后期简直在努力学习DNF.....那么我们接下来再聊聊三国战纪吧~

IGS是一个不给自己的游戏出好几个版本不舒服斯基,就好像三国战纪一代,光常见的版本号就有四个,然后IGS在出完三国战纪2之后又回头给三国战纪一代出了一个资料片,就是街机玩家熟知风云再起,然后还把另外一个未完成的版本卖给了国内厂商又出了另外一资料片乱世枭雄....然后三国战纪2也了出了好几个补丁版本。

其实三国战纪本身算是做得非常优秀的街机游戏了,毕竟在那个年代能收集武器,使用超级道具,又能使用超必杀,还能玩下连招的街机的游戏...还真没有,而IGS对三国战纪几作的区分也是非常明显,初代三国战纪对BOSS连招没有伤害修正,正常情况下也连不到多少下。而三国战纪2就是典型的玩连招的过关游戏,连招手感比一代强但是有伤害修正(连得越多对BOSS造成的伤害就越低),做完二回头做的一代资料片也改成了必须靠连招升级(连击HITS越高加分越多)。

但是......IGS就在这个时候突然走上了一条指望网络联机赚钱的路子...于是乎....那么做成网游戏的话,借鉴谁比较好呢...?

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那么各位也就知道最后IGS借鉴了谁吧,有兴趣的同鞋可以去看看三国战纪的3与4...我个人感觉做得...真是烂....

【DNF自己】

其实DNF刚开始是没有明确该往什么方向的走的,是走街机高难的路子,还是走细水长流的日子呢?初期的DNF真的不比吃币的街机游戏简单多少,复活币就好像投进街机里的一个个铜板,心里也痛啊!另外对于HP回复的设定也是这样,DNF的角色回血只能靠副本里掉落的血药回血(街机游戏中的回血道具),地下城中也有大机率出现回血精灵的位置。但是就算是这样,HP与MP一样根不上消耗的速度。

BOSS也是学习街机好榜样,攻击力高速度快反正比你角色强就是了,当然做事还是要留一线,强力武器与道具就是留给玩家的“作弊器”,毕竟你们玩的不是街机是网游,网游换个神武器就能打破天好像并没有什么不对。不过后来可能是NP觉得用街机的方式做游戏实在不太地道,于是开始慢慢的把DNF变成大多数时候是玩家碾压对面,再出些高难度副本为玩家们保留一些挑战性。

dnf曾经60版本的npc(毕竟街机是要坑你币的)(6)

事实上这样做其实也蛮好,对于连练级副本都高难的这种设定,玩家可能在玩第一二个号的时候觉得有趣,但是随着帐号上角色一多,还保留高难练级就是让玩家觉得练级太累,不再想练新号了。所以说到了现在,DNF练小号方便多了,哪像以前练个小号还得把他全程装备准备一下....到了现在,DNF与当初的街机感觉己经相差很远了

【后记】

关于网络游戏的街机感,毕竟不是为了即时一波币坑完就走,网络游戏刚开始就算再难,能慢慢做下去后都会把普通的练级副本改得简单,只留下给满级玩家挑战的高难本,只要留下不错的手感还在就好了。

说起来,窝至今不知道为啥魂之猎手这么快就倒了,韩服没出多久直接就仆街,连慢慢缓解的时间都还没到...不是说手感还好嘛?或者说现在己经不流行纯街机模式了吗?

本文来源:COLG,作者:fantasia1230

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