为什么英雄联盟玩了5年还是很菜 为什么英雄联盟越来越不好玩了

英雄联盟问世11年,火了11年。但最近两年我发现英雄联盟变得乏味了,很难在对局之中找到当初的快感与激情,相信这也是绝大部分玩家都有的体会,在经过长时间思考之后我发现不外乎由以下几点所造成的。

游戏设计师和玩家缺少共鸣

游戏失去乐趣,设计师难辞其咎,占主要原因

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经常玩英雄联盟的兄弟们肯定都知道,最近几年英雄联盟改动的主要方向就是加快游戏节奏,缩短游戏时间。

可以看到现在英雄联盟也确实朝设计师预想的方向发展,平均游戏时长大大缩短,几乎不会存在超过35分钟的对局。但是也大大降低了游戏的可能性,尽管现在有悬赏机制,但依旧稍显鸡肋,尤其是对于低端局而言。

总的来说现在超过90%对局的胜负在游戏前15分钟基本就可以确定了。

另外,每次版本更新,改动都绕不开的一个话题就是“平衡”。

可我觉得目前远古龙就是最破坏平衡的设定。可以理解为了终结比赛,设计师所想出来的一种有效的方式。但是,远古龙真的强过头了,只要一方获得远古龙buff,那么哪怕另一方具有龙魂以及大龙buff,都是很难与之所抗衡的。

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如果真的想加快游戏节奏,是不是有许多其他更好的方式呢?例如提前大龙刷新时间,加快小兵移动速度,提升击杀小兵所获金币以及降低装备价格等等。

谜一样的英雄改动,降低操作性

似乎是为了降低新手玩家的游戏难度,又或者是考虑到老玩家操作水平下降,设计师对一些花里胡哨的英雄似乎不太友好。

操作性英雄具有华丽连招的同时,也具有一定操作难度。玩家要想熟练掌握往往需要耗费大量时间和精力,这类英雄对玩家也具有莫大的吸引力。

可当例如刀妹、瑞文、阿卡丽这类英雄稍有表现时,等待他们的却是毫不留情地削弱。

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玩家耗费更多的时间和精力,就应该得到更好的效果,这才是公平,这才是平衡。

举个例子,我花一周的时间苦练瑞文的光速QA,结果对线却和盖伦平起平坐,这不免让玩家心理上感到失衡。

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其实在削弱英雄时,应该采取保留上限,降低下限的方式,而不是直接把英雄的操作性直接扼杀掉。

互动性低,玩家之间交流体验太差

英雄联盟的玩家互动一直都没有得到设计师重视,而最近又把所有人聊天给彻底屏蔽掉,真的是谜一样的操作。

游戏是玩家休闲娱乐的一种方式,玩家之间相互交流本来就是网络游戏相较于单机游戏的优势。而英雄联盟呢?作为一类团队竞技类游戏,发展了11年官方竟然还没有提供对内语音功能。

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再来谈谈所有人聊天这个功能,其实尽管很多人吐槽这个功能有很大的嘲讽性,搞心态。但这个功能还是有它存在的必要的。

当玩家打出华丽的操作时,在心理上是需要得到认可的,这时就需要所有人聊天进行表达。尽管这会让处于劣势的一方感到被嘲讽,可是屏蔽功能不就是为此而设计的吗?

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总的来说,英雄联盟现在发展成为一种电竞赛事,也越来越注重自身影响,变得畏首畏尾,生怕被游戏喷子影响到形象。但游戏喷子是任何网络游戏都不能避免的人群,英雄联盟作为游戏人数最多的游戏,想要把喷子完全净化根本不现实。喷子的存在,根本不能作为糟糕的交互系统的借口。

缺少头牌话题游戏主播

回顾英雄联盟这些年的发展,每个时期都有几个超级流量的大牌主播。

s3时期,直播行业还没有兴起,大多是游戏解说所录制的游戏视频,当时的话题性解说有小智、若风、miss等。

这些主播很大程度上为玩家提供了话题性,也提升了玩家对英雄联盟的粘性。

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到了中期,各类直播APP大量涌现,解说视频渐渐被取替,这一时期英雄联盟直播迎来空前发展,各类型主播层出不穷。

比较被观众所熟知的有lbw、pdd、大司马、笑笑等。其中当时最能代表英雄联盟的主播就只有lbw,一句“lbw牛逼”,不管是圈内还是圈外,都有很大的熟知度。

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尽管那个时期很多主播都有一定的人气,但是最大的话题性始终都是lbw。把当时英雄联盟比作木叶村的话,lbw就是火影,其余一线主播就是上忍,共同组成强大的木叶村。

主播吸引玩家,玩家反哺主播,这种良性环境对玩家起到很大影响。

再后来,lbw事件之后,他那庞大的粉丝群体天南地北的分散,一直到现在也没有一个主播能够聚集起来和他相媲美的粉丝体量。

尽管官方在这期间有意无意地捧过几位主播,但到最后也都没能担起大任。反而是现在玩家都将关注点放在比赛上面,赛事话题性超过主播话题性。

玩家心态变化

核心玩家都已经步入社会,心态难免会出现变化。

在最早期,玩家所想十分单纯,就是变强。不断地看解说视频,学技术,提升自己的分段。那个时期的玩家是最纯粹的,也是游戏最好玩的时候。

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而在中期,由于玩家对游戏的热情十分高昂,并且赛事观众已经具有一定程度的体量,所以玩家更希望本土队伍获得s赛冠军。

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被韩国队伍压抑的时间越久,对冠军的渴望也就越大,对赛事关注度逐步提升。

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这一阶段就是赛事带动玩家进行游戏。玩家对于lpl捧起s赛冠军有着很深的执念,s赛冠军成为压在中国玩家心头的一块巨石。s赛冠军成为普通玩家和选手共同的目标。

而转折点在于s8那年,随着ig成功翻山,在韩国釜山客场捧起s赛冠军奖杯,大家尽情地释放心里的压抑,这一年lpl终于可以抬起头来面对lck了。

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随着短暂的狂欢结束,当代表赛事的最高荣誉被带回lpl之后,玩家在玩游戏的时候好像缺少了目标感。

当心里没有遗憾,放下也就成为了轻而易举的一件事。

到最近几年,大家的关注点更加倾向于赛事的话题性,看比赛,发帖讨论在大多数玩家心里似乎已经超过了游戏本身所带来的乐趣。

玩家对游戏本身的重视程度大幅降低,游戏输赢已经不是玩家所关心的事情了,大批“摆烂”玩家涌现,游戏乐趣自然降低。

说得有点多了,感谢能耐着性子看到这里的召唤师们,来评论区分享你上次五黑是什么时候吧!

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