IP游戏为什么容易凉(一款找不到任何优点的游戏该如何拯救)

IP游戏为什么容易凉(一款找不到任何优点的游戏该如何拯救)(1)

《铁血战士》是由20世纪福克斯公司出品的,约翰·麦克蒂尔南和斯蒂芬·霍普金斯执导,著名影星阿诺德·施瓦辛格参演的经典恐怖电影,即便是没有看过的人也一定听说过这个名字。但当我听说要使用这个IP制作游戏时候,而且还是一款在线非对称多人射击游戏,不禁为其捏了一把汗。直到《铁血战士:狩猎场》,这款由索尼互娱与20世纪福克斯联合开发商IllFonic共同推出游戏出现在我面前时我才明白,原来我之前担心是完全正确的。

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《铁血战士:狩猎场》这个树林做的有点意思

中规中矩的玩法

传统的竞技游戏为了保持平衡,会让战斗双方都有着相同的人数。但如果一方个体的能力明显高于另一方个体,那么就需要靠增加游戏人数来调整平衡。就好比天秤左边500g的砝码需要右边5个100g的砝码才能平衡一样,这种战斗双方人数不同竞技游戏一般称之为“非对称竞技”游戏,《黎明杀机》就是此类游戏的代表。

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《黎明杀机》引发了非对称竞技的热潮

《铁血战士:狩猎场》是一款纯多人非对称竞技游戏,在一局战斗中由1名玩家扮演铁血战士,其他1~4名玩家扮演特种部队成员。让我没想到的是,游戏中还引入了第三方势力,也就是游戏中NPC。

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可以选择铁血战士或者特种兵

铁血战士的胜利条件只有一种,那就是击杀所有的特种部队玩家。而人类获胜的方式有两种,一种是干掉铁血战士,也是个人觉得比较困难的一种方式,因为铁血战士上蹿下跳、飞檐走壁实在是不好正面攻击,打了多次都没有一次成功击杀铁血战士。一种方式是完成系统指定的任务,比如捡取物品、破坏物品、防守物品等等,最后乘坐直升机逃离。因为这种方式就是围绕NPC势力进行,只要尽量避开铁血战士,那么成功率还是非常高的。

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成功逃离

个人感觉即便是4V1,铁血战士还是处于优势地位,因为他的移动灵活,可以隐身,攻击伤害高。要不是他主动攻击,人类方很少能够察觉到他的存在。有时候反应过来再去寻找,发现他早就溜了。

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很难捕捉身影

好在人类方有个“玩泥巴”的设定,在有泥的地方长按交互键可以为自己短时间内涂抹一层泥,这样铁血战士就无法发现自己。但是这个有效期并没有明确的展示,常常会遇到“我以为他看不见我,其实他能看见”的局面,这体验就比较糟糕。

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涂抹泥巴可以避免被铁血战士发现

即便是被击倒在地,也不必过于慌张,只要在一定时间内得到队友的援救,还是可以重新站起来的。除非被敌人补刀致死,不然的话只要有一名队友或者,那就仍然存在翻盘的机会。

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救助队友

不知道是否是bug,第一次被击杀后我就一直处在”仰天长叹“的状态,什么操作都无效,也不能切换到队友视角,除了屏幕上的文字有变化外没有其他任何变化,体验极差。好在之后就没有遇到过这种情况了。

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仰天长叹

平易近人的操作

《铁血战士:狩猎场》的操作门槛比较低,需要学习的东西并不多。游戏内主界面UI还是比较简洁的,上方提示剩余时间和方向,左下角有地图和血量信息,下方能够看到其他队友的状态,右下角是自己的武器信息,目标也比较明确的放在了右上角。

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UI比较简洁明了

到达特定位置后,地图里面、方向信息栏以及屏幕内都会明确地将目标对象标记出来,只要跟着这三个提示中的任意一个走,就能够找到目标对象了。

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引导比较明确

铁血战士一般情况不会标注出来,但是NPC敌人是会在小地图上标注的。射击瞄准时还能够看到红色的描边,能够让玩家很容易地发现并锁定敌人。

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红色描边方便识别

除了游戏开始前携带的装备外,在游戏内也可以找到补给箱,可以更换武器,以免弹尽粮绝。

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固定地点更换武器

令人堪忧的联机

不要误会,《铁血战士:狩猎场》的联机效果没太多问题,卡顿与掉线之类的情况基本没遇到,最可怕问题其实是匹配不到人。要知道一款纯联机游戏,在发售第二天,居然匹配一局最快也要3分钟,而且进入后发现只有两名特种兵和一名铁血战士。使得原本不平衡的对战变得更加不平衡。

