三国志5武将数据(三国志5光荣转型之作)

1995年,对于光荣来说是一个很特殊的年份。在前一年,光荣推出了经典的角色扮演游戏大航海时代2。而在1995年,另外一款经典战棋游戏三国志英杰传也宣告面世。

这两款作品,都是能留名游戏历史的优秀作品。

不过与此同时,还有一款光荣旗下的游戏也在1995年上市。虽然名气没有前面这两款大,但是对于光荣来说,这款游戏的意义,一点也不亚于前面这两款。甚至在某个层面上还有过之而无不及。

这就是三国志5,一款在三国志系列中承上启下的作品。

一 最清晰的玩法体系,处处体现着霸王大陆的影子。

三国志5武将数据(三国志5光荣转型之作)(1)

如果说三国志系列里最像霸王大陆的作品,那一定非三国志5莫属。

同样是采用以月为单位,不同势力轮流行动,再加上指令式的行动方式。让三国志5的整个玩法框架与霸王大陆非常类似。

这样做的最大好处,就让整个游戏的节奏非常清晰明快,玩家上手的门槛非常低。

而在内政建设中,三国志5也与霸王大陆非常类似。

影响粮食收入的开发度、影响金钱收入的商业度,影响灾害防御的治水。以及比例翻了10倍的人口数。再加上预备兵制度,除了一个防御度以外,其他的属性与霸王大陆中几乎都一致。

三国志5武将数据(三国志5光荣转型之作)(2)

而在功能操作模式上,三国志5也与霸王的大陆非常类似,每个月都会有指令数,每个指令可以进行一次行动。

不同的是,霸王的大陆是通过占领城池多少,来提升指令数。而三国志5中则是通过君主名声高低来决定。名声越高,则每个月的指令数也越多。

而在具体操作方面,三国志5同样分为了外交、军事、内政、计谋等等不同的内政模块。在霸王大陆中,玩家可以随意选择城内的武将进行行动,指令多的话,可以让诸葛亮一个月提升几百点的基础内政值。而三国志5则增加了一些限制,需要通过委派的对应将领来进行,而且每个武将每个月只能进行一次行动。

虽然比起霸王的大陆,这样更符合真实情况,也对于收集武将有很大的诉求点。不过真玩起来,还是不如霸王大陆那样爽快。这也算是光荣对于历史与玩家爽快感之间的一点坚持吧。

三国志5武将数据(三国志5光荣转型之作)(3)

除了整体玩法设计很类似霸王的大陆外,三国志5中还有一些自己的小优化与特色。

比如征兵会减少人口数量,而且增加了掠夺玩法,可以进行横征暴敛操作。

再比如迭代了巡查的玩法,除了可以获得资源外,还能触发各种不同事件(最好玩的地方,之后也被后续的三国志系列保留下来了。)

二 和霸王大陆一样,赵云都是开发组的宠儿。

在武将设计上,我们也能看到光荣受到霸王大陆影响的地方。

最明显的例子,就是赵云。

三国志5武将数据(三国志5光荣转型之作)(4)

众所周知,在霸王大陆中,赵云是除了吕布张飞外最强的武将,而且还是综合属性排名第一的超级牛人。

但是在光荣体系中,赵云的地位更多受到三国志影响,明显会降低很多。

不过在三国志5中,也许是借鉴霸王大陆借鉴得顺手了,就连赵云的属性上,都和后来的三国志作品有了很大的不同。

我们可以看看赵云的属性:基础武力98点,智力88点,政治80点以及魅力95点。

虽然减少了体力维度,增加了政治维度。但是赵云的各项属性依然都是游戏中的顶尖。

武力同比张飞和关羽只低了一点,但是88的智力,不但高于霸王大陆,并且因为三国志5中没有读书的设定,这个智力甚至比很多军事谋士都要更高。像马谡刘晔这种以智谋著称的人,智力也才只有86点而已。

而新增的政治维度上,赵云的政治力80点,甚至比孙权(79)曹丕(77)这种君主的政治都要更高。

更不要说原本就高得吓人的魅力数值。

在之后的三国志系列作品中,赵云的属性逐渐降低。虽然依然是超一流武将,但是到了三国志11后,赵云已经比关羽张飞要弱一个档次。

有被沿用的,就有被翻盘的——三国志5中,也有被大幅增强的角色,那就是曹操。

87的武力,96的智力,97的政治和98的魅力。曹操的属性,让他一下子变成了真正意义上的最强者。四维属性排名第一。

三国志5武将数据(三国志5光荣转型之作)(5)

当然,三国志5的另外一个特色,就是宝物的作用实体化。很多能够增加属性的宝物出现,也让游戏中的最高属性突破100点以上。

这自然也算是另外一个比霸王大陆好玩的地方。

三 最大的改变,还是在战场中

一样的战役地图,战棋式移动玩法。但是三国志5比起霸王的大陆,战场上的改动反而是最多的。

首先,三国志5取消了两军对战模式,而直接采用大地图上拼数字的表现方式。

虽然这是光荣的传统玩法,但是从表现力上而言还是要弱于霸王大陆的士兵冲杀感。

三国志5武将数据(三国志5光荣转型之作)(6)

而比较强的地方,则是三国志5大幅强化了阵型与特技、计策的作用。

不同的阵型有不同的攻防加成和克制关系。而在战场上,很多计策和特技的使用甚至可以瞬间扭转战局。

更有意思的,则是特殊的援助作战玩法。

三国志5摒弃了一城对一城的战斗体验,而增加了附近城市的友军可以参战的方式。这样一来,不但更贴切历史的真实感。并且也带来了大量复杂新鲜的变化。

不过可惜的是,也许是因为这个玩法对于战场的改变太大,门槛过高。在之后的三国志系列中,光荣还是抛弃了这套援助体系。

其次,虽然没有两军对垒,但是武将单挑的玩法,光荣还是保留了下来。

与霸王大陆的武将单挑不同,三国志5的武将单挑是不可以操作的。双方胜利失败,除了本身武力的差距外,运气也是非常重要的一个环节。

如果我方武将上阵后受伤,或者被对方连续随机到几个大技能。那么哪怕是武力相差10几点,都有可能败下阵来。

三国志5武将数据(三国志5光荣转型之作)(7)

所以三国志5的武将单挑,本身玩法上还是比较看脸。

可虽然本身单挑的玩法比较简单,但是在三国志5中,还有一套匹配单挑的比武大会玩法。

这种以擂台赛方式展现,一路淘汰夺取冠军的模式可谓是非常有意思。更有甚者,三国志5中还添加了武将的各种战绩记录。

所以如何保证自己手里的武将百战百胜,也变成了当时玩家最渴求的一个问题。

四 结语

在光荣至今的十四部三国志系列作品中,三国志5并不是最优秀的一部。但是却是最有意思的一部作品。

从最开始的力争还原真实感,到三国志5中明显可以看到的借鉴霸王大陆思路方式。再到后来三国志系列越来越成熟的独特风格与每作创新。

光荣一直在这条路上探索与提高,虽然现在说起来,我们会觉得有很多其他公司打造的三国系列游戏玩法更好。但是如果要说起三国题材作品,光荣依然还是第一个能被人想起来的名字。

很多时候,也许就是这种坚持与执着,才能最终创造辉煌。

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