ae内置效果有哪些(AE自带实用模拟效果器-日常工作查询笔记)
菜单,效果,模拟,焦散,在水面添加一个图层,以这个图层的图片明暗位置模拟水面的位置。
菜单,效果,模拟,卡片动画。
当前面的行数和列数选择为独立时,可分别设置不同的行数和列数。如果选择为行数受列数控制,那行数和列数用同样的数值来控制。
卡片动画,它是用2张图片的亮度信息,控制原图像的卡片分割。在渐变图层1指定亮度图片1,那在下面的参数上强度1就是指渐变图片1的参数。参数里的强度2,是指使用渐变图片2的亮度信息。
背面图层指定一张图片,是用于当前图层的卡片360度翻转之后显示的画面。
下面各项对XYZ轴卡片的位移,旋转,缩放;
强度1,表示使用上面的渐变图层1的亮度的强度值信息来对当前图层进行卡片色分割 。渐变图层1使用的是一张分形杂色的图片。
https://www.bilibili.com/video/BV1FS4y1G7wU/?spm_id_from=333.788
菜单,效果,模拟,CC Ball Action,珠,它可吸取当前图层的颜色块生成颗粒。
旋转它的角度,可对它进行旋转
菜单,效果,模拟,CC Bubbles ,可根据图片的颜色信息,生成泡泡,自带动画效果。不用K帧。
泡泡数量,泡泡上移速度(为负数时,泡泡向下漂落),左右摆动距离,左右摆动的频率,气泡大小,
泡泡样式(气体,金属)泡泡阴影类型()
菜单,效果,模拟,CC Drizzle 模拟雨滴效果。
每秒涟渏数量,持续时间,波纹圈数,与雕围环境置换,波纹高度,波纹大小
环境亮度,涟漪漫反射,涟漪镜面反射,涟漪粗糙度,涟漪金属度。
菜单,效果,模拟,CC Rainfall 模拟下雨的效果
雨量大小,雨细粗细,雨景深度,下雨速度,风力,风力随机,随机反方向雨量,不透明度
叠加模式,可选光线或混合。勾选下如下,雨的颜色会随环境而显示不同的明暗度。
在水平和垂直方向的偏移量,
地平线位置,地平线下方不显示雨线。
深度
随机种子
菜单,效果,模拟,CC Hair 它可以根据图片的边缘信息生成毛发。
毛发长度,毛发厚度,毛发重量,毛发密度
菜单,效果,模拟,CC Mr . Mercury 模拟水银滴落
水平分布,垂直分布,发射位置,旋转外观,速度,,
当速度为0时。
斑点影响扩散,消失形状选择,出生时尺寸,水失时尺寸,
菜单,效果,模拟,CC particle Systems ll 类似简化的粒子发射器
它有很多种效果:
菜单,效果,模拟,CC particle World
视窗中的方盒子,可以移动三维角度。可以指定一个图层为当前粒子的发射类型。
菜单,效果,模拟,CC pixel polly ,把图层生成碎片掉落下。
菜单,效果,模拟,CC Scatterize 粉尘散开。
菜单,效果,模拟,CC Snowfall 下雪
下雪图层去掉这个勾选,它就不会与原图重合,就可以有透明通道。
菜单,效果,模拟,CC Star Burst 扑面而来的星空小球
景深,速度,相位,网格间距,球尺寸,混合度
菜单,效果,模拟,泡沫,模拟各种材质的泡泡。
速度调高,气汽向上。
菜单,效果,模拟,波形环境
菜单,效果,模拟,碎片
菜单,效果,模拟,粒子运动场
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