欢乐的球球跑酷(奥力奥力世界3D世界的滑板跑酷)

《奥力奥力世界》保持了前作的核心玩法——滑板跑酷。这款游戏最直观的变化就是3D人物和场景。游戏中设计了五个风格各异、各具特色的区域,难度循序渐进。在这个“世界”中,玩家必须打通当前区域的所有关卡才能进入下一个区域。区域内的关卡也是线性设置的,只能按照教程一步一步慢慢来。

除此之外,本作还加入了一些故事元素,主角的几个伙伴会在每一关开始前聊天。当然,如果你期待这些对话能承载一个有趣的故事,你可能会失望——很多时候,伙伴们只是吐槽和八卦,对整体的游玩体验并没有太大的影响,更像是一个加法。

欢乐的球球跑酷(奥力奥力世界3D世界的滑板跑酷)(1)

虽然《奥力奥力世界》的真正主角是滑板,但它与《托尼·霍克职业滑板》等专注于滑板本身的游戏截然不同。玩家不需要在保持平衡和安全着陆上投入太多精力。他们只需要踩在自动前进的滑板上,根据关卡中的障碍物做出骑墙过桥(滑板术语指用板底滑动)等相应的动作,通关自然就跟着来了。在这方面,黄鹂世界更像是一款以滑板为载体的跑酷游戏。

和其他跑酷游戏一样,《奥力奥力世界》非常强调旅途的流畅度。这款游戏取消了前作中不完美落地会让角色减速的机制,当玩家完美落地时会获得积分奖励。显然,这种改变无疑会让玩家的滑行过程更加流畅——掌握落地时机会锦上添花,反之亦然,没关系,流畅清爽就好。

欢乐的球球跑酷(奥力奥力世界3D世界的滑板跑酷)(2)

另一方面也大大降低了游戏的门槛。即使是不熟悉前作游戏的新手,也能快速上手,成功跑完初级关,立即投入到花式动作的研究中,而他们的游戏经验和高玩度的区别,仅仅是特技动作的华丽程度和得分的区别。

然而《奥力奥力世界》的深度并不肤浅。除了简单的通关,游戏中每个关卡都设置了“躲避特定物品”、“做不同动作”等挑战。有些挑战比较简单,只要你保持正常操作,过关就可以顺便完成,有些挑战对跳跃的时机和落点要求极高。玩家稍有不慎就会错失成就。在关卡设计层面,几乎每个关卡都有一条分支路线,叫做“挠耳朵挠脸颊”,往往更有挑战性,但分数通常也更高。这些设定意在鼓励玩家主动用关卡设计提升技能,也促进了我反复玩很多关卡的欲望。

欢乐的球球跑酷(奥力奥力世界3D世界的滑板跑酷)(3)

此外,游戏中还设计了许多新奇的关卡。这些关卡不仅对跳跃的时机和落点有严格的限制,对玩家的速度和节奏也有要求。其中《与大熊赛跑》给我的印象很深。有相当多的跳台和桥梁障碍的水平。如果你选择了错误的时间跳跃或者节奏被打乱,你就会失去你的速度。在多次尝试失败后,我选择了最朴实无华的方法——什么都不做,提高容错率,才算通过。

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