龙腾世纪审判重置技能(龙腾世纪审判评测)

龙腾世纪审判重置技能(龙腾世纪审判评测)(1)

90小时,这是我把《龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition)》玩通关所用的时间,虽说流程长并不代表游戏素质高,但这个流程长度还是能体现一些方面的游戏素质的,本作不仅是我玩过最庞大的RPG之一,更有着最美丽也最丰富的游戏世界,其中填充了很多有意义的可做的事情和可看的内容。虽说它有着令人失望的模棱两可的剧情、一些“BioWare式”典型的Bug稍稍拉低了这款游戏的水准,但在战斗等方面,《龙腾世纪:审判》带回了那些曾让《龙腾世纪:起源》和《星球大战:旧共和国》充满吸引力的RPG本源。

在《龙腾世纪:审判》里,你不仅仅是一群冒险者的领袖,而是希望通过清扫敌人等大规模行动来为这个被内战和政治斗争搞得支离破碎的世界带来秩序和改革,实际上,最需要面对的还是那些穿过维度、从天空中的传送门奔涌而出的恶魔。你的审判组织有一大堆小事件要去管理,还有主任务(Major Actions),比如侦查新的区域然后接下新的主线剧情任务,这些都需要花费Power值,可以通过在《龙腾世纪:审判》大地图上的九个大区域里做支线任务获得,这是个很棒的点子,让那些支线任务(可能包括收集)有了意义,收集的Power值之后就可以用到主线剧情任务里。

《龙腾世纪:审判》地图里的一些区域初看起来大小并不起眼,即便是一些狭长的地方,但当我初次涉足那里的时候,地图上的内容就像沙箱一样,一下子将所有要素堆到我面前。无论我关了再多的恶魔传送门,或者收集了再多的隐藏碎片(一种收集要素),我都觉得我只是凿开了冰山的一角,这并不是说游戏缺乏渐进性和步步发展的感觉,你会经历从小反抗势力发展到更具政治和军事影响力的组织的过程,我想说的只是地图上的内容实在太多了。不过令人庆幸的是,好用的任务地图可以让你便捷地跟进那些需要完成的内容,这可以让我专注完成我既定的任务目标,直到我那喜欢到处逛逛的欲望不可避免地爬上我的心头。

不过,这种想四处探索的欲望也确实经常燃起, Ferelden和Orlais的土地上有着各式各样的地标性景观,将广阔的地形和狭窄的路径结合得非常好,地平线上那些废弃的城堡和神秘的山脉总是将我从主线任务上吸引开,让我忍不住花时间去探索,但地图上标注的任务指引路线又不会让我迷路,我并没有去到过那种毫无意义的死路,因为你总是在任何地方都找得到点事情来做,而这些事情并不显得是生拉硬套进去的。

龙腾世纪审判重置技能(龙腾世纪审判评测)(2)

从某种意义上说,游戏通过对话和一些文献将气氛和世界观营造得非常好,让你觉得你接到每个任务并不只是去某某地方找某某物件或者去杀掉某某人,更好的是,完成这些围绕《龙腾世纪:审判》整体构架、经过精心设计的任务都通过步步进展会给玩家实际的奖励,让我沉浸其中。比如完成路边某个农民的任务会给你带来一款全新的坐骑,和NPC的某段看似不起眼的对话里,只要选对的对话选项,就可能会给你带来可观的奖励,你根本无法预知哪怕是你一个不经意的行为会为你之后的经历带来什么样的影响,让你在游戏里干的各种事情有了更深远的意义。

本作中新的小队战术视角可以让你在上帝视角下任意运用暂停和各种战术命令,类似PC版《龙腾世纪:审判》那样的战术视角,虽说这个系统需要一些时间来熟悉,但一旦你掌握了它,它会变成统领你的小队进行战斗的强大工具。比如面对激进的敌人时,你可以撤回来并铺设陷阱,而你队伍里的盗贼就可以悄无声息地包抄敌人,并安排好每个队员的技能施放种类和次序。BioWare将老式RPG的策略要素与现代拉风的动作要素完美地融合在了一起,你不使用暂停直接开干的话,你会觉得相当好,而运用战术视角时,你又会觉得很有策略性,就像木偶大师一样操控全场。

龙腾世纪审判重置技能(龙腾世纪审判评测)(3)

就像BioWare之前的游戏一样,《龙腾世纪:审判》也有些技术上的Bug,比如对话选项偶尔停着不动,UI上一些东西可能偶尔停止运作,战斗时偶尔没了声音等等。虽说以上这些都可以通过再次重新读取来解决,但这些Bug还是会让我感觉出戏,首个更新补丁会解决这些问题,但你要是不打补丁直接开完,那你可能会面临不少“挫折”。

不过本作最大的缺点还是故事情节,故事开始时令人充满各种疑惑,但结束时并没有填掉这些坑,《龙腾世纪:审判》所营造的世界里充满了各种精妙的文献和映射社会和政治现实的诡计,但缺乏BioWare以往那些杰作在情节上所拥有的灵魂和令人感动唏嘘的东西。本作剧情有一些有意思但零散的亮点,但却没有把这些东西结合或者深化好,在很多主要角色明明都被塑造地非常生动的情况下,这点显得尤为可惜。尤其是Dorian这个角色,其家族斗争的描写给玩家带来了走心的体验瞬间,而这也是游戏剧情的最大亮点和高潮。我会由衷关心里面涉及的人物,但却缺乏互相之间利害关系的描写,就更别提那些毫无存在感的反派人物了。

龙腾世纪审判重置技能(龙腾世纪审判评测)(4)

最终,这款游戏最让我投入的反而不是主线剧情里所作出的那些选择,而是我在哪里,和哪些角色经历了什么,我怎样做出选择去执行“审判”。在战报室里,我将不同任务分配给不同顾问(库伦、蕾莉安娜等人)去完成,任务完成的结果取决于该名顾问的倾向和特点。在城堡正殿的宝座上,我对那些之前完成的任务里的角色执行审判,会处决谁,会流放谁,会赦免谁等等,这些要素在我即便完成了主线任务之后,仍然会饶有兴致地继续玩这款游戏。

通关主线剧情后还有一个事儿可以做,那就是出乎我意料地好的在线合作模式,可以使用你的角色(独立于单机模式的角色),和朋友在地牢里打怪升级,还有丰富的锻造系统,虽说这并不会成为你购买本作的首要理由,但这个模式会让单人体验就十分充实的《龙腾世纪:审判》在耐玩性方面又更上一层楼。

总结(8.8分)

龙腾世纪审判重置技能(龙腾世纪审判评测)(5)

当我终于干掉在《龙腾世纪:审判》里遭遇的第一条龙后,我有点不开心了,我害怕是不是要开始一段无穷尽且无聊的灭龙之旅,但这时弹出来个任务提示:已屠龙:1/10,在我的游戏之旅里,我只看到过其中三头,不得不感叹这真是一个巨大丰富的沙箱式世界。我还有很多地方压根没有涉足,游玩时间虽以过百小时,但我还在不停探索中,虽说故事剧情不尽如人意,但这游戏还是让我停不下来地不断游玩,直到我把每头龙的脑袋都挂在我(城堡)的墙上为止。

美妙庞大的世界

丰富的内容

真正RPG的深度

强大的战斗系统

- 剧情薄弱

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