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漫长的匹配时间

要知道这款游戏可是支持PS4和PC跨平台联机的,理论上玩家数量只会更多不会更少,但是实际情况看,感觉就没有几个人在玩。

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ps4和epic跨平台匹配

匹配了8分钟都没成功,一般玩家早就失去耐心了吧。虽然看到了官方在下面标注的提示,除非这是技术原因导致的匹配速度过慢,否则真的无法想象到底有几个玩家买了这款游戏。

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根本匹配不到人

散发贫穷的气息

虽然《铁血战士:狩猎场》不支持捏人,但是为了增加游戏多样性,还是加入了自定义设定的。但是支持的模型实在是太少了,而且这个审美实在是不敢恭维,不禁让我想到了《质量效应:仙女座》。

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模型美感太差

即便是高等级才能够解锁的角色,看起来也没法用“帅”来形容,只能说凑合看,甚至我觉得还不如默认角色好看一些。难道真的是因为经费不足了么?

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呆滞的目光

铁血战士虽然也有多种外观可供选择,但感觉差别不大,没有哪一款能够让人感兴趣。而且铁血战士本身定位就是隐蔽类型,太花里胡哨的其实也没什么意义。

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铁血战士服装差别不大

游戏中所获得资源可以在后面购买一些资源,也可以用来开箱。不知道以后会不会推出付费开箱,不过从现在的内容体量来看,之后肯定还会推出一些内容补充的。

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居然还有开箱

感人的价格

《铁血战士:狩猎场》普通版在PSN港服商店的售价为308港币(约合281元人民币),豪华版价格为468港币(约合427元人民币)。

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价格太贵

在Epic商城普通版售价为20.99美元(约合148.6元人民币),豪华版33.99美元(约合人民币240.6元)

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pc版价格也不亲民

在体验过这款游戏后,明显感觉这款游戏在画面、角色、内容丰富度、模式都对不起这个价格。如果不是对《铁血战士》这个IP有着比较浓厚兴趣的话,单纯从玩法上是很难感受到乐趣的。如果将铁血战士这个角色换成其他任何一种敌人,玩法同样成立。当前的设定只不过是为了遵照原著的设定罢了。

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套用设定

优化建议

这款游戏存在的问题还是比较多的,如果不及时进行调整,那么绝对会凉的透彻。下面提出几点建议:

  • 建议1:降低价格

虽然发售不久就立即降价这种操作,对于那些已经原价购买的玩家来说无异于背叛,但是就游戏目前的质量来看,这个价格绝对不会有人买。没有新玩家进入,老玩家又匹配不到人,厂商也赚不到钱,完全就是死局。

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先打个五折再说吧

  • 建议2:增加人机模式

纯联机游戏风险太大了,购买玩家少、玩家上线时间不同、玩家网络条件差等情况都有可能导致没法联机游玩。例如我8分钟都没有匹配到一局,等还是不等?有些时候匹配到了也凑不齐5名玩家,玩还是不玩?自己独自对抗NPC和铁血战士,这还能玩么?加个人机模式保底可以有效减缓玩家流失。

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匹配超过3分钟就丧失兴趣了

  • 建议3:美术资源优化

即便是不能够做到像大作一样精致,不能够完全自定义外貌,至少也要看的舒服。脸型、发型、眼睛、鼻子、耳朵、嘴这些都应该再认真做一点。如果有能力的话还可以调整身材,比如身高、手臂等等。

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换个好点的模型

  • 建议4:语言优化

从得知的消息来看,这款游戏是有中文版的,但是现在却找不到设置语言的选项。虽然不是特别影响游玩,但还是有些影响体验的。即便是英文,游戏中的“粗鄙之语”实在是太频繁了,用一次两次还好,用多了就比较难受了。

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语言有必要优化

总结

无论是对于粉丝还是非粉丝来说,《铁血战士:狩猎场》目前都是不值得购买的,连最基本的畅玩的条件都无法达到,就更不用妄想从中获得乐趣了。希望制作组能够尽快优化上面提到的问题,以此来扭转局面吧。

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