cytoscape的插件使用教程(宿主插件Sonitusfx)

Sonitus:fx Compressor 压缩效果器的使用

fx:compressor是一个压限器,功能强大,性能出色。 它的界面设计非常科学舒适,这是所有压限器软件中最好的。而音频性能也属一流,跟 waves 的“文艺复兴”压限器属于同一级别。值得使用!

cytoscape的插件使用教程(宿主插件Sonitusfx)(1)

怎么样,这个操作界面是不是很漂亮也很专业呢?

这个界面设计和布局是到目前为止我见过的压限效果器中最舒适最合理的,不但有动态曲线图,而且还有压限电平仪,它结合了 waves 公司的 C 系列压限器和“文艺复兴”压限器的界面设计。颜色搭配也是超一流,给人以视觉上的舒适。在这里要提醒大家,不要以为颜色漂亮醒目就是好,实际上,对于应用型的电脑软件,颜色纯度越低越好,这是因为应用型的软件不需要人们对软件本身加以注意,而只需要突出软件所从事的工作。Windows 的灰色调就是依据这个原理制定的。

先来看看如何调用。

cytoscape的插件使用教程(宿主插件Sonitusfx)(2)

cytoscape的插件使用教程(宿主插件Sonitusfx)(3)

接下来着重介绍一下各个功能。

Reset:重置,只要一按就会恢复为动态处理之前的状态-----动态曲线图中的白线将恢复成直线。

Presets:预制参数,里面有很多自带的预制处理参数,比如贝斯,底鼓,军鼓,人声等,非常方便,效果也不错。初学者完全可以根据自己需要处理的音频,选择预制参数来使用。

Help:帮助。它的帮助文件讲解了"压缩"的含义和使用压缩器的作用,有点意思。

Threshold:阙值,控制音频动态处理的门限。高于此参数的部分将被压缩,低于此参数的部分不受影响。

Ratio:压缩比率,数字越大,压缩量越大。

knee:压缩曲线的光滑度,数字越小越硬。当数值为1,或者"Hard"的时候,曲线转折处几乎成为直角。

Type:压限曲线类型,有Normal或Vintage可选。后者类似于一些早期的经典模拟压限器,在曲线图上很清楚的可以看出,Vintage型的曲线,Ratio是逐渐变小的而不是象Normal那样保持一定的Ratio值。这2种类型的选择要根据具体的音频。

Normal (普通)类型,就是“正常”的压限。

Vintage (古典,旧式)类型,也就是过去的一些传统模拟压限器,例如经典的Teletronix LA2A 压限器。它主要的不同,就是在 Threshold 之上较远的地方,Ratio 逐渐变小,直到恢复成 1:1。我们在Waves 公司的 C 系列压限器里,就能看到这种动态曲线。它能使你最大的声音部份,例如鼓或其他的峰值,基本不受压缩。它能使你的声音更加“温暖”和“有力”。 不能说上面两种类型谁好谁坏,只是它们有各自的特点。

Gain:增益,可以通过调节它,使得输出量尽量接近0dB。

Overload:溢出指示,红灯亮就表示输出量溢出了。

Input:输入电平,这一项的调节与Threshold作用一样。

Output:输出电平指示。

Attack:启动时间,指压缩开始前的延迟时间。

Release:释放时间,指压缩结束后的延迟时间。

Limiter:防止输出量超过0dB溢出,只要选择打开,就可以自动控制输出不会破。当 Limiter 打开时,一但灯亮,limit功能就发生作用,保证不会溢出。

TCR:释放时间自动调整。很多压限器都有这个功能,对于刚开始学习动态处理的人非常实用。只要选择打开,就不用自己设置Release了。

同样,这款插件也可以用来做自动化控制,实时进行音轨的自动化。

cytoscape的插件使用教程(宿主插件Sonitusfx)(4)

介绍完后,还要说的就是,这个压限器的使用完全可以根据动态曲线图,用鼠标在图上拖,拽就可以显式的调整了。参数会自动跟着调整。

注意:此效果器,如果打开了 limiter 选项,那么当在 DirectX 平台下进行实时处理时,会有大约 1。5 毫秒的延迟,进行破坏性处理时则没有延迟;当在 VST 平台下进行处理时,会有几毫秒到几百毫秒的延迟(根据硬件的具体情况而定)。这种情况在所有的 limiter 中都有,但由于这个时间实在是太小了,因此不会造成什么问题。当然,如果关闭了 limiter ,在 DirectX 平台下就没有延迟。

